Làm thế nào để thực hiện một nhiệm vụ và kiếm tiền cho nó - một kế hoạch kinh doanh với tính toán

Các sự kiện giải trí là những cảm xúc tích cực của những người tham gia và một doanh nghiệp có lợi nhuận cho các nhà tổ chức.

Chủ đề của bài viết mới của trang web của chúng tôi là thu nhập trên các nhiệm vụ. Bạn sẽ học cách bắt đầu dự án của mình bằng cách thực hiện một nhiệm vụ thú vị, làm thế nào để tránh các chi phí không cần thiết và ở trong cộng.

Nhiệm vụ là gì

Gần đây, bạn bè của tôi và tôi quyết định vui chơi và dành thời gian bất thường, và tôi bắt đầu tìm một nơi để ở. Tôi không muốn đến rạp chiếu phim, các rạp và buổi hòa nhạc cũng không gây ra sự lạc quan, nhưng sự ra đi của thiên nhiên có thể dễ dàng bị hủy do mưa.

Trong mạng xã hội, tôi tìm thấy hình ảnh của bạn tôi tổ chức các nhiệm vụ. Một vài năm trước, cô làm việc như một người hoạt hình ở trung tâm của trẻ em và bây giờ cô có công ty giải trí (sự kiện) riêng. Chúng tôi gọi điện, và Lisa chia sẻ kinh nghiệm làm việc của họ.

Đó là những gì cô ấy nói với tôi:

  1. Nhiệm vụ được gọi là những trò chơi thú vị biến thành một cuộc phiêu lưu thực sự. Chúng đặc biệt phổ biến ở những người trẻ tuổi và thanh thiếu niên (Tailentam). Ý nghĩa của một trò chơi như vậy là thu thập các mục (Mẹo, phím), sẽ giúp giải quyết nhiệm vụ chính, ví dụ, để thoát khỏi một con tàu đang chìm.
  2. Nhiều người nhầm tin rằng sự giải trí như vậy bắt đầu sử dụng trong sự xuất hiện của các trò chơi máy tính và đầu tiên họ là ảo. Đây không phải là trường hợp: Trong các trại hè là "ký ức" phổ biến, nơi nhóm nghiên cứu nhận được một mô tả về nơi này với mẹo tiếp theo. Tiến từ sân khấu đến bước, sự tách biệt được giải thưởng chính.
  3. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ tham gia nhiệm vụ, bạn đọc về nó. Ở đâu? Trong truyện cổ tích, và đây không phải là một trò đùa. Thông thường, nhân vật chính phải liên tục vượt qua một số chướng ngại vật (tìm một chứng từ bị rối, để đánh bại Koschey, v.v.). Sau đó, anh nhận được giải thưởng chính: vẻ đẹp của vợ, buộc chặt, không liên quan.

Các loại nhiệm vụ là gì

Các loại nhiệm vụ chính:

  • Cảnh - cuộc phiêu lưu phổ biến nhất trong đó người trình bày cung cấp nhiệm vụ cho người chơi;
  • Thể thao - các yếu tố của các trò chơi di chuyển và các bài tập điện được sử dụng trong cốt truyện;
  • Sân khấu - trong đó các diễn viên thực sự được chơi bởi một màn trình diễn nhỏ;
  • Trong một không gian kín - người chơi tất cả thời gian nằm trong phòng kín (cách ly, địa điểm);
  • Unreal - những người tham gia đáng tin cậy che mắt và họ di chuyển đến sức mạnh.

Nhiệm vụ được sắp xếp trong một căn phòng kín (theo loại "tìm lối thoát"), trên không gian mở (trong bản chất hoặc đường phố của thành phố), trong các loại chống cà phê khác nhau, ngay cả trong các căn hộ thông thường.

Sự lựa chọn vị trí phụ thuộc phần lớn vào số lượng người tham gia.

Cách tổ chức một nhiệm vụ và kiếm tiền trên đó - Hướng dẫn từng bước

Nếu bạn đang có kế hoạch giải trí với tổ chức giải trí, hình thức giải trí này là một lựa chọn kỳ nghỉ phổ biến cho trẻ em và người lớn, và không chỉ vào ngày sinh nhật.

Hãy nói về việc tổ chức nhiệm vụ trong một căn phòng kín.

Bước 1. Chúng tôi phát triển một kịch bản cho nhiệm vụ

Câu trả lời cho câu hỏi nơi lấy kịch bản phụ thuộc vào kinh nghiệm và ngân sách trước đây của bạn:

  • Nếu bạn, giống như nữ anh hùng của chúng ta, có kinh nghiệm tổ chức và tổ chức các ngày lễ, sau đó viết một vài lựa chọn cho các trò chơi cho bạn sẽ không gặp khó khăn gì;
  • Với sự thiếu trí tưởng tượng sáng tạo, ý tưởng cho kịch bản có thể được tìm thấy trên internet;
  • Nếu bạn không hy vọng trải nghiệm của mình, thì kịch bản của trò chơi có thể được mua.

Một ví dụ về các nhiệm vụ miễn phí có thể được xem ở đây:

Bước 2. Chọn một căn phòng phù hợp và sửa chữa

Trước khi chọn phòng, nó đáng để xác định số lượng người nên tiếp cận (bốn ở một bảng hoặc 20 với các động tác quanh hội trường).

Diện tích của phòng chơi game được tính theo số mét cho mỗi người tham gia:

Cường độ hoạt động động cơ trong nhiệm vụ Diện tích trên 1 người. (m²) Diện tích cho 4 người. (m²) Vuông cho 6 người. (m²)
Thấp 1,7. 6.8. 10.2.
Trung bình cộng 2.6. 10.4. 15.6.
Cao 3 12. 18.

Trong tất cả các trường hợp, việc tiếp nhận và toán tử có thể được thêm vào các số liệu thu được (chúng có thể được kết hợp và chiếm từ 6 mét). Diện tích tối thiểu của một địa điểm, khu vực tiếp tân và khu giải trí - 19 mét vuông.

Chúng tôi sửa chữa

Công ty của những người tham gia được đặt tại vị trí của toàn bộ thời gian của trò chơi. Do đó, thiết kế nội thất có tác động đáng kể đến việc tạo ra bầu không khí và tâm trạng.

Cách tiết kiệm sửa chữa:

  1. Chuyển đổi một kịch bản cho thiết kế hiện có.
  2. Thay đổi đoàn tùy tùng mà không thực hiện kết thúc mỹ phẩm và thêm thiết bị cụ thể.
  3. Thêm các yếu tố bản lề có thể tháo rời. Theo Lisa, tùy chọn này rất hữu ích cho những người chỉ có một phòng và một số kịch bản trò chơi được sử dụng. Các drapets như vậy cũng được sử dụng trong các sự kiện thực địa, vì vậy nhanh chóng thanh toán.

Bước 3. Chúng tôi mua các thiết bị cần thiết

Quyết định với ngân sách, kịch bản, địa điểm và thiết kế của căn phòng, đi đến trang trí nội tâm của địa điểm.

Thiết bị nào sẽ cần:

  • đồ nội thất;
  • thắp sáng;
  • Phụ kiện;
  • thiết bị âm thanh và video;
  • Thiết bị cụ thể.

Mua đồ nội thất và thiết bị - chi phí trọng lượng cho ngân sách khởi động. Nếu bạn muốn tiết kiệm, mua đồ nội thất cũ. Nhưng với các thiết bị kỹ thuật không nên có nguy cơ - mua từ các nhà cung cấp chính thức, bảo hành cho hàng hóa và tài liệu.

Trong một số loại thuế (USN), một doanh nhân có thể làm giảm gánh nặng thuế, ghi lại chi tiêu cho việc mua thiết bị, đồ nội thất, cho thuê mặt bằng, v.v.

Bước 4. Chúng tôi chọn nhân sự

Một trong những điều kiện quan trọng đối với sự thành công của nhiệm vụ là một sự lựa chọn có thẩm quyền của nhân viên.

Công việc dự án hiệu quả cung cấp:

  • Đăng ký-Cassiere (ông là cùng một quản trị viên);
  • dẫn đầu;
  • chuyên gia về hiệu ứng hoặc nhà điều hành đặc biệt;
  • diễn viên (về các sự kiện sân khấu);
  • viên kế toán.

Hãy tìm chúng trên một bản tóm tắt về Internet hoặc trên các khuyến nghị.

Không cần thiết phải kết thúc ngay lập tức với tất cả nhân viên một hợp đồng dài hạn. Khi bắt đầu dự án, với một khối lượng công việc nhỏ, hợp đồng lao động khá phù hợp với thanh toán hàng giờ.

Bước 5. Chúng tôi thực hiện các tài liệu cần thiết để đăng ký

Đăng ký công ty dịch vụ giải trí không làm mà không thu thập tài liệu.

Khi mở IP, gói tài liệu tối thiểu bao gồm:

  1. Hộ chiếu.
  2. Nhà trọ.
  3. Snils.
  4. Đơn đăng ký.
  5. Nhận thanh toán thuế nhà nước.
  6. Ứng dụng chuyển sang USN (nếu hệ thống thuế này được chọn).

Để đăng ký Ltd. vào danh sách này sẽ được thêm vào:

  1. Giải pháp của người sáng lập duy nhất (nếu không có người sáng lập nào khác ngoại trừ bạn).
  2. Nghị định thư của cuộc họp của những người sáng lập (nếu công ty được tổ chức từ 2 người trở lên).
  3. Thỏa thuận về việc thành lập LLC.
  4. Biên nhận thanh toán nhiệm vụ nhà nước để đăng ký.
  5. Thư bảo hành để cung cấp một địa chỉ pháp lý (nếu bạn thuê một cơ sở).
  6. Giấy chứng nhận quyền sở hữu (thuộc sở hữu của bất động sản).

Bước 6. Chúng tôi đang tìm kiếm khách hàng và khởi động một doanh nghiệp

Nếu doanh nghiệp tìm thấy khách hàng của mình, nó được đảm bảo thành công tài chính. Những vị khách chính của các nhiệm vụ từ 15 đến 35 tuổi. Họ sẽ thấy thông tin về giải trí mới trên Internet, trên các biểu ngữ và trang tạp chí dành cho những người trẻ tuổi, nơi bạn đăng một quảng cáo.

Sau đó, nó sẽ vẫn còn để chỉ định ngày khám phá, thổi phồng những quả bóng và dành trò chơi.

Các tính năng đăng ký của một doanh nghiệp như vậy

Các hình thức tổ chức có thể của doanh nghiệp cho nhiệm vụ: LLC và IP.

Giữa họ có sự khác biệt đáng kể.

Mẫu tổ chức nào của doanh nghiệp để lựa chọn

Tốt nhất là, đối với loại hoạt động của chúng tôi, việc mở công ty thuộc loại thứ hai, được xác nhận bởi bảng:

Khía cạnh của hoạt động Mẫu tổ chức.
LTD. Ip.
Hình thức Thực thể. Cá nhân
Địa chỉ pháp lý Cần thiết Không
Thiết kế khó khăn +++. +
Nhiệm vụ với số lượng vốn được ủy quyền Tất cả tài sản của họ
Số lượng chủ sở hữu 1 hoặc nhiều hơn 1
Sự phức tạp của báo cáo +++. +
Thứ tự phương tiện Theo Quyết định của mình cho nhu cầu cụ thể (tiền lương, v.v.)
Nhiệm vụ đăng ký nhà nước 4000. 800.
Thoát khỏi tổ chức Bất cứ lúc nào Không thể nào
Công ty bán hàng +

Hệ thống thuế có lợi nhuận cao nhất là gì

Sự lựa chọn đúng hệ thống thuế cho tổ chức ảnh hưởng nghiêm trọng đến lợi nhuận của doanh nhân. Các dịch vụ giải trí không nằm trong danh sách các hoạt động cho Envd, PSN và ECHN. Do đó, sự lựa chọn của hệ thống thuế cho sự kiện đi qua giữa OST và USN.

