Paano gumawa ng isang pakikipagsapalaran at gumawa ng pera dito - isang plano sa negosyo na may mga kalkulasyon

Ang mga kaganapan sa libangan ay positibong damdamin ng mga kalahok at isang kapaki-pakinabang na negosyo para sa mga organizers.

Ang paksa ng bagong artikulo ng aming site ay kita sa quests. Matututunan mo kung paano simulan ang iyong proyekto sa pamamagitan ng paggawa ng isang kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, kung paano maiwasan ang mga hindi kinakailangang gastos at manatili sa plus.

Ano ang quests.

Kamakailan lamang, ang aking mga kaibigan at ako ay nagpasya na magkaroon ng kasiyahan at hindi karaniwang gumugol ng oras, at nagsimula akong maghanap ng isang lugar upang manatili. Hindi ko nais na pumunta sa sinehan, ang mga sinehan at konsyerto ay hindi rin naging sanhi ng pag-asa, ngunit ang pag-alis sa kalikasan ay madaling kanselahin dahil sa ulan.

Sa social network, natagpuan ko ang mga larawan ng aking kaibigan na nag-aayos ng quests. Ilang taon na ang nakalilipas ay nagtrabaho siya bilang isang animator sa sentro ng mga bata at ngayon ay mayroon siyang sariling entertainment firm (mga kaganapan). Kami ay tumawag, at ibinahagi ni Lisa ang kanilang karanasan sa trabaho.

Iyan ang sinabi niya sa akin:

  1. Ang mga quests ay tinatawag na kapana-panabik na mga laro na nagiging isang tunay na pakikipagsapalaran. Ang mga ito ay lalong popular sa mga kabataan at tinedyer (tetentam). Ang kahulugan ng naturang laro ay upang mangolekta ng mga item (mga tip, key), na makakatulong upang malutas ang pangunahing gawain, halimbawa, upang makakuha ng isang paglubog na barko.
  2. Maraming nagkakamali naniniwala na ang naturang entertainment ay nagsimulang gamitin sa panahon ng hitsura ng mga laro sa computer at una sila ay virtual. Hindi ito ang kaso: Sa mga kampo ng tag-init ay popular na "mga alaala", kung saan ang koponan ay tumatanggap ng isang paglalarawan ng lugar na may susunod na tip. Lumiko mula sa entablado hanggang sa hakbang, ang detatsment ay nakakakuha sa pangunahing premyo.
  3. Kahit na hindi ka na lumahok sa paghahanap, nabasa mo ang tungkol dito. Saan? Sa engkanto tales, at ito ay hindi isang joke. Kadalasan, ang pangunahing karakter ay dapat na patuloy na pagtagumpayan ang ilang mga obstacle (makahanap ng isang voucher tangle, upang talunin ang Koschey, atbp.). Pagkatapos nito, natatanggap niya ang pangunahing premyo: ang kagandahan ng kanyang asawa, pangkabit, walang kaugnayang kayamanan.

Ano ang mga uri ng quests.

Major varieties of quests:

  • Eksena - ang pinaka-karaniwang pakikipagsapalaran kung saan ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga gawain sa mga manlalaro;
  • Sports - Mga elemento ng paglipat ng mga laro at mga pagsasanay sa kapangyarihan ay ginagamit sa balangkas;
  • Theatrical - sa ito tunay na aktor ay nilalaro sa pamamagitan ng isang maliit na pagganap;
  • sa isang closed space - mga manlalaro sa lahat ng oras ay nasa saradong silid (quission, lokasyon);
  • Hindi tunay - ang mga kalahok ay mapagkakatiwalaan ng kanilang mga mata at lumipat sila sa kapangyarihan.

Ang pakikipagsapalaran ay nakaayos sa isang closed room (sa pamamagitan ng uri ng "maghanap ng isang paraan out"), sa mga bukas na puwang (sa kalikasan o kalye ng lungsod), sa iba't ibang mga anti-cafe, kahit na sa mga ordinaryong apartment.

Ang pagpili ng lokasyon ay nakasalalay sa kalakhan sa bilang ng mga kalahok.

Paano ayusin ang isang pakikipagsapalaran at gumawa ng pera dito - hakbang-hakbang na gabay

Kung ikaw ay nagbabalak na makitungo sa Leisure Organization, ang form na ito ng entertainment ay isang popular na opsyon sa bakasyon para sa mga bata at matatanda, at hindi lamang sa isang kaarawan.

Pag-usapan natin ang organisasyon ng paghahanap sa isang closed room.