Sự khác biệt giữa các tùy chọn chúng tôi nhìn vào bảng:

Mở USN "Doanh thu" USN "Doanh thu-chi phí"
Hệ thống. Chung giản thể giản thể
Thuế Mười ba% 6% Từ 5 đến 15%
Thuế bất động sản + chỉ từ giá trị địa chính
Vat. +
Quy mô của tổ chức bất kì Lên đến 100 người.
Bất động sản của bất kỳ kích thước Ít hơn 100 triệu rúp.

Theo Lisa, hầu hết các doanh nhân của ngành công nghiệp game đều thích phiên bản "thu nhập" của USN. Các ngoại lệ tạo nên các hoạt động với một số lượng lớn hàng tiêu dùng đắt tiền (ở đây "chi phí thu nhập").

Bạn có cần giấy phép cho loại hình kinh doanh này?

Phạm vi giải trí không được bao gồm trong việc xả hoạt động được cấp phép. Không có chứng chỉ, bằng sáng chế và chứng chỉ là không cần thiết.

Kế hoạch tiếp thị - Phương pháp quảng cáo hoạt động hiệu quả hơn

Henry Ford khéo léo tin rằng khách hàng trả tiền lương. Đó là từ việc tìm kiếm đối tượng mục tiêu của riêng bạn và dự án sẽ bắt đầu.

Kế hoạch tiếp thị cho quảng cáo bao gồm một số tùy chọn khuyến mãi:

Phương pháp 1. Mạng xã hội

Các nhóm trên mạng xã hội kết hợp những người có lợi ích tương tự. Trong một tình huống như vậy, nó dễ dàng hơn, và do đó nó rẻ hơn để tìm thấy khách hàng.

Принтскрин квесты в соц сетях
Nhiệm vụ trong mạng xã hội - thích hợp có lợi nhuận

Tạo nhóm của riêng bạn cũng thu hút khách truy cập. Trong đó, mọi người chia sẻ ấn tượng về nhiệm vụ, chọn thời gian thuận tiện để chơi và đặt ảnh. Và những gì có thể là hình ảnh khác thường tốt hơn? Chỉ có sự thù hận, huskies và bình luận về chúng.

Phương pháp 2. Quảng cáo theo ngữ cảnh

Hiệu quả trong những người trẻ tuổi, và đây là khán giả mục tiêu của chúng tôi, do một điểm tiếp xúc với một khách hàng tiềm năng. Từ ứng dụng không đổi của nó, chỉ có chi phí cao ngày càng tăng của một cú nhấp chuột dừng.

Phương pháp 3. Phân phối tờ rơi

Cách hiệu quả nhất để thu hút khách hàng: Số lượng tờ rơi quá nhiều bay vào URN, mà không thèm khát.

Phương pháp 4. Quảng cáo

Theo các nhà tiếp thị internet, thời đại của quảng cáo trực quan bắt đầu. Những mảnh vỡ của các nhiệm vụ phù hợp để chụp, phỏng vấn những người tham gia ban tổ chức của các trò chơi.

Phương pháp 5. "Đài phát thanh Sarafan"

Quảng cáo tốt nhất là Hội đồng bạn bè hoặc người quen. Khách hàng không thực sự tin tưởng cô ấy và chi ngân sách cho cô ấy.

Số lượng khuyến nghị thân thiện trực tiếp phụ thuộc vào sự thành công của nhiệm vụ và dòng chảy của khách hàng đã đến thăm nó. Bằng cách tăng hai chỉ số này, nó có thể được lưu để lưu.

Kế hoạch kinh doanh ngắn với tính toán

Kế hoạch kinh doanh và phân tích thị trường đứng trước sự khởi đầu của bất kỳ hoạt động thương mại nào. Trong trường hợp này, những ý tưởng sáng tạo đang nắm vững sự hạnh phúc tài chính.

Để thành công của dự án, các công ty thu nhập phải vượt qua chi phí của mình. Hãy tạo một kế hoạch kinh doanh cho 4 nhiệm vụ làm việc đồng thời.

Chúng tôi dự đoán thu nhập:

Đặc điểm dự án số tiền
Số vị trí 4 điều.
Giờ mở cửa / tháng 10/300 giờ.
Giá 1 giờ chơi ở một địa điểm 1600 chà.
Tải xuống tỷ lệ phần trăm (theo kế hoạch) 40%

Với phiên bản phát triển kinh doanh này, doanh thu dự đoán sẽ là: 4 * 300 * 1600/100 * 40 = 768.000. chà. / tháng

Chúng tôi dự đoán chi phí hàng tháng:

Chi tiêu bài viết Tổng
Quỹ tiền công (2 nhà đăng ký - dẫn đến dịch chuyển, đầu, kế toán, dọn dẹp) và thuế đối với nó 160.000.

(20 000 * 2 * 2 + 30 000 + 40 000 +10 000)

Chi phí tiếp thị 60 000.
Thuê phòng trong trung tâm mua sắm hoặc gần anh ta 140.000.
Có nghĩa là thiết bị lại và sửa chữa nhỏ 60 000.
Chi phí văn phòng (văn phòng, máy in tiếp nhiên liệu, chất tẩy rửa, v.v.) 10.000.

Chi phí dự đoán khi làm việc trong 10 giờ một ngày sẽ là 160.000+ 60.000+ 140.000 +60 000 +10 000 = 430 000. chà. / tháng

Theo tùy chọn thuế của USN "Doanh thu", họ sẽ là 6% doanh thu: 768 000/100 * 6 = 46 080. chà. / tháng Nếu doanh nhân đã chọn "chi phí thu nhập" loại UPN, thì số tiền thuế sẽ đạt 15% = (768.000 - 430 000) / 100 * 15 = 50 700. chà. / tháng

Lợi nhuận ròng của 4 địa điểm sẽ là: 768 000 - 430 000 - 46.080 (hoặc 50.700 USN "Chi phí thu nhập") = 291 920. (287 300) Chà. / Tháng

Lợi nhuận sẽ là 291 920/768.000 * 100 = 38%

Nếu đầu tư vào sự ra mắt ban đầu của dự án lên tới 800.000. chà., sau đó là hoàn vốn của nó: 800 000/291 920 = 2.74. . Điều này có nghĩa là đầu tư vào kinh doanh sẽ được đền đáp sau 3 tháng, trong trường hợp không có sai lệch so với ngân sách.

Khi sử dụng các khoản vay được vay để ra mắt dự án, các khoản thanh toán lãi cho khoản vay cũng đóng góp.

Ghi chú: Tải trọng trung bình của các địa điểm là 40%, đó là trong năm, nó sẽ dao động từ 10% trong những tháng đầu tiên, lên tới 95% trong khoảng thời gian năm mới. Điều này có nghĩa là hoàn vốn không thể được dự kiến ​​trước 6-7 tháng, khi cơ sở khách hàng tối thiểu.

Phân tích thị trường và cạnh tranh

Nhiệm vụ là một lĩnh vực giải trí độc đáo, trong đó các đối thủ cạnh tranh sẽ không chỉ dẫn đến khách hàng, mà còn cung cấp cho họ. Họ dạy thanh niên nghỉ ngơi tại các địa điểm chơi game. Trong sự kiện Arsenal của các công ty, một số lượng hạn chế của các lô. Đã đến thăm họ, những người trẻ tuổi đi chơi đến các nhà tổ chức khác, nghĩa là, với bạn.

Объем рынка квестов
Nhiệm vụ Nga đang chờ bạn!

Trong cuộc thi thị trường có thể được nói như sau:

  • Tại Moscow và các thành phố lớn, Chợ Quest gần Saturation;
  • Các dự án mạng và nhượng quyền thương mại của họ chiếm một phần nhỏ hơn của thị trường;
  • Thành công của công ty trên thị trường trực tiếp phụ thuộc vào sự phức tạp của kịch bản và đạo cụ, và do đó số tiền đầu tư vào nó;
  • Các dự án mạng có chi phí thấp và khó cạnh tranh với họ.

Ví dụ cụ thể có thể dễ dàng tìm thấy trên các trình tổng hợp Quest, hiện có rất nhiều trong số họ. Ví dụ: trên trang Nhiệm vụ của trang web Moscow LiveQuests.ru Bạn có thể thấy các dự án thực tế tại thời điểm này.

Trang web này có sự phân loại thuận tiện theo loại nhiệm vụ, thành phố, số lượng người chơi, phức tạp, v.v. Ngoài ra còn có một mô tả chi tiết về từng nhiệm vụ, nếu bạn muốn, chính bạn có thể đi với bạn bè và xem mọi thứ được sắp xếp như thế nào.

Cần bao nhiêu tiền để bắt đầu dự án

Tất cả các chỉ số tài chính đều có ý nghĩa nhất định về một vị trí cụ thể của dự án: giá bất động sản, công trình xây dựng và những người khác khác biệt đáng kể ở Moscow và Saratov.

Lisa và tôi đã cố gắng để tính toán trung bình. Đó là những gì chúng tôi đã làm:

Chi tiêu bài viết Số lượng (chà xát.)
Sửa chữa cơ sở 70.000.
Thiết bị của phòng vận hành 85.000.
Vị trí thiết bị kỹ thuật 80.000.
Đoàn kết 150.000.
Sửa chữa và đồ đạc cho các cơ sở khác (khu chung) 80.000.
Hình thức cho nhân viên. 55.000.
Thanh toán đầu tiên cho thuê 140.000.
Phát triển trang web 80.000.
Quảng cáo trước khi dự án được ra mắt 60 000.
TOÀN BỘ: 800.000.

Các yếu tố rủi ro

Nếu bạn quyết định chạy nhiệm vụ, hãy chú ý đến những rủi ro có thể xảy ra:

  • thời vụ;
  • sự phụ thuộc vào chất lượng của chủ đề và cảnh quan;
  • Giá cao cho nhượng quyền thương mại;
  • Sự đầy đủ của thị trường ở các thành phố lớn và không thể phátản được trong nhỏ.

Các tính năng của việc mở một doanh nghiệp nhượng quyền

Nếu không có kinh nghiệm trong lĩnh vực giải trí, việc mua nhượng quyền thương mại phù hợp nhất. Nó làm cho nó có thể dưới thương hiệu của một công ty nổi tiếng để thúc đẩy hợp pháp công việc kinh doanh trên các công nghệ được phát triển bởi nhân viên của mình.

Nhượng quyền cộng chủng:

  • sự nổi tiếng của tổ chức;
  • Sẵn có của một gói hoàn chỉnh các tài liệu pháp lý, vệ sinh và kỹ thuật;
  • Hoàn thành mô hình kinh doanh;
  • dành kỹ thuật khuyến mãi;
  • Kịch bản rô rưỡi;
  • Thương hiệu hỗ trợ (cung cấp trang web của bạn, trung tâm cuộc gọi, sản phẩm khuyến mãi, v.v.).

Các nhượng quyền thương mại:

  • số lượng kịch bản hạn chế trong các loại (tối đa 3);
  • thiếu linh hoạt cho các chi tiết cụ thể thị trường địa phương;
  • không có khả năng nhận ra tiềm năng sáng tạo của riêng họ;
  • Phí gói lớn (từ 350.000 rúp) và doanh thu 10% của bản quyền).

Nhượng quyền cung cấp hơn 60 công ty tại thị trường Nga. Chọn các điều kiện tốt nhất là không dễ dàng.

Chú ý đến khi mua nhượng quyền thương mại:

  1. Khuyến mãi thương hiệu.
  2. Kịch bản nhiệm vụ có trong gói dịch vụ.
  3. Số lượng trò chơi.
  4. Số lượng người tham gia tối đa.
  5. Gói gói (tài liệu).
  6. Giá của các dịch vụ bổ sung do người nhượng quyền (trang web, quảng cáo, v.v.).
  7. Hình phạt có thể.
  8. Định hướng khách hàng.
  9. Sự hiện diện của các doanh nhân khác trong khu vực của bạn với cùng một nhượng quyền thương mại.

Việc mua lại nhượng quyền thương mại trông giống như một ý tưởng hấp dẫn. Cẩn thận tìm hiểu các điều kiện do người nhượng quyền cung cấp để không được vào Bole tài chính.

Nhớ lại

  1. Có một sự khác biệt lớn giữa một ý tưởng thú vị và kinh doanh có lợi nhuận. Trước khi mở một nhiệm vụ, hãy đánh giá cao nhu cầu dịch vụ trong khu vực của bạn, thành công và phạm vi đối thủ cạnh tranh, triển vọng tài chính của dự án.
  2. Thành công của một doanh nghiệp như vậy trực tiếp phụ thuộc vào quy mô đầu tư ban đầu.
  3. Thị trường Quest rất thú vị, nhưng đã bão hòa, ở hầu hết các thành phố.
  4. Các đề xuất để bán nhượng quyền thương mại rất nhiều, nhưng sự biện minh của việc mua hàng phải được cân nhắc cẩn thận.
  5. Nếu tính toán sơ bộ không đưa ra dự báo an ủi, tốt hơn là chỉ cần truy cập các vị trí trò chơi dưới dạng thành viên.

Chúc may mắn cho các cuộc họp mới!

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5

(

4

Ước tính, trung bình:

5,00.

ngoài 5)

Đang tải...

23 ý tưởng cho các nhiệm vụ vẽ: Tấm cheat thuận tiện cho phụ huynh chủ động

23 ý tưởng cho các nhiệm vụ vẽ: Tấm cheat thuận tiện cho phụ huynh chủ động

Đầu tiên chúng ta chia ruồi và cốt lết. Tôi muốn bạn ngay lập tức hiểu, cho những loại nhiệm vụ có những nhiệm vụ được thu thập.

Loại nhiệm vụ mà những nhiệm vụ này phù hợp

Bạn có thể làm nổi bật 5 loại nhiệm vụ (lựa chọn của tôi chỉ dành cho lần cuối):

  • Nhiệm vụ. Có các đạo cụ được tích hợp vào các bức tường và phân hủy một phần trên các vật dụng nội thất và trên sàn nhà. Những người tham gia đang di chuyển từ phòng này sang phòng khác và giải quyết chuỗi các câu đố. Dưới đây là một ví dụ về tôi được mô tả.
  • Nhiệm vụ thoát. Đây là những nhà lãnh đạo mang đến cho ngôi nhà của bạn, đến văn phòng, ở gác xép, đến đất nước, đến trường, trong trung tâm giải trí hoặc công viên gần nhất rất nhiều chi tiết và dành một trò chơi chuyên đề thú vị với cốt truyện. Đạo cụ hoàn chỉnh và đắt tiền (thường được đặt theo thứ tự hoặc mua trên các trang web đặc biệt). Dưới đây là một ví dụ về các nhiệm vụ của trẻ em với chuyên nghiệp hàng đầu. Dưới đây là những người lớn đi.
  • Nhiệm vụ tiệc. Mọi người đang ngồi sau bàn, các diễn viên thể hiện những mảnh vỡ của màn trình diễn, các trợ lý lây lan các dự đoán. Khách là những người tham gia tích cực về những gì đang xảy ra. Thí dụ.
  • Quest-Ferril. Bạn có thể đi bộ trong bảo tàng, thành phố, công viên, bất động sản, trung tâm giải trí. Ánh sáng. Lái xe trên một chiếc xe buýt đặc biệt, xe đạp hoặc thậm chí trên một chiếc xe jeep trên một tuyến đường phức tạp bên ngoài thành phố. Những người tham gia có bản đồ, có một mục tiêu, có một chuỗi các bài kiểm tra phức tạp. Là đồ tạo tác - Bảo tàng Triển lãm, Di tích, Dấu hiệu về Nhà, Dán, Tượng, Bản vẽ trên Gates và Hàng rào, Graffiti và thậm chí cả các biểu ngữ quảng cáo. Thí dụ.
  • Nhiệm vụ giấy gia đình. Đây là tên cá nhân của tôi. Ý nghĩa là tất cả những người tham gia nhiệm vụ nhận được dưới dạng chữ cái, ghi chú, cuộn, sms. Trò chơi như vậy có thể đưa ra và giữ cha mẹ hoặc giáo viên, sử dụng các vật dụng gia đình phổ biến nhất: sách, bóng bay, dụng cụ nhà bếp, hộp, cờ vua, quà lưu niệm, đồ nội thất, đồ gia dụng, đồ chơi, v.v.

Tôi đã nghĩ ra và xuất bản một số nhiệm vụ như vậy. Tất cả các kịch bản miễn phí của tôi có thể được tìm thấy ở đây.

Cách sử dụng những ví dụ này cho nhiệm vụ

Những ý tưởng này là dành cho những người sáng tạo. Những người như vậy đọc một mô tả về nhiệm vụ nhiệm vụ, và đột nhiên đưa ra một cái gì đó hoàn toàn mới. Không chỉ thay đổi từ và hình ảnh, và tạo thành một câu đố mới, đột nhiên "bay" trong đầu. Ngay cả cuốn sách cũng ấm áp như một nghệ sĩ. " Tìm kiếm cũ, tự sắp xếp, tạo một trải nghiệm mới, thiếu kinh nghiệm của những người tiền nhiệm.

Cũi có các ví dụ về tập hợp tập thể và sự sắp xếp cá nhân của tôi. Sử dụng, truyền cảm hứng, tạo.

Tôi nhắc nhở tất cả các bạn phù hợp với những người dành nhiệm vụ cho trẻ em hoặc học sinh của họ. Đối với hàng đầu chuyên nghiệp, cũng có một cái gì đó hữu ích, nhưng bạn cần sử dụng yêu cầu trò chơi này.

Cốt truyện và cơ khí

Tôi sẽ cố gắng rất ngắn. Không thể chỉ cho trẻ em một câu đố cho người khác. Cần phải đưa ra hoặc mượn trong văn học hoặc điện ảnh sẵn sàng và nhân vật chính, xác định mục tiêu, suy nghĩ về những trở ngại cho mục đích này. Và để vượt qua các chướng ngại vật và bạn sẽ cần tất cả các nhiệm vụ này (cơ học trò chơi).

Chà, ví dụ, một câu chuyện cổ tích "Kolobok". Đối với trận chung kết hạnh phúc, Kolobku cần thu thập bất kỳ lời khuyên nào từ mỗi nhân vật. Chỉ cần thỏ rừng, con sói và con gấu không cho đi bất cứ thứ gì. Nó là cần thiết ở mỗi giai đoạn của trò chơi để giải quyết các nhiệm vụ của họ, hãy lấy thư, từ các chữ cái để gấp mật khẩu từ. Nghe từ này, Fox sẽ xin lỗi vì những suy nghĩ săn mồi và thuộc tính Kolobka trở lại bà ngoại và ông nội.

Đây là một ví dụ nguyên thủy, tất nhiên.

Chủ đề có thể là bất kỳ. Tôi cung cấp cho bạn các tập lệnh miễn phí như vậy với các tài liệu sẵn sàng để tải về:

Nhiệm vụ ẩm thực "Ratatouje", nhiệm vụ bí ẩn "kho báu của công chúa Ai Cập", nhiệm vụ trong căn hộ "Bunker với Ghost", The Country Quest "Cave of the ba vẹt", nhiệm vụ về công việc của Conan Doyle "Lost World" , Trò chơi dành cho những cô gái nhỏ "Nhiệm vụ" Công chúa ", Căn hộ Quest" Đêm tại Bảo tàng ", Quest cho 4-6 lớp" Bí ẩn của la bàn cũ "(tối đa 30 người tham gia).

Vẫn còn một số kịch bản của độc giả của trang web với các nhiệm vụ của nhiệm vụ trong căn hộ và trong tự nhiên. Trên các ví dụ này, bạn có thể thấy cách các tác vụ riêng biệt phù hợp với cốt truyện.

Nơi ẩn lời nhắc và nhiệm vụ tiếp theo

Nói cách khác, tôi sẽ liệt kê ngắn gọn, những từ nào chúng ta sẽ mã hóa thường xuyên nhất. Tất nhiên, bạn có thể nói với những đứa trẻ mà ở đâu đó trong phòng được giấu chìa khóa từ ngực bằng quà tặng, và họ gặt cả căn phòng. Bản chất của nhiệm vụ là xen kẽ để đoán các địa điểm trong đó các mật khẩu mới được khai thác, cuộn, đối tượng.

Những nơi này:

• Đồ nội thất (Đáp lại các câu đố phải là: bàn, ghế bành, tủ ngăn kéo, cửa sổ, v.v.) • Gối sofa • Thiết bị gia dụng (lò vi sóng, tủ lạnh, máy giặt, lò nướng, lò nướng, v.v.) • "Dưới thảm »• Các mặt hàng nội thất (bình, hộp, hộp, rương, tranh, v.v.) • Nam châm và quà lưu niệm từ các quốc gia khác nhau, trên đó tên của thành phố được viết • Bộ sưu tập nhiều khối lượng công trình (đoán số lượng âm lượng và nhận số lượng và nhận Mẹo ở đó) • Hộp thư (điên cuồng đi đến tầng một và mở hộp của bạn với một phím khi nói đến phần đầu cuối cùng về quà tặng) • Vali và danh mục đầu tư với khóa mã

Caches vẫn có thể như vậy:

• Chai (mặc dù thậm chí còn bơi trong bồn tắm so với không phải biển) • bóng bay (chúng cần phải nổ, tự nhiên) • Con số băng (trong nhiệm vụ năm mới, tôi đóng băng nước trong găng tay cao su và quả bóng, hóa ra cả một khung hình của khối băng có hình dạng khác nhau. Vì lợi ích của trẻ em gợi ý nói với tất cả những điều này dưới một cần cẩu trong bồn rửa) • Hộp cát mà bạn cần tìm các vật dụng nhỏ • Kẹo trong trình bao bọc • Cookies với lời nhắc / dự đoán (ở đây trên công thức trang web của tôi) • Các ngân hàng lưu trữ các sản phẩm số lượng lớn • chậu có cây sống • Các món ăn trên bàn lễ hội (đến dưới cùng của các tấm bạn có thể đính kèm một gợi ý)

Nhiệm vụ cho nhiệm vụ

1. Vẽ một từ từ các chữ cái riêng lẻ

  • Thư có thể được tìm thấy trên một, như trong nhiệm vụ của tôi "Đêm trong bảo tàng", sau đó sáng tác từ cuối cùng và tìm quà tặng
  • Viết thư trên cốc dùng một lần, đang đứng trên bàn lễ hội
  • Từ này có thể được tạo thành từ các chữ cái được viết bởi Marker trên Balloon
  • Chữ nhựa cuộn vào cát, trẻ em Khởi động yêu thích (Tôi sử dụng bảng chữ cái từ tính)
  • Đóng băng thư trong khuôn đá
  • Viết các chữ cái trên cá với từ tính (trò chơi trẻ em đã hoàn thành "câu cá"), hãy để chúng bắt và trang điểm từ

2. Câu đố

  • Tạo một bản đồ tìm kiếm quà tặng từ các mảnh
  • Tạo chân dung của các tính cách nổi tiếng của 4 mảnh (khuôn mặt cắt sọc, như để chuẩn bị nhiếp ảnh)
  • Trên hình ảnh cắt, bạn có thể viết một câu đố (một khoản tiền gửi - nơi tiếp theo với Mẹo: Sofa, bình, v.v.)
  • Trên mảnh ghép có thể là mã của khóa hoặc số điện thoại mà trợ lý của bạn sẽ đưa ra một gợi ý
  • Các câu đố thông thường trên 30-50 mảnh có thể được gấp hai đội cho tốc độ (đấu tranh cho một giải thưởng bổ sung hoặc tiền boa)

4. Tài khoản chu đáo

  • Trong kịch bản nhiệm vụ "Đêm trong bảo tàng", tôi đề nghị tính toán các ngăn xếp tiền để đoán số điện thoại
  • Bạn có thể đếm các mục tương tự trong hình trong phòng của bạn.
  • Các bước trong nhà
  • cửa sổ trong tòa nhà đối diện
  • Sách trên kệ
  • Chia đậu nghèo và đỏ trên Tay cầm và tính toán thêm bao nhiêu hạt đậu còn hơn một màu khác ("nhiệm vụ cho công chúa")
  • Có bao nhiêu đồ chơi mềm trong giỏ
  • Gấp tất cả các số viết ngày sinh nhật ngày (09/02/2009 = 22)
  • Tính số lượng chữ cái trong tên và tên của Sách Sinh nhật, v.v.