Hakbang 1. Gumawa kami ng sitwasyon para sa paghahanap

Ang sagot sa tanong kung saan dadalhin ang script ay depende sa iyong nakaraang karanasan at badyet:

  • Kung ikaw, tulad ng aming magiting na babae, may karanasan sa pag-oorganisa at may hawak na pista opisyal, pagkatapos ay magsulat ng ilang mga pagpipilian para sa mga laro sa iyong sarili para sa iyo ay hindi magiging anumang kahirapan;
  • Na may kakulangan ng malikhaing imahinasyon, ang ideya para sa script ay matatagpuan sa internet;
  • Kung hindi ka umaasa para sa iyong karanasan, pagkatapos ay mabibili ang sitwasyon ng laro.

Ang isang halimbawa ng mga libreng gawain ay maaaring matingnan dito:

Hakbang 2. Pumili ng angkop na silid at gumawa ng mga pag-aayos

Bago pumili ng silid, ito ay nagkakahalaga ng pagkilala para sa kung anong halaga ng mga tao ang dapat itong lumapit (apat sa isang talahanayan o 20 na may mga paggalaw sa paligid ng bulwagan).

Ang lugar ng silid ng paglalaro ay kinakalkula ng bilang ng mga metro sa bawat kalahok:

Ang intensity ng aktibidad ng motor sa paghahanap Lugar sa bawat 1 tao. (m²) Lugar para sa 4 na tao. (m²) Parisukat para sa 6 na tao. (m²)
Mababa 1,7. 6.8. 10.2.
Average 2.6. 10.4. 15.6.
Mataas 3 12. 18.

Sa lahat ng mga kaso, ang pagtanggap at operator ay maaaring idagdag sa nakuha na mga numero (maaari silang isama at inookupahan mula sa 6 na metro). Ang pinakamababang lugar ng isang lokasyon, lugar ng pagtanggap at lugar ng libangan - 19 m².

Gumagawa kami ng pag-aayos

Ang kumpanya ng mga kalahok ay matatagpuan sa lokasyon ng buong panahon ng laro. Samakatuwid, ang panloob na disenyo ay may malaking epekto sa paglikha ng kapaligiran at kalooban.

Paano i-save sa pagkumpuni:

  1. Ibahin ang isang script para sa umiiral na disenyo.
  2. Baguhin ang entourage nang hindi nagsasagawa ng cosmetic finish, at pagdaragdag ng mga partikular na kagamitan.
  3. Magdagdag ng naaalis na mga elemento ng hinged. Ayon kay Lisa, ang pagpipiliang ito ay kapaki-pakinabang para sa mga may isang silid at ilang mga sitwasyon ng laro ay ginagamit. Ang ganitong mga drapet ay ginagamit din sa mga kaganapan sa larangan, kaya mabilis na magbayad.

Hakbang 3. Bumili kami ng kinakailangang kagamitan

Pagpapasya sa badyet, senaryo, lokasyon at disenyo ng silid, pumunta sa panloob na dekorasyon ng lokasyon.

Anong kagamitan ang kailangan:

  • kasangkapan;
  • ilaw;
  • Accessories;
  • audio at video equipment;
  • Tiyak na kagamitan.

Pagbili ng mga kasangkapan at kagamitan - mabigat na gastos para sa badyet ng startup. Kung nais mong i-save, bumili ng pangalawang-kamay na kasangkapan. Ngunit may teknikal na kagamitan ay hindi dapat mapanganib - bumili mula sa mga opisyal na supplier, na nagbibigay ng mga garantiya para sa mga kalakal at dokumento.

Sa ilang mga uri ng pagbubuwis (USN), ang isang negosyante ay maaaring mabawasan ang pasanin sa buwis, na dokumentado sa paggastos nito sa pagbili ng mga kagamitan, kasangkapan, rental ng mga lugar, atbp.

Hakbang 4. Pinili namin ang mga tauhan

Ang isa sa mga mahahalagang kondisyon para sa tagumpay ng paghahanap ay isang karampatang pagpili ng mga empleyado.

Mahusay na proyekto sa trabaho ang nagbibigay ng:

  • Registrar-cassiere (siya ang parehong administrator);
  • nangunguna;
  • espesyalista sa mga espesyal na epekto o operator;
  • aktor (sa theatrical events);
  • accountant.

Hanapin ang mga ito sa isang buod ng Internet o sa mga rekomendasyon.

Hindi kinakailangan na agad na tapusin ang lahat ng empleyado ng pangmatagalang kontrata. Sa simula ng proyekto, na may isang maliit na workload, ang kontrata sa trabaho ay angkop sa oras-oras na pagbabayad.