Tất cả những con số này có thể cần thiết để đoán mật khẩu cho lâu đài, ví dụ. Hoặc số lượng đoán sẽ được viết ở một vị trí nổi bật về chủ đề của đồ nội thất với một mẹo khác.

5. Mã QR.

день рождения мальчика 10 лет квест

Điều này, tất nhiên, không phải là một nhiệm vụ cho nhiệm vụ, mà là một trong những cách khai thác thông tin, nhưng trẻ em thường thích. Thông qua một ứng dụng đặc biệt trong điện thoại thông minh, bạn có thể mã hóa bất kỳ hình ảnh hoặc ghi chú nào với lời nhắc. Nơi để sửa mã QR được in? Trên bề mặt bên trong của cánh cửa của tủ, dưới đĩa, trên một món quà lưu niệm hoặc đồ chơi, chèn vào cuốn sách, v.v.

6. Câu đố, nhân vật, ô chữ

Nó không có ý nghĩa để mang lại nhiều ví dụ, bạn sẽ chọn Internet về chủ đề nhiệm vụ của mình hoặc tạo các câu đố của riêng bạn trong hình ảnh và sự giống nhau. Dưới đây là một ví dụ đơn giản trong đó từ được mã hóa "hình ảnh" . Như các biểu tượng - cạnh của mạng xung quanh chữ cái mong muốn. задания для квестов

Đặc biệt là rất nhiều điều tốt như vậy trong lịch của Liên Xô và lịch học sinh cũ. Đối với những người muốn tìm một cái gì đó thực sự thú vị, tôi khuyên bạn nên đi đến thư viện. Với Charaks và ô chữ, thuận tiện để chọn tải trí tuệ theo độ tuổi. Trong cùng một chủ đề, bạn có thể đưa ra nhiệm vụ Quest cho thanh thiếu niên, người lớn và trẻ em từ 6 đến 10 tuổi.

7. Văn bản gương

Chúng tôi tạo ra cụm từ mong muốn, khó đọc mà không có gương. Việc tìm kiếm bản gốc cũng có thể được chú ý, có thể có nó với câu đố trước đó.

Để làm phức tạp tác vụ, hãy nhập văn bản bằng phông chữ di tích bất thường, nếu không người chơi sẽ dễ dàng biến các chữ cái mà không có bất kỳ gương nào.

8. Anagramma.

Đây là những ví dụ cho cảm hứng. Chỉ là thoạt nhìn đầu tiên, vì thậm chí người lớn đôi khi tạo nên từ khác từ các chữ cái của một từ. Nếu lệnh Quest, hãy dành thời gian và khuyến khích cắt nhiều nhất với các điểm, giải thưởng hoặc mẹo bổ sung. Từ được biên dịch có thể trở thành mật khẩu cho một câu đố khác.

9. Cái gì được ẩn trong hình

Có rất nhiều bí ẩn như vậy về việc chăm sóc sự phức tạp khác nhau trên internet. Ở bên trái, một ví dụ về một câu đố cho trẻ em, bên phải - đối với thanh thiếu niên: "Có bao nhiêu con vật?"

Vẫn còn những lựa chọn thú vị với tên chung "Những gì được ẩn trong ảnh".

10. Chúng tôi chỉ ra biểu tượng cảm xúc tên của câu chuyện cổ tích (phim, bài hát)

Nó khá khó khăn, nhưng vui vẻ. Smileys không quá nhiều, vì vậy bạn cần gọi để giúp đỡ tất cả tưởng tượng. Tất cả hình ảnh không thể được đưa ra, trẻ em sẽ mệt mỏi. Mã hóa cuốn sách đó với một câu chuyện cổ tích, trong đó một gợi ý khác nói dối. Và trong bức tranh, khoảng này: "Câu chuyện về ngư dân và cá", "Ruslan và Lyudmila", "Câu chuyện về công chúa chết và bảy anh hùng", "Công chúa trên hạt đậu", "Tsarevna ếch", "Mẹ" (có thể ), "Sao mưa", "Snow Maiden", "Zayachya Hut", "Ivan Tsarevich và Snake", "Cháo từ đỉnh", "Porch Pot", "Boy-C-finger", "Sói và bảy con mèo" , "Rapunzel", "Gà trống và hạt đậu."

11. Mực vô hình

Thành thật mà nói, tôi đã không viết ghi chú bằng sữa và nước chanh trong một thời gian dài. Không có thời gian)). Bây giờ có tay cầm với mực vô hình và đèn pin đặc biệt. Tôi đang viết các chữ cái và tin nhắn trên gương, đồ nội thất, trong các chữ cái thông thường. Đôi khi ngay cả trên con trai của mình (họ đã viết tay và chân với những lời khuyên và bản vẽ).

Vì vậy, tôi ngay bây giờ đã viết mình vào tay tôi tên của trang web của tôi và đã được đèn lồng. Không có đèn pin UV, không hiển thị chữ cái! Nhân tiện, bạn có thể vẽ trên mỗi Gute theo một chữ cái trước nhiệm vụ, sau đó bạn sẽ thu thập từ cuối cùng.

12. Ciphers.

Nơi mà không cần ciphers. Dưới đây là phổ biến nhất (hình ảnh trên Internet)

  • Con gái đàn ông (cảm ơn Sherlock Holmesu)
  • ABC Morse.
  • Mật mã số (mỗi chữ cái được gán một số)
  • Semaifort và bảng chữ cái cờ
  • Biểu tượng
  • Ciphers tự chế (hình ảnh khác nhau về ria mép, đồ chơi, thực phẩm, mỹ phẩm - tất cả các hình ảnh được gán chữ cái)

Bảng chữ cái Semaphore có thể được hiển thị (một thành viên trong nhóm hiển thị tất cả phần còn lại của từ được mã hóa). Con trai, cảm ơn sự giúp đỡ!))

Cụm dài trẻ em giải mã khó khăn. Tối đa 3 từ cho 3-5 chữ cái. Điều này là đủ để báo cáo địa điểm của một gợi ý khác.

13. Mê cung

Labyrinth có thể được rút ra. Một cái gì đó khó hiểu phải được làm sáng dọc theo dòng hoặc đi qua "Hành lang" mà không bị bế tắc. Thỉnh thoảng tôi phân phối mê cung in cho mỗi nhiệm vụ. Ai là người đầu tiên - anh ta mở khóa mã và rút quà, nếu không sẽ có các bào tử nóng)).

Có những bậc cha mẹ không quá lười biếng để tạo một dải mê cung. Dây thừng màu sắc khác nhau được đặt trên sàn trong căn hộ hoặc kéo dài giữa những cây trong nước. Mỗi lựa chọn màu sắc của nó và đi dọc theo dòng. Đến cuối một trong những sợi dây buộc một gợi ý. Bạn vẫn có thể giữa các sợi dây kéo dài ở các độ cao khác nhau giữa các cây, hãy đến mục tiêu (quà tặng, phím, cuộn tiếp theo).

14. Khai quật

Đó chắc chắn là một bài học dễ chịu! Độc giả của tôi đã gửi bức ảnh này (tôi nhìn vào tất cả cô ấy

Kịch bản nhiệm vụ "Robinson"

). Cô ấy thu thập xương gà để khai quật một tháng! Sọ, sự thật, nhựa. Tôi lặp lại ý tưởng của mình, nhưng chôn rất nhiều đồ chơi nhỏ từ những bất ngờ của Kinder trong khung chậu với cát. Lặp lại các số liệu cần thiết để hoãn, một độc đáo là một mẹo.

Thay vì cát, bạn có thể lao vào semolina, gạo, muối và kiều mạch.

15. Câu đố với các trận đấu

Thông thường hơn cho mục đích này, các trận đấu lò sưởi lớn hoặc gậy đếm được sử dụng. Có những nhiệm vụ hoàn toàn đơn giản, có những nhiệm vụ mà người lớn phá vỡ đầu của họ. Dưới đây là một ví dụ từ nhiệm vụ của tôi "Bunker với Ghosts". Bắn một trận đấu để câu trả lời vẫn đúng.

загадки со спичками

16. Câu đố với các nút

Ở đây, thay vì các nút có thể có bất kỳ số liệu nào bạn cần ở đó về chủ đề của nhiệm vụ. Lỗi, xác ướp, ác quỷ. Điểm mấu chốt là bốn dòng cần chia các số liệu để trong mỗi ô đó là một.

задания для квестов

Nhiệm vụ cho tốc độ, nhanh nhất nhận thêm kính, mẹo hoặc đặc quyền.

17. Rebuses cổ điển

Hãy nhắc nhở bạn rằng nó là. Các quy tắc luôn luôn giống nhau, thật dễ dàng để suy nghĩ. Họ hiển thị dấu phẩy vào hình ảnh, có bao nhiêu chữ cái cần được gỡ bỏ ở đầu từ, dấu phẩy sau hình ảnh - chữ cái trên sự khởi hành ở cuối từ. Dấu hiệu cho biết chữ cái nào trong từ cần được thay thế bằng một chữ cái khác.

Từ ngữ được mã hóa trên sáu hình ảnh: chanh, thủ đô, cò, sinh viên, quà tặng, nữ hoàng. Trên Internet có đầy đủ các plas như vậy, xây dựng chúng vào nhiệm vụ của bạn, có tính đến cốt truyện.

задания квест

18. Bài thơ được mã hóa

задания квеста

Chữ số đầu tiên. - Đây là số dòng từ trên cao.

Chữ số thứ hai - Số thứ tự của từ trên dòng này.

Chữ số thứ ba. - Thư trong từ đã chọn.

Dưới đây là một phần của một cuốn sách của một đầu bếp từ nhiệm vụ của tôi "Ratatuj". Trẻ em nên có chữ "Tủ lạnh". Bản chất là rõ ràng, thật dễ dàng để suy nghĩ về câu đố của bạn!

19. Chúng tôi kết nối hình ảnh, nhận số

Tôi sẽ chỉ ra một ví dụ từ kịch bản miễn phí của bạn "Đêm trong bảo tàng".

Kết nối tinh thần thành một dòng của điểm, nhìn vào chuỗi từ. Bạn sẽ có một chữ số. Ví dụ: "Pizza - Apple - Kiwi - Tomato" - Chữ số 1. Đối với gợi ý, hãy cho trẻ em một chữ số mẫu để viết một chỉ mục. Hình Viết trong Squares (đây là mã từ khóa).

Tôi đã mã hóa mã 250.

20. Akrostich

Ngay trong ví dụ. Chúng tôi đọc bài thơ. Chăm chú)).

ДOvo tên tôi biết của riêng mình; РAvno thề với hẻo lánh và chưa trưởng thành, УCông nghệ trong thảm họa tôi chỉ có một lớn hơn, ЖTôi tự hỏi ngọt ngào với tôi và trong phần tốt nhất. БLinh hồn sạch sẽ phục vụ như một, Аgiữa các nhân vật phản diện - không được tạo ra.

Những người tham gia nhiệm vụ Các chữ cái đầu tiên của mỗi hàng không cần thiết để làm nổi bật chất béo. Đây là tôi chỉ để nhắc nhở bản chất của một câu đố như vậy. Từ "tình bạn" được lấy. Trên Internet, bạn có thể tìm kiếm một acrostio cho nam và tên nữ, tên của thời gian trong năm, v.v. Từ này có thể trở thành một dấu nhắc như bình thường.

21. Tìm thêm hoặc thiếu chủ đề / số

Nhiều hình ảnh với các nhiệm vụ như vậy, và chính bạn có thể tạo ra một cái gì đó như thế. Vì vậy, tôi đã xóa một số trên hình ảnh đã hoàn thành từ Internet, nó bật ra một câu đố. Cần phải đoán số nào không có ở đây:

Câu trả lời là 31. Tất cả các số khác từ 1 đến 33 đều có! Nhân tiện, thật khó khăn.

22. Vận chuyển

задание квеста для детей

Tôi thích những câu đố như vậy! Tôi không tự vẽ, nhưng tâm tập thể thường mang nó. Ở đây, ví dụ, một bí ẩn như vậy. Tôi cho trẻ em một bức tranh với một con vẹt và hỏi: "Ai đã đánh cắp vẹt?" Để trả lời, bạn chỉ cần xoay hình ảnh và nhìn vào nó với một cái nhìn mới mẻ. Ấn Độ, tất nhiên)).

23. Thử nghiệm tích cực

Trẻ em yêu thích nhiệm vụ, nhưng 2 giờ câu đố là một sự nhạo báng. Nếu bạn đọc các kịch bản của mình về các nhiệm vụ của trẻ em, hãy lưu ý rằng tôi cố gắng bổ sung cho các nhiệm vụ với hoạt động sáng. Bạn không cần phải chạy quanh căn hộ, nhưng bạn cần phải di chuyển.

Đây là một số ý tưởng:

• Xây dựng Chalas từ ghế, gối và chăn theo sơ đồ • Tạo một quả bóng với một cái giỏ (bóng với helium, sợi, cốc một lần) • Thu thập các canapes trên công thức từ các sản phẩm thái lát • Rush với nút thắt mắt các vật phẩm cần thiết trong giỏ • Trồng một cây trong một chậu riêng • Tạo một bản vẽ đội lớn (bản đồ hoặc cờ của một quốc gia hư cấu) • Xác định với đôi mắt trói. Trái cây khác nhau • Hiển thị các chuyển động của đối tượng hoặc hiện tượng thiên nhiên (The Trò chơi "Cá sấu", tóm lại) • Để nhảy điệu nhảy của Papuan và tạo hạt từ mì ống • Giữ dùi cui (xem hình, có "Kluviki" cười và kẹo trong một phòng khác)

Hoặc đây là các thí nghiệm hóa học. Tôi chỉ nhớ tôi trên soda với giấm, nhưng bạn có thể tạo ra rất nhiều thứ thú vị bằng cách sử dụng các bộ sẵn sàng. Nơi nó treo lên, Cup đó sẽ trỏ đến số lượng cuốn sách mong muốn với một mẹo.

Ăn nhanh chóng và chỉ

Trong các hiệu sách, bạn có thể mua các tập lệnh làm sẵn với một hộp chi tiết. Có một kịch bản, hướng dẫn chi tiết cho phụ huynh, bộ nhãn dán và thẻ, nhiệm vụ cho người chơi. Mọi thứ kết thúc trong việc tìm kiếm một món quà thường xuyên nhất.

Đồng nghiệp, bổ sung!

Tôi đã cố gắng rất chăm chỉ cho lợi ích chung của chúng tôi. Nếu bạn nhớ một cái gì đó hữu ích, hãy thêm, xin vui lòng, trong các ý kiến. Chúng tôi có một mục tiêu - để làm hài lòng trẻ em với ý tưởng và sáng tạo của chúng tôi)).

Tôi nhắc nhở bạn tất cả các kịch bản nhiệm vụ miễn phí của tôi có thể được tìm thấy ở đây.

Irina Panasyan của bạn, tác giả của dự án "một lần nữa kỳ nghỉ"

Bạn có thể làm hài lòng cậu bé sinh nhật theo những cách khác nhau: Mua một chiếc bánh sô cô la, đặt một tiện ích thời trang hoặc cho một chiếc xe đạp. Nhưng bất kỳ bất ngờ nào sẽ dễ chịu hơn nếu con đường biến thành một cuộc phiêu lưu hấp dẫn. Và bạn có thể làm điều đó với sự giúp đỡ của một nhiệm vụ!

Ở đây chúng tôi sẽ nói về Nhiệm vụ với một tìm kiếm một món quà Trong đó cậu bé sinh nhật là một (hoặc với đội Trợ lý) đi săn để giải thưởng, và trên đường anh ta sẽ phải giải quyết một chuỗi từ các nhiệm vụ theo chủ đề.

Nếu bạn quan tâm để biết về các loại nhiệm vụ khác - hãy chú ý đến bài viết này Từ blog của chúng tôi.

Vì vậy, bạn quyết định thực hiện một nhiệm vụ ở nhà. Tại sao bắt đầu?

как провести квест дома

Mục tiêu chính của nhiệm vụ:

Nhiệm vụ của bạn là sắp xếp mọi thứ để Culprie của lễ kỷ niệm tìm thấy một món quà trong một nơi chuẩn bị trước.

Những gì có thể được thực hiện?

Tạo một loạt các tin nhắn và bí ẩn cuối cùng dẫn dắt anh hùng trong bài thuyết trình ấp ủ. Bắt đầu từ đối diện, tôi. Từ nơi nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Ví dụ, bạn quyết định cung cấp cho một chiếc xe tay ga. Để tiết kiệm một bí mật như một món quà số lượng lớn, bạn có thể phải đặt nó bên ngoài ngôi nhà (trong xe hoặc trên ban công). Sau đó, nơi này sẽ là chìa khóa để giải quyết nhiệm vụ.

Và sau đó tất cả phụ thuộc vào trí tưởng tượng của bạn. Chúng tôi chỉ liệt kê một vài tùy chọn:

  1. Giải pháp đơn giản nhất - Bộ nhiệm vụ , từ câu trả lời mà sự suy giảm cuối cùng sẽ bật ra. Nếu một món quà được ẩn trong xe, thì bạn cần chuẩn bị 7 nhiệm vụ (bằng số lượng chữ cái trong cụm từ "trong xe"), với câu trả lời đúng chứa các chữ cái mong muốn "trong", "M", "A "," sh "," và "," không ".
  2. Dễ dàng phức tạp hơn. chuỗi trong đó các nhiệm vụ được ẩn trong toàn bộ căn hộ. Ở đây mỗi sau đây dẫn đến một cái mới. Ví dụ, câu trả lời cho "TV" bí ẩn đầu tiên, sau đó bí ẩn thứ hai sẽ được ẩn đằng sau TV. Câu trả lời cho nó có thể là từ "bảng" và bí ẩn thứ ba sẽ được ẩn dưới bảng. Và bí ẩn cuối cùng sẽ mang đến cho người tham gia vào món quà chính.
  3. И Cách khó khăn nhất Cho chuỗi nhiệm vụ sẽ là Sử dụng thẻ Mẹo (Đó là cách chúng ta làm trong Hoàn thành nhiệm vụ ), trong đó 40-50 nơi có thể có trong căn hộ được liệt kê. Một số trong số họ là những lời khuyên, và trong những trở ngại rỗng hoặc đặc biệt. Trong phương án này, những người tham gia ít rõ ràng hơn về nhiệm vụ, tạo ra một mưu đồ bổ sung.

Sau khi chọn logic của nhiệm vụ trong tương lai, hãy đến bí ẩn.

идеи для заданий квеста

Quest Quest: Ý tưởng và ví dụ nhiệm vụ

Bạn càng chuẩn bị nhiều thời gian, bạn càng có nhiều bài tập thú vị với các điều cần thiết. Đây chỉ là một số ví dụ:

  • Một tập hợp các chữ cái mà bạn cần để tạo từ,
  • Đồ chơi với một ghi chú
  • Mật mã bên trong bọc từ kẹo
  • Khinh khí cầu với một tin nhắn,
  • Điểm đánh dấu trên báo hoặc trong bản in,
  • Câu đố từ một bức ảnh của một nơi mà một món quà đang nằm.

Nếu thời gian không quá nhiều và bạn muốn thực hiện một nhiệm vụ đơn giản với bàn tay của chính mình - hãy tạo thẻ với các nhiệm vụ. Như nhiệm vụ, bạn có thể sử dụng:

  • Ô chữ,
  • câu đố trong câu thơ,
  • Nhiệm vụ số
  • Rebuses.
  • ANAGRAM.
  • Labyrinth và những người khác.

Nếu không có thời gian để chuẩn bị chút nào hoặc bạn đang chuẩn bị một kỳ nghỉ theo chủ đề, thì giải pháp tốt nhất sẽ là kịch bản tùy chỉnh.

Danh cho ngươi lơn Nhiệm vụ tốt và trí tuệ là phù hợp, và cho trẻ em Chúng tôi khuyên bạn nên chọn câu đố dễ dàng hơn. Hãy nhớ rằng: Mục tiêu của bạn để đưa một đứa trẻ đến một món quà, và không làm cho chán trong một kỳ thi khó khăn.

тематический квест примеры

Bí quyết của một nhiệm vụ thành công với một tìm kiếm là gì?

Chúng tôi khuyên bạn nên chọn các chủ đề phản ánh nhiều lợi ích của phòng sinh nhật. Ví dụ, nếu một đứa trẻ yêu thích những bộ phim về Cướp biển, lựa chọn tốt nhất là một nhiệm vụ cướp biển.

Quyết định với phong cách kỳ nghỉ và một món quà, quyết định nơi nhiệm vụ sẽ được tổ chức: trong căn hộ, trong nước hoặc, có thể ra khỏi nhà (trong một quán cà phê hoặc trên đường phố). Sau đó tiến hành trực tiếp lên kế hoạch chuỗi. Thực hiện theo các khuyến nghị chung:

  1. Trò chơi không nên tẻ nhạt hoặc quá nhanh (trẻ em dưới 70 tuổi là đủ 6-7 nhiệm vụ, tối đa 12 tuổi - 10-12 nhiệm vụ, trên 12 tuổi và người lớn - tối đa 15 nhiệm vụ).
  2. Mẹo đặt đến bất kỳ vị trí có sẵn nào: từ lò đến hộp thư.
  3. Hãy chắc chắn tạo một sơ đồ bố trí sơ bộ với các số nhắc nhở để không bị nhầm lẫn và không quên vị trí của chúng.
  4. Thể hiện tưởng tượng trong việc lựa chọn nhiệm vụ. Ví dụ: bạn có thể bắt đầu một nhiệm vụ với tin nhắn SMS đến tên của phòng sinh nhật hoặc viết một lời kêu gọi kỹ thuật số phục vụ như một công việc bắt đầu.
  5. Sử dụng các đạo cụ và trang trí theo chủ đề, như mong muốn, hãy xem xét phù hợp với chì và người tham gia.

Phần kết luận

Đối với mỗi chúng ta, một trong số chúng tôi là một trong những ngày lễ quan trọng nhất trong năm. Và nếu bạn muốn làm cho nó cho một người nào đó đặc biệt, thì nhiệm vụ tại nhà bằng tay của bạn là một ý tưởng tuyệt vời.

Và nhóm của chúng tôi "Fest House" cung cấp Nhiệm vụ kịch bản sẵn sàng Đối với mỗi hương vị: Chọn một chủ đề thú vị và tận hưởng cuộc phiêu lưu sẽ đi vào câu chuyện của bạn!