Hakbang 5. Ginagawa namin ang mga kinakailangang dokumento para sa pagpaparehistro

Ang pagpaparehistro ng kompanya ng mga serbisyo ng entertainment ay hindi gumagawa nang walang pagkolekta ng mga dokumento.

Kapag binubuksan ang IP, kabilang ang minimum na pakete ng mga dokumento:

  1. Pasaporte.
  2. Tuluyan.
  3. Snils.
  4. Application para sa pagpaparehistro.
  5. Pagtanggap ng pagbabayad ng tungkulin ng estado.
  6. Aplikasyon para sa paglipat sa USN (kung napili ang sistema ng pagbubuwis).

Para sa pagpaparehistro ng Ltd. sa listahang ito ay idaragdag:

  1. Ang solusyon ng nag-iisang tagapagtatag (kung walang iba pang mga tagapagtatag maliban sa iyo).
  2. Ang protocol ng pulong ng mga tagapagtatag (kung ang kumpanya ay nakaayos 2 o higit pang mga tao).
  3. Kasunduan sa pagtatatag ng LLC.
  4. Resibo ng pagbabayad ng tungkulin ng estado para sa pagpaparehistro.
  5. Warranty letter upang magbigay ng legal na address (kung magrenta ka ng mga lugar).
  6. Certificate of ownership (pag-aari ng real estate).

Hakbang 6. Naghahanap kami ng mga customer at maglunsad ng isang negosyo

Kung natagpuan ng negosyo ang kanyang kliyente, ito ay garantisadong pinansiyal na tagumpay. Ang mga pangunahing bisita ng quests mula 15 hanggang 35 taong gulang. Makakakita sila ng impormasyon tungkol sa bagong entertainment sa Internet, sa mga banner, at mga pahina ng magazine para sa mga kabataan, kung saan nag-post ka ng isang ad.

Pagkatapos nito, mananatili itong magtalaga ng araw ng pagtuklas, pataasin ang mga bola at gugulin ang laro.

Mga tampok ng pagpaparehistro ng naturang negosyo

Posibleng mga porma ng organisasyon ng enterprise para sa Quest: LLC at IP.

Sa pagitan ng mga ito ay may mga makabuluhang pagkakaiba.

Kung anong organisasyong anyo ng enterprise ang pipiliin

Mas mabuti, para sa aming uri ng aktibidad, ang pagbubukas ng kumpanya ng ikalawang uri, na kinumpirma ng talahanayan:

Aspeto ng aktibidad Organisasyon Form.
Ltd. Ip.
Ang form. Entity. Indibidwal
Legal na address Kailangan hindi
Kahirapan na disenyo +++. +
Responsibilidad sa halaga ng awtorisadong kabisera Lahat ng kanilang ari-arian
Bilang ng mga may-ari 1 o higit pa 1
Ang pagiging kumplikado ng pag-uulat +++. +
Pagkakasunud-sunod ng paraan Sa discretion nito Para sa mga partikular na pangangailangan (suweldo, atbp.)
Tungkulin ng estado sa pagpaparehistro 4000. 800.
Lumabas mula sa samahan Anumang oras imposible
Pagbebenta ng Kumpanya +

Ano ang pinaka-kapaki-pakinabang na sistema ng pagbubuwis

Ang tamang pagpili ng sistema ng pagbubuwis para sa samahan ay sineseryoso nakakaapekto sa kita ng negosyante. Ang mga serbisyo ng entertainment ay hindi nahuhulog sa listahan ng mga aktibidad para sa ENCD, PSN at ECHN. Samakatuwid, ang pagpili ng sistema ng pagbubuwis para sa kaganapan ay pumasa sa pagitan ng OST at USN.

Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga opsyon na tinitingnan namin sa talahanayan:

Bukas USN "REVENUES" USN "kita-gastos"
Sistema Pangkalahatan Pinasimple Pinasimple
Buwis labintatlo% 6% Mula sa 5 hanggang 15%
Buwis sa ari-arian + lamang mula sa halaga ng cadastral.
VAT. +
Ang laki ng samahan sinuman hanggang sa 100 tao.
Ari-arian ng anumang laki mas mababa sa 100 milyong rubles.

Ayon kay Lisa, karamihan sa mga negosyante ng industriya ng pasugalan ay ginusto ang USN na bersyon ng "kita". Ang mga eksepsiyon ay bumubuo ng mga aktibidad na may malaking bilang ng mga mamahaling consumables (dito "income-expenses").

Kailangan mo ba ng lisensya para sa ganitong uri ng negosyo?

Ang saklaw ng entertainment ay hindi kasama sa paglabas ng lisensiyadong aktibidad. Walang mga sertipiko, mga patente at mga sertipiko ay hindi kinakailangan.

Plano sa Marketing - Mga paraan ng advertising na gumagana nang mas mahusay

Naniniwala si Henry Ford na binabayaran ng kliyente ang suweldo. Ito ay mula sa paghahanap para sa iyong sariling target na madla at dapat magsimula ang proyekto.

Ang plano sa pagmemerkado para sa advertising ay may kasamang ilang mga pagpipilian sa pag-promote:

Paraan 1. Mga social network

Ang mga grupo sa mga social network ay nagsasama ng mga taong may katulad na interes. Sa ganitong sitwasyon, mas madali, at samakatuwid ito ay mas mura upang mahanap ang mga customer.

Принтскрин квесты в соц сетях
Quests sa mga social network - pa rin ang kumikitang angkop na lugar

Ang paglikha ng iyong sariling grupo ay umaakit din sa mga bisita. Sa loob nito, ibinabahagi ng mga tao ang kanilang mga impresyon tungkol sa paghahanap, pumili ng isang maginhawang oras upang i-play at ilagay ang mga larawan. At ano ang mas mahusay na hindi pangkaraniwang mga larawan? Tanging reposities, huskies at komento sa mga ito.

Paraan 2. contextual advertising

Epektibo sa mga kabataan, at ito ang aming target na madla, dahil sa isang punto sa pakikipag-ugnay sa isang potensyal na customer. Mula sa patuloy na aplikasyon nito, tanging ang lumalaking mataas na halaga ng isang pag-click sa pag-click.

Paraan 3. Pamamahagi ng mga leaflets.

Ang hindi bababa sa epektibong paraan upang maakit ang mga customer: ang napakalaki bilang ng mga flyer ay lilipad sa urn, nang hindi nagtataka.

Paraan 4. Mga Komersyo

Ayon sa mga internet marketer, nagsimula ang panahon ng visual advertising. Ang mga fragment ng mga gawain ay angkop para sa pagbaril, mga panayam ng mga kalahok ng mga organizers ng mga laro.

Paraan 5. "Sarafan Radio"

Ang pinakamahusay na advertisement ay ang konseho ng mga kaibigan o mga kakilala. Ang mga customer ay hindi tunay na nagtitiwala sa kanya at ginugugol ang badyet para sa kanya.

Ang bilang ng mga friendly na rekomendasyon ay direktang nakasalalay sa tagumpay ng paghahanap at stream ng mga customer na bumisita dito. Sa pamamagitan ng pagtaas ng dalawang tagapagpahiwatig na ito, maaari itong i-save upang i-save.

Maikling plano ng negosyo na may mga kalkulasyon

Ang pagpaplano at pagtatasa ng negosyo sa merkado ay nauna sa pagsisimula ng anumang komersyal na aktibidad. Sa kasong ito, ang mga creative na ideya ay matatag na nakatayo sa pinansiyal na kagalingan.

Para sa tagumpay ng proyekto, ang mga kumpanya ng kita ay dapat lumampas sa mga gastos nito. Gumawa tayo ng plano sa negosyo para sa 4 nang sabay-sabay na nagtatrabaho quests.

Hinulaan namin ang kita:

Mga katangian ng proyekto halaga
Bilang ng mga lokasyon 4 bagay.
Mga oras ng pagbubukas / buwan 10/300 oras.
Presyo ng 1 oras ng pag-play sa isang lokasyon 1600 kuskusin.
I-download ang porsyento (ayon sa plano) 40%

Gamit ang bersyon na ito ng pag-unlad ng negosyo, hinulaang mga kita ay: 4 * 300 * 1600/100 * 40 = 768,000. kuskusin / buwan

Hinulaan namin ang buwanang gastos:

Paggalaw ng artikulo Sum
Pondo ng kabayarang (2 registrar - humahantong sa shift, ulo, accountant, cleaner) at buwis dito 160,000.

(20 000 * 2 * 2 + 30 000 + 40 000 +10 000)

Mga gastos sa pagmemerkado 60 000.
Pag-upa sa silid sa shopping center o malapit sa kanya 140,000.
Ay nangangahulugang para sa muling kagamitan at menor de edad na pag-aayos 60 000.
Mga gastos sa opisina (opisina, refueling printer, detergents, atbp.) 10,000.