Hôm nay chúng tôi sẽ cho bạn biết làm thế nào để tạo ra một nhiệm vụ thú vị cho trẻ em trong nhà hoặc trong căn hộ. Nếu bạn đang kiểm dịch ở chế độ cách ly, những lời khuyên này sẽ cho phép bạn tổ chức độc lập nhiệm vụ gia đình và giải trí cho trẻ em, chẳng hạn như sinh nhật, năm mới hoặc bất kỳ ngày nào khác.

Về khó khăn, một nhiệm vụ như vậy được thiết kế cho trẻ em từ 8-10 tuổi và nó sẽ hoàn toàn phù hợp với người lớn. Việc chuẩn bị trò chơi sẽ mất khoảng 30 phút, miễn là bạn có một máy in và một số vật liệu (tự chụp ảnh A4 hoặc băng, giấy, một số đồ chơi). Nếu không có cách nào trong kho - bỏ qua các nhiệm vụ như vậy, chúng tôi sẽ báo cho một sự thay thế.

Nhiệm vụ tại nhà cho trẻ em và người lớn!
Nhiệm vụ tại nhà cho trẻ em và người lớn!

Nếu bạn không có máy in, bạn có thể sử dụng chuyển phát nhanh các sản phẩm in từ các trung tâm in. Tất cả các tệp cần thiết bạn cần sẽ tìm thấy trong ấn phẩm này. Và khi cách ly kết thúc, bạn có thể tổ chức cho trẻ em không kém các nhiệm vụ thú vị bên ngoài:

Cũng xem ý tưởng cho các nhiệm vụ trên đường phố
Ý tưởng cho các nhiệm vụ của trẻ em - 1
Ý tưởng cho các nhiệm vụ của trẻ em - 2
Ý tưởng cho nhiệm vụ của trẻ em - 3

Trò chơi cốt truyện (Legend).

Thành thật mà nói, một huyền thoại (kết nối tất cả các nhiệm vụ với một toàn bộ câu chuyện) cho một nhiệm vụ gia đình là không cần thiết. Cô ấy thích một vỏ sò từ Candy - chỉ hoạt động khi chúng ta mua nó, và sau đó nó chỉ ngăn bạn nhanh chóng đạt được sự lấp đầy ngon miệng.

Khi trẻ em bắt đầu thực hiện các nhiệm vụ nhiệm vụ đối với họ trở nên thờ ơ - cho dù họ cứu thế giới khỏi người ngoài hành tinh, đang tìm kiếm những con rồng vàng hoặc điều tra một tội ác khó hiểu. Các cầu thủ có một nhiệm vụ xác định không chú ý đến thông tin không cần thiết. Vì vậy, hãy để họ thực hiện. Các kỹ năng của một nồng độ hẹp trên mục tiêu sẽ rất hữu ích ở tuổi trưởng thành.

Chúng tôi sẽ nói về việc tạo các ô cho trò chơi khá ngắn gọn. Nhưng thông tin này là đủ để bạn học cách đóng dấu huyền thoại cho các trò chơi tại nhà của bạn.

Dù câu chuyện là gì, tập hợp các nhiệm vụ trò chơi sẽ không thay đổi. Chỉ có cốt truyện của nhiệm vụ bạn sẽ được tùy chỉnh theo sở thích hiện tại của con bạn.

Kết quả của phần lớn tuyệt đối của các nhiệm vụ Quest là một từ, một số hoặc cụm từ. Ít thường xuyên câu trả lời có thể là nhiếp ảnh, video hoặc mục tìm thấy. Giả sử chúng ta có một bí ẩn logic, câu trả lời sẽ là từ "xương rồng". Và con bạn yêu những câu chuyện về pháp sư và đào tạo ở phép thuật của trường. Chúng tôi viết một huyền thoại cho một trò chơi như vậy:

Tháp Maga Maga

Pháp sư cũ sống trong tòa tháp trên rìa rừng ma thuật, ghi điểm báo động. Orc xuất hiện trong rừng (ở đây bạn có thể đưa ra bất kỳ tên nào của các nhân vật có hại - lợn, ác quỷ, golem, quái vật) đang tạo ra trò chơi và phá hủy khu rừng. Orc phát triển sang phải bên trái. Vì lớp rác, một loại cỏ và cây mới có thể phát triển. Orcs phù hợp với sóc và thiên nga và những người tấn công tích cực vào tất cả những người theo yêu cầu của thực phẩm. Orc khai thác lửa trại, bẫy rêu và hoa, nước bẩn, v.v. Liệt kê mọi thứ mà con bạn nên làm trong rừng.

Nhiệm vụ Ngoài giải trí, phải có kiến ​​thức và kỹ năng hữu ích xã hội cho trẻ em.

Các pháp sư rất già và một mình sẽ không đối phó với kẻ thù. Anh ta kêu gọi trẻ em đến tòa tháp của mình để họ đã học được những điều cơ bản về phép thuật và giúp cứu rừng ma thuật khỏi cuộc đột kích ORC. Thông qua cổng thông tin, trẻ em được chuyển đến Tháp của pháp sư (đây là phòng trò chơi của bạn). Trong tháp, trẻ em bắt đầu học phép thuật và tích lũy sức mạnh ma thuật.

Mỗi nhiệm vụ trong nhiệm vụ là một trang từ cuốn sách với phép thuật. Trẻ em thực hiện một nhiệm vụ, nhận được từ và cuối cùng là một phép thuật ma thuật - có thể được trung hòa hoặc roes. Câu trả lời cho nhiệm vụ đầu tiên sẽ là một "xương rồng", trên "shmactus" thứ hai, v.v. Và cuối cùng, chúng tôi nhận được một chuỗi các từ huyền diệu: "Cactus-shmactus-lzhukh-cặc!".

Nếu con cái của bạn không thích ma thuật, và mơ ước trở thành thuyền trưởng của tàu vũ trụ, quản lý robot và đi tìm kiếm cuộc sống ngoài trái đất, sau đó đối với họ, cốt truyện của nhiệm vụ sẽ như thế này:

"SOSMOZOO"

Trên trái đất, trẻ em đã đánh cắp một robot không hợp lý ngu ngốc và đưa chúng vào một vườn thú thiên hà. Nhiệm vụ của trẻ em thoát khỏi các tế bào, chặn quản lý tàu và gửi tín hiệu rằng họ hợp lý và muốn trở về nhà. Bây giờ phòng của bạn biến thành một tàu vũ trụ. Trẻ em thực hiện các nhiệm vụ và thu thập mã để tắt robot. Bạn đã đoán cách mã này sẽ ở cuối - "xương rồng-shmaaktus-lzhukh-cặc!". Các nhiệm vụ tương tự, cùng một câu trả lời, nhưng một câu chuyện hoàn toàn khác.

Con bạn có thích chơi bóng đá không? Tuyệt vời, hãy để anh ta thu thập một crazur bí mật làm tăng 20% ​​tốc độ của người chơi hoặc dẫn đến một mục tiêu trong 10 phút tiếp theo của trận đấu.

Cơ học của trò chơi

Có hai loại nhiệm vụ phát hành trong trò chơi. Hoặc là các nhiệm vụ trong nhiệm vụ được thực hiện lần lượt sau nhau, hoặc mọi thứ được ban hành cùng một lúc.

Tùy chọn đầu tiên là tốt bởi vì khi chơi nhiều đội cảm thấy tinh thần kiên quyết liên tục. Người chơi liên tục cùng nhau, sau đó một người đi về phía trước, sau đó. Trò chơi phát triển thông qua một âm mưu tuyến tính và dẫn đến một trận chung kết lịch sử logic. Ví dụ, cặp nhiệm vụ đầu tiên là việc đào tạo một pháp sư trẻ, sau đó tìm kiếm hàng tồn kho và sản xuất cây gậy ma thuật, sau đó là trận chiến với những con quái vật nhỏ, tìm kiếm tị nạn của dịch hại chính và nhiệm vụ cuối cùng là trận chiến cuối cùng.

Nhược điểm của định dạng này là nếu những khó khăn nảy sinh với nhiệm vụ là thực hiện - toàn bộ trò chơi bị đình trệ để có được một lời nhắc. Do đó, cha mẹ nên luôn luôn gần gũi và nhanh chóng giúp đỡ con mình, cho đến khi nó cuối cùng cũng buồn và không rơi vào sự tuyệt vọng.

Tùy chọn thứ hai là tốt bởi vì bạn có thể cung cấp cho đứa trẻ toàn bộ gói nhiệm vụ, và đi trong một hoặc hai giờ để làm việc. Đứa trẻ thực hiện các nhiệm vụ theo thứ tự tùy ý. Nếu một cái gì đó không hoạt động, anh ta chỉ hoãn nhiệm vụ này và tham gia vào một nhiệm vụ khác. Định dạng này cũng thuận tiện để sử dụng khi có giới hạn thời gian nghiêm ngặt. Vào lúc 15:00 bắt đầu, lúc 17:00 bắt đầu lễ. Mọi người chơi chính xác 2 giờ. Ai sẽ thực hiện nhiều nhiệm vụ trong thời gian này - anh ta đã thắng.

Mã hóa số 1 "

Mời người chơi giải mã câu hỏi trong đó mỗi chữ cái của bảng chữ cái tiếng Nga được thay thế bằng một số nhân vật. Mẹo với các biểu tượng cần được ẩn trong căn hộ. Chữ càng dễ, gợi ý càng khó ẩn. Rõ ràng là tất cả các lời nhắc tìm kiếm không nhất thiết. Người chơi nhanh sẽ tìm thấy chúng rất nhiều, và đủ thông minh và các mảnh 5-6. Nhiệm vụ này có sự cân bằng tuyệt vời và thực thi được đảm bảo trong 15-20 phút mà không có bất kỳ lời khuyên nào.

Tôi đã chuẩn bị cho bạn hai mã hóa. Cô ấy đơn giản hơn, người kia khó khăn hơn và với một mẹo.

Câu hỏi mã hóa: "Những gì hành tinh thứ năm từ mặt trời?" Trả lời: Sao Mộc.
Câu hỏi mã hóa: "Những gì hành tinh thứ năm từ mặt trời?" Trả lời: Sao Mộc.
Mẹo để mã hóa về Sao Mộc.
Mẹo để mã hóa về Sao Mộc.
Mã hóa này khó khăn hơn. Văn bản của nó dưới đây.
Mã hóa này khó khăn hơn. Văn bản của nó dưới đây.

Từ cổng đến cổng, người dân chạy nhanh. Ghi điểm một mục tiêu đụng độ. Mọi người đang chơi ở đây trong ...

Nhiều người muốn trả lời "bóng đá" trong vần điệu. Nhưng than ôi, câu trả lời đúng là "khúc côn cầu".

Mẹo được in tốt nhất trên giấy tự dính A4, nó nằm trong mỗi thẩm mỹ viện in. Có một trong suốt, có một tờ giấy trắng và phim trắng.

Tải xuống cả mã hóa với lời nhắc (PNG, A4)

Tác vụ số 2 "Kiểm tra bộ nhớ" + "autocurlin"

Hai nhiệm vụ khác nhau này được kết hợp với nhau, bởi vì chúng có một bộ đạo cụ chung - bản đồ của thành phố và máy quán quán quán tính.

Kiểm tra bộ nhớ làm như sau. Bạn lấy hai bản đồ được in bằng đường đô thị và phơi bày 6-8 xe trên chúng hoặc các mặt hàng khác. Nếu bạn không có một máy sao chép thứ hai, thì sau đó, sau đó bạn nhớ hoặc chụp ảnh vị trí của đồ chơi trên bản đồ.

Квест для детей дома (30 идей)

Sau đó che thẻ bằng máy bao phủ và gọi cho trẻ. Loại bỏ trải giường và cung cấp cho một đứa trẻ 1 phút để ghi nhớ vị trí của các máy trong thành phố. Và sau đó yêu cầu khôi phục chính xác nhất hình ảnh trên bản đồ thứ hai. Nếu bạn có 2-3 trẻ em, thì bạn có thể cung cấp cho họ để ghi nhớ 20-30 giây. Bạn có thể thông báo cho các nhiệm vụ và số lượng đồ chơi để phát triển chiến thuật đội.

Квест для детей дома (30 идей)

Tải bản đồ thành phố ở định dạng vector.

Một phiên bản hoàn toàn đơn giản của nhiệm vụ này là một tờ giấy định giá và các vật dụng nhỏ bắt chéo cánh tay.

Квест для детей дома (30 идей)

Tại sao trong tiêu đề là "Tự động"? Ở Kurling, bạn có thể chơi ở nhà tất cả các máy quán tính tương tự. Vẽ trên sàn một vòng tròn nhỏ là mục tiêu gần máy nào sẽ dừng lại. Sau đó, bạn khởi động máy từ khoảng cách 1,5 - 2 mét. Nếu đứa trẻ chơi một - sau đó đặt trên sàn tất cả cùng một bản đồ của thành phố và cung cấp cho nó để đóng gói, phóng từ 1 mét, ô tô trên bãi đậu xe thành phố.

Квест для детей дома (30 идей)

Nhiệm vụ số 3 "Tin nhắn bí mật"

Có nhiều cách để đăng nhập từ, cụm từ hoặc mã kỹ thuật số. Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn một vài bí ẩn cho mỗi người mà đứa trẻ sẽ rời đi trong 10 phút. Những bí ẩn này là phổ quát, chính bạn có thể nghĩ về bất kỳ thông điệp nào cho người chơi của bạn.

Thư gương

Chuẩn bị thông điệp này rất đơn giản. Lấy chữ cái và gần nó giống hệt nhau, chỉ trong gương phản chiếu.

Trong ví dụ sau, chúng tôi đã vẽ từ THANH KIẾM и CÂY RÌU

Квест для детей дома (30 идей)

Và từ này là đoán đã là chính mình:

Квест для детей дома (30 идей)

Một bí ẩn như vậy thường được giải quyết trong 10 phút, với những đứa trẻ, nó dễ dàng hơn nhiều so với người lớn. Sau 10 phút, bạn có thể đưa ra một gợi ý, nói rằng khi bạn đưa ra mật mã này, chúng tôi đã sử dụng một tấm gương. Hoặc chỉ đơn giản là phát hành một tấm gương với cụm từ "nó sẽ giúp" và không nói bất cứ điều gì khác.

Từ của 3 phần.

Từ cưỡi phải được chia thành 3 phần để theo bất kỳ ai hai bất cứ ai khó đọc nó. Ba phần trốn ở những nơi khác nhau ở nhà. Hãy để người chơi lần đầu tiên tìm các phần của tin nhắn, và sau đó tìm ra cách gấp một từ đầy đủ.

Viết một từ trên 3-4x phim trong suốt
Viết một từ trên 3-4x phim trong suốt
hoặc trên 3 miếng
hoặc trên 3 miếng
Nhiều dòng trực tiếp và người chơi sẽ không hiểu bất cứ điều gì cho đến khi mọi người tập hợp. Xin chào, sẽ trông như thế.
Nhiều dòng trực tiếp và người chơi sẽ không hiểu bất cứ điều gì cho đến khi mọi người tập hợp. Xin chào, sẽ trông như thế.
Và đây là một ví dụ về việc tạo từ "paddle"
Và đây là một ví dụ về việc tạo từ "paddle"

Phông chữ Mê cung.

Ở đây chúng tôi tìm thấy một phông chữ tuyệt vời như vậy trên internet. Để xem tin nhắn, bạn cần nghiêng tờ, hoặc xoay đầu mượt mà hoặc chỉ cần nhìn vào dòng. Nói chung, nó không quá dễ dàng, nhưng sớm hay muộn bạn sẽ thấy mọi thứ.

Từ fishka được viết ở đây, bạn có thể viết bằng chữ Nga
Từ fishka được viết ở đây, bạn có thể viết bằng chữ Nga
Квест для детей дома (30 идей)

Tải về phông chữ này

Nếu những cách này không đủ cho bạn, thì trong ấn phẩm của chúng tôi Ý tưởng cho nhiệm vụ của trẻ em. Phần 2 Có thêm một số.

Ví dụ, một thông báo chỉ thể hiện chính nó để săn tấm.

Квест для детей дома (30 идей)

Hoặc stereogram cổ điển. Vẽ chúng Bạn có thể ở đây .

Квест для детей дома (30 идей)

Và tất nhiên Keychain UV và đánh dấu UV với mực vô hình. Dòng chữ có thể được thực hiện trên gạch trong phòng tắm hoặc trên các lĩnh vực của cuốn sách. Và phòng tắm và cuốn sách phải được tìm kiếm trong bóng tối hoàn toàn.

Квест для детей дома (30 идей)

Nhiệm vụ số 4 "Vicozamok"

Lấy mock chu kỳ thông thường. Mở nó và viết từ mã bên trong. Chúng ta có từ này "kilt". Đóng kết hợp khóa của số " 4800. ".

CASTLE CODE 4800.
CASTLE CODE 4800.
Một nền tảng đẹp cho bức ảnh tạo ra Asolotl Ông Yu.

Sau đó thông báo cho đứa trẻ như một bí ẩn như vậy:

Trả lời: 480.
Trả lời: 480.

Và chữ số thứ 4 là bản dịch của từ "Hình" từ ngôn ngữ của người tạo ra.

Số liệu chúng tôi có tiếng Ả Rập và dịch từ "chữ số" là "Zero". Hoặc là nó có thể đi qua.

Mọi thứ đều đơn giản và bạn có thêm 15 phút nghỉ ngơi, và trong trường hợp người lớn cả 20.

Mã nhiệm vụ 5 "Ô chữ về quả bóng"

Natalia V. từ Moscow đã chia sẻ một ô chữ thể thao mát mẻ về những quả bóng với chúng tôi. Người chơi cần xác định môn thể thao trên những quả bóng. Ghi lại các loại này trong các ô, sau đó lấy chữ từ các ô vuông màu đỏ và tạo một từ thể thao từ chúng. Trong từ này sẽ có 10 chữ cái.

Trả lời: Đào tạo
Trả lời: Đào tạo

Các câu hỏi có thể phát sinh với những hình ảnh này:

3 Vert - Motobol. 10 ngọn núi - không mui (khúc côn cầu với một quả bóng), 6 Vert - thể dục 16 núi - POLO NƯỚC 18 ngọn núi - Kviddic. Từ Harry Potter, 14 ngọn núi - Pilates.

Phần còn lại là dễ dàng. Nhưng tốt hơn là cho phép bạn tìm kiếm câu trả lời trên mạng.

Tải ô chữ phiên bản A4.

Nhiệm vụ số 6 "Động vật rơi"

Nhiệm vụ này được thực hiện với một máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh. Người chơi cần phải đi bộ dọc theo đại lý xe hơi và tìm kiếm những chiếc xe của những con vật thú vị. Tổng số fugitives 3 miếng - một con mèo, bướm và chuột.

Mã QR này để bắt đầu một chuyến tham quan 3D của đại lý xe hơi
Mã QR này để bắt đầu một chuyến tham quan 3D của đại lý xe hơi

Đây là một liên kết đến tour du lịch 3D: http://files-navse360.ru/penza/nissan/tour.html.

Dưới đây là những nơi mà người chạy trốn giấu:

Đó không phải là tất cả. Chúng tôi chụp nhiều hơn ba con vật và giấu chúng trong khu vực trò chơi - một căn hộ hoặc xe hơi. Trong xe bạn có thể trốn ở cùng một nơi với đồng phạm ảo của họ.

Iguana, hươu, lynx
Iguana, hươu, lynx

Khi người chơi tìm thấy tất cả động vật, hãy cung cấp cho họ để thu thập từ các chữ cái đầu tiên của tên của những con thú khác một sinh vật sống khác.

Chuột, iguana, mèo, lynx, hươu, bướm = vi khuẩn

Nhiệm vụ số 7 "PhotofRagment"

Nhiệm vụ này được mô tả trong phần của các nhiệm vụ văn phòng dành cho người lớn, nhưng nó là hoàn hảo cho một trò chơi gia đình. Bạn tạo 6-8 hình ảnh về các mảnh nội thất nhà của bạn. Bên cạnh các đối tượng trong ảnh che giấu chữ cái hoặc chữ số. Từ các chữ cái bạn có thể gập từ, từ số - số điện thoại mà bạn muốn gọi và nhận tác vụ sau.

Dưới đây là những ví dụ về các mảnh vỡ:

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Chụp ảnh để người chơi không ngay lập tức tìm ra nó ở đâu. Trong nhiệm vụ, hãy đặt các khung hình này trên cùng một tờ A4. Hoặc bạn có thể tải chúng trong Instagram và đánh dấu hashteg duy nhất ( #Quest522682936. Số Quest_kasdxtyf. ). Sau đó, Rapty hoặc đã nhận được hashteg - người chơi sẽ nhập tìm kiếm ngay lập tức trong hashthegam và các photophragments của bạn sẽ tìm thấy ở đó.

Bên cạnh mỗi đoạn (tốt nhất là trong bán kính không quá 1 mét), hãy viết một điểm đánh dấu của một phần của số điện thoại di động, mà không ai khác biết. Nếu bạn viết một điểm đánh dấu không được sắp xếp lại, hãy sử dụng nhãn dán và viết trên chúng. Các bộ phận của số điện thoại có thể trông như thế này: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Defisi phục vụ cho quá trình biên dịch số dễ dàng và không có lỗi.

Có một cách khác để tạo một chuỗi các số. Trong trường hợp này, bạn không cần các mảnh vỡ, và bạn cần một bí ẩn với những lời của một bài hát nổi tiếng. Bằng cách này, chúng tôi làm cho các tọa độ GPS trên các trò chơi thành phố, nhưng không có gì ngăn số điện thoại theo cùng một cách.

Bài hát từ phim hoạt hình về các nhạc sĩ Bremen.
Bài hát từ phim hoạt hình về các nhạc sĩ Bremen.

Người chơi cần đặt lời bài hát theo đúng thứ tự, sau đó tính toán số lượng góc trong hình dạng hình học.

Không có gì - 5 góc, Trên - 4 góc, Svetle. - 6 góc ... và như vậy trên ... ( hơn - 2 góc)

Tác vụ số 8 "Đối tượng tìm kiếm"

Cho trẻ em một nhiệm vụ để thu thập các đối tượng theo tiêu chí cụ thể - màu sắc, hình dạng, vật liệu, chữ cái đầu tiên trong tiêu đề. Sau đó, tất cả các mục tìm thấy được tìm thấy có thể được cân và ghi 3-5 kg ​​hoặc gấp từ của chúng.

Квест для детей дома (30 идей)

Một cách khác để thu thập các mục theo tiêu chí có thể là tìm kiếm các mục bao gồm các chữ cái của một từ dài. Ví dụ: gọi cho đứa trẻ "bảo trợ", "SUV", "máy phát điện gió". Từ các chữ cái của một trong những từ này, cần phải vẽ tên của chủ đề, tìm nó trong căn hộ và mang đến cho bạn. Càng nhiều vật phẩm - càng tốt. Bạn có thể sử dụng không phải một từ dài, nhưng toàn bộ cụm từ "trẻ em, hãy cùng nhau sống và không can thiệp vào việc chăm sóc cha mẹ"

Chỉ ở đầu, hãy kiểm tra từ nào bạn có thể tạo nên từ các chữ cái.

Ví dụ, ngay ở đây .

Nhiệm vụ Số 9 "Thư-chữ"

Nếu con bạn đã tích cực tìm kiếm một tìm kiếm trên internet, bạn có thể cung cấp cho anh ta một nhiệm vụ như vậy. Bạn báo cáo 8 địa chỉ và yêu cầu họ đến từ tiếng Nga.

Квест для детей дома (30 идей)
  1. Moscow, ul. Dovzhenko, 6.
  2. Minsk, ul. Phẫu thuật, 88.
  3. St. Petersburg, kênh Kênh Griboyedova, 30-32
  4. Ekaterinburg, ul. Nhà máy, 44.
  5. Nizhny Novgorod, ul. Kremlin, 1.
  6. Irkutsk, ul. Baikal, 77.
  7. Barnaul, ul. Gogol, 52.
  8. Nur Sultan (astana), ul. Akan seri, 22

Nhập các địa chỉ này vào tìm kiếm trên bản đồ bạn có thể thấy rằng các ngôi nhà rất giống nhau tại các địa chỉ này. Khi bạn lần đầu tiên chú ý mô hình này, không có giới hạn để thỏa thích.

Квест для детей дома (30 идей)

Từ những địa chỉ mà chúng tôi đã dẫn đến phía trên, từ "ký tự"

Nhiệm vụ số 10 "Lời bài hát"

Lấy ba bài hát thiếu nhi phổ biến. Trộn các từ và đặt chúng vào phòng. Nhiệm vụ của người chơi tìm thấy nhiều từ nhất có thể, đoán những bài hát họ đang và nói với bạn tên của mỗi.

Dưới đây là một ví dụ với các bài hát từ Bremen Musicians, Plasticine Crows và trong Biển xanh, Bọt trắng ... Bạn có thể lấy từ bài hát yêu thích của con bạn.

Thay vì từ ngữ từ các bài hát, bạn có thể tạo các nhân vật từ các phim hoạt hình hoặc anh hùng của sách hoặc trò chơi máy tính.

Квест для детей дома (30 идей)

Tải xuống danh sách này để in trên A4

Nhiệm vụ số 11 "LOGIC RIDDLES"

Nhiệm vụ logic cho các nhiệm vụ gia đình nằm rải rác ngay lập tức bởi một số ấn phẩm. Bây giờ hãy cố gắng thu thập tất cả mọi thứ lại với nhau.

Dưới đây là danh sách lớn nhất các nhiệm vụ logic.

Dưới đây là danh sách 100 nhiệm vụ thông minh

Ở đây bạn có thể lấy metagram

Và một câu đố thiết yếu 50-60 khác có thể được tìm thấy trong ấn phẩm này

Nhiệm vụ số 12 "Lựa chọn từ các ấn phẩm khác"

Chúng tôi có nhiều nhiệm vụ cho các nhiệm vụ của trẻ em trên đường phố. Một phần của các nhiệm vụ này có thể được nhận ra tại nhà với các bổ sung nhỏ.

Dưới đây là những nhiệm vụ:

Nốt sần

Để chuẩn bị nhiệm vụ này, bạn sẽ chỉ cần 10-15 mét dây và điểm đánh dấu để viết thư. Ở rìa của sợi dây, thắt chặt các nốt đầu tiên, nó sẽ biểu thị sự khởi đầu của tài liệu tham khảo. Viết hoặc bọc chữ cái đầu tiên ở vị trí nổi bật của khu vực trò chơi. Khu vực trò chơi có thể là một sân chơi, Grove trong công viên hoặc một căn phòng lớn trong một ngôi nhà hoặc căn hộ. Mét trong hai viết bức thư sau đây. Làm cho một tìm kiếm cho bức thư này phức tạp hơn một chút so với đầu tiên. Từ chữ cái đầu tiên đến chữ cái thứ hai, kéo căng dây dọc theo con đường ngắn nhất và nơi dây sẽ liên lạc với chữ cái thứ hai để liên hệ với nút thứ hai. Trên ảnh của chúng tôi khoảng cách giữa các chữ L và G được làm cho nhỏ cho rõ ràng.

Квест для детей дома (30 идей)

Viết một chữ cái thứ ba thậm chí còn phức tạp hơn (ví dụ, dưới một băng ghế, dưới một slide hoặc dưới bảng). Trong một cách ngắn gọn, kéo dài sợi dây từ nốt thứ hai gần chữ cái thứ hai đến chữ cái thứ ba và tạo các nốt tiếp theo. Tổng số ghi 5-7 chữ cái và xây dựng một tuyến dây như bạn làm điều đó trong bất kỳ bản đồ trực tuyến nào. Cố gắng không viết các chữ cái bằng một điểm đánh dấu trực tiếp trên bề mặt của khu vực trò chơi, nhưng viết chúng trên các nhãn dán có thể dễ dàng gây rối sau trò chơi.

Nói với trẻ về nguyên tắc tìm kiếm các chữ cái trên các nốt và xem cách vui vẻ mà họ kéo sợi dây để tìm kiếm một chữ cái khác. Để làm phức tạp nhiệm vụ trong Quest Home - ẩn các chữ cái đằng sau cánh cửa đóng, trong ngăn kéo hoặc dưới thảm. Điều quan trọng nhất là tất cả các nút chính xác gần các chữ cái của họ.

Crup.

Bí ẩn của trẻ em này có thể đặt ngay cả những người đàn ông trưởng thành trong một ngõ cụt. Không phải tất cả chúng biết những loại ngũ cốc giống nhau trông như thế nào, trước khi nó trở thành một món cháo ngon. Nhưng trẻ em nên biết những gì trông giống như nguồn gốc ban đầu của bữa sáng yêu dấu của họ.

Đổ tuần tự vào bất kỳ công suất ngũ cốc trong suốt theo thứ tự sau: Manka, bột yến mạch, gạo, lúa mạch (lúa mạch), ngô. Nếu trẻ em là chính xác để đoán các loại ngũ cốc, các chữ cái đầu tiên của tên sẽ nhắc một từ mới. Từ này (thủy thủ) sẽ là câu trả lời cho câu đố. Trong một hiện thân phức tạp hơn, tất cả các loại ngũ cốc nêu trên có thể được trộn lẫn, trong trường hợp này, các cầu thủ sẽ phải nghiên cứu hỗn hợp có nghĩa đen dọc theo hạt.

Trong ví dụ, chúng tôi đã sử dụng phôi từ các chai nhựa thông thường. Chúng có thể được mua trên các dòng đồ uống hoặc trong các công ty đóng gói. Bạn có thể thay thế các viên nang này bằng các ống nghiệm thu thập máu nhựa có thể được tìm thấy trong các hiệu thuốc hoặc cửa hàng mật ong. Kỹ thuật.

Квест для детей дома (30 идей)

Nóng lạnh

Trò chơi đơn giản này quen thuộc với nhiều thời thơ ấu sâu sắc. Trước đây, trẻ em giấu đồ ngọt và biểu thị những từ nguội lạnh-nóng-nóng - mức độ tiếp cận của người tìm kiếm đến nơi của bộ nhớ cache. Trong nhiệm vụ của chúng tôi, chúng tôi hành động theo cùng một cách - chúng tôi làm một bộ đệm với một từ mã hoặc ẩn giải thưởng. Chỉ thay vì các từ nói, đặt trong nhãn dán tìm kiếm với các từ viết nhiệt độ. Gần hơn với tâm chấn - nóng hơn.

Nếu bạn muốn phức tạp hơn một chút về nhiệm vụ cho những người tham gia nhiệm vụ, thì hãy viết các từ nhiệt độ được dịch sang ngôn ngữ khác. Hoặc sử dụng nhiệt độ tương tự cho các từ - thân cây, bình xăng, vô lăng, mui xe, động cơ, piston. Trong ví dụ này, các thuật ngữ xe hơi được liệt kê từ xa nhất và lạnh, đến nóng nhất. Nếu bạn có một nhóm hỗn hợp từ trẻ em nói chuyện bằng các ngôn ngữ khác nhau, thì thay vì các từ, hãy sử dụng chuỗi các nhãn dán nhiều màu với màu phổ (màu cầu vồng).

Квест для детей дома (30 идей)

Thư từ tiêu đề

Nếu muốn, nhiệm vụ này có thể được biến thành một trò chơi máy tính để bàn riêng biệt. Nhưng chúng ta sẽ hạn chế bản thân việc sử dụng một lần của ý tưởng này. Lấy khoảng 50-70 chữ cái của tiếng Nga và ném chúng vào tiêu đề hoặc túi. Nếu bạn không tìm thấy các chữ cái từ nhựa, chúng có thể dễ dàng được thực hiện độc lập với các tông. Cố gắng cung cấp nguyên âm trong bộ của bạn để có nhiều hơn và các chữ cái hiếm "H, SH, Kommersant, C" nhỏ hơn.

Trong trò chơi, trẻ em rút 10 chữ cái ngẫu nhiên khỏi tiêu đề và cố gắng tạo nên từ dài tối đa của chúng. Từ này dài hơn thành công - càng nhiều điểm. Người chơi được phép thực hiện một thay thế của bất kỳ chữ cái không thành công nào sang ngẫu nhiên mới từ tiêu đề. Bạn có thể cho phép bạn vẫn thay thế các chữ cái, nhưng mỗi lần lần lượt cần thực hiện 1,2,3 điểm từ người chơi. Nếu hai từ nhỏ có thể được tính từ bộ kéo ra là một dài.

Квест для детей дома (30 идей)

Buôn lậu

Trong suốt nhiệm vụ, bạn đã tạo ra nhiều câu đố khác nhau cho trẻ em, và bây giờ hãy để họ nấu thử nghiệm cho bạn. Khi thực hành đã thể hiện, để che giấu điều gì đó từ cha mẹ đến trẻ em không kém phần thú vị hơn là tìm kiếm.

Cung cấp cho trẻ em trong 2-3 phút để trốn trong phòng hoặc bên trong xe vài món đồ. Ví dụ, ba đồ chơi có kích thước khác nhau hoặc giày cao gót của chuột giống hệt nhau, như trong ảnh của chúng tôi. Khi các mục bị ẩn - hãy tìm kiếm. Cố gắng tìm đồ chơi chính xác cùng lúc bạn cho con trốn. Bạn có thể gọi cho người chơi từ nhóm cạnh tranh, hoặc đặt toàn bộ tìm kiếm trên vai của họ.

Càng nhiều vật phẩm sẽ vẫn chưa được cài đặt - càng nhiều điểm nhận được lệnh của người tạo lưu trữ. Nếu những người tạo ra kho báu không thể nhanh chóng loại bỏ đồ chơi ẩn khỏi bộ đệm (ví dụ: họ đã ném nó ra khỏi cửa sổ hoặc gắn vào con mèo), một chủ đề như vậy không đi đến bảng xếp hạng.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Cocktail.

Đối với nhiệm vụ này, chúng ta sẽ cần một số chai và 3 loại xi-rô có hương vị khác nhau. Đổ từng chai trên muỗng xi-rô và thêm nước. Mọi người triệt để trộn và yêu cầu các em đoán cả ba thành phần. Đối với mỗi hương vị đoán, bạn có thể sản xuất 1 điểm. Tốt hơn là không trộn lẫn các thị hiếu tương tự, nhưng lấy, ví dụ - sô cô la, bạc hà và chanh. Nếu chủ đề cướp biển là một tên cướp biển - thì một ly cocktail như vậy có thể được gọi là "râu đỏ".

Thay vì xi-rô, bạn có thể sử dụng 3 nước trái cây khác nhau. Vào mùa đông, sử dụng trà với nhiều loại gia vị mà người chơi phải biến mất. Hỗn hợp kết quả có thể chứa đầy các chai riêng lẻ cho mỗi đội, và bạn có thể đổ vào ly rượu dùng một lần từ một lon lớn hoặc kittel.

Квест для детей дома (30 идей)

Nhiệm vụ cho trẻ em ở nhà (30 ý tưởng)

Спасибо за внимание. Если будут вопросы, добавляйтесь в друзья: Facebook, ВКонтакте или пишите в telegram @airevgeny, whatsapp, viber +375296882260 (Евгений Шапошников)

Добавить комментарий