Hinulaang mga gastos kapag nagtatrabaho para sa 10 oras sa isang araw ay 160,000 + 60,000+ 140,000 +60 000 +10 000 = 430 000. kuskusin / buwan

Sa opsyon ng pagbubuwis ng USN "kita", sila ay magiging 6% ng kita: 768 000/100 * 6 = 46 080. kuskusin / buwan Kung pinili ng negosyante ang UPN type "income-expenses", pagkatapos ay ang halaga ng mga buwis ay maaabot ng 15% = (768,000 - 430 000) / 100 * 15 = 50 700. kuskusin / buwan

Ang netong kita ng 4 na lokasyon ay: 768 000 - 430 000 - 46,080 (o 50,700 USN "income-expenses") = 291 920. (287 300) kuskusin / buwan

Ang kakayahang kumita ay 291 920 / 768,000 * 100 = 38%

Kung ang mga pamumuhunan sa unang paglunsad ng proyekto ay umabot sa 800,000. kuskusin., Pagkatapos nito payback: 800 000/291 920 = 2.74. . Nangangahulugan ito na ang mga pamumuhunan sa negosyo ay magbabayad pagkatapos ng 3 buwan, sa kawalan ng deviations mula sa badyet.

Kapag gumagamit ng mga hiniram na pondo para sa paglunsad ng proyekto, ang mga pagbabayad ng interes sa utang ay nag-aambag din.

Tandaan: Ang average na paglo-load ng mga lokasyon ay 40%, iyon ay, sa panahon ng taon ay mula sa 10% sa unang buwan, hanggang sa 95% sa panahon ng Bagong Taon. Nangangahulugan ito na ang payback ay hindi maaaring inaasahan bago ang 6-7 na buwan, kapag ang minimum na base ng client ay.

Pagsusuri at kumpetisyon sa merkado

Ang mga quests ay isang natatanging globo na globo, kung saan ang mga kakumpitensya ay hindi lamang humantong sa mga customer, kundi bigyan din sila. Itinuturo nila ang mga kabataan na magpahinga sa mga lokasyon sa paglalaro. Sa arsenal event ng mga kumpanya ng isang limitadong bilang ng mga plots. Sa pagbisita sa kanila, ang mga kabataan ay naglalaro sa ibang mga organizers, iyon ay, sa iyo.

Объем рынка квестов
Russian quests naghihintay para sa iyo!

Sa kumpetisyon sa merkado ay maaaring sinabi tulad ng sumusunod:

  • Sa Moscow at mga pangunahing lungsod, ang paghahanap ng merkado ay malapit sa saturation;
  • Ang mga proyekto ng network at ang kanilang mga franchise ay sumasakop sa isang mas maliit na bahagi ng merkado;
  • Ang tagumpay ng kumpanya sa merkado ay direktang nakasalalay sa pagiging kumplikado ng sitwasyon at props, at samakatuwid ang halaga ng pera na namuhunan dito;
  • Ang mga proyekto ng network ay may mababang gastos at mas mahirap na makipagkumpitensya sa kanila.

Ang mga tiyak na halimbawa ay madaling makita sa mga pakikipagtulungan ng paghahanap, mayroon na ngayong marami sa kanila. Halimbawa, sa pahina ng quests ng Moscow site livequests.ru maaari mong makita ang mga aktwal na proyekto sa sandaling ito.

Ang site ay may maginhawang pag-uuri ayon sa uri ng paghahanap, ang lungsod, ang bilang ng mga manlalaro, pagiging kumplikado, at iba pa. Mayroon ding isang detalyadong paglalarawan ng bawat pakikipagsapalaran, kung nais mo, maaari kang pumunta sa mga kaibigan at makita kung paano nakaayos ang lahat.

Gaano karaming pera ang kailangang simulan ang proyekto

Ang lahat ng mga tagapagpahiwatig ng pananalapi ay may kahulugan upang mabilang sa isang partikular na lokasyon ng proyekto: mga presyo ng real estate, gawaing pagtatayo at iba pa ay magkakaiba sa Moscow at Saratov.

Sinubukan namin ni Lisa na gumawa ng mga kalkulasyon na na-average. Iyan ang ginawa namin:

Paggalaw ng artikulo Halaga (kuskusin.)
Pag-ayos ng mga lugar 70,000.
Kagamitan ng operator room 85,000.
Lokasyon ng teknikal na kagamitan 80,000.
Entourage 150,000.
Pag-ayos at mga kasangkapan para sa iba pang mga lugar (karaniwang zone) 80,000.
Form para sa kawani 55,000.
Unang pagbabayad para sa upa 140,000.
Pag-unlad ng site 80,000.
Advertising bago ang proyekto ay inilunsad 60 000.
Kabuuang: 800,000.

Mga kadahilanan ng panganib

Kung magpasya kang patakbuhin ang iyong pakikipagsapalaran, bigyang pansin ang posibleng mga panganib:

  • seasonality;
  • pagtitiwala sa kalidad ng paksa at tanawin;
  • Mataas na presyo para sa franchise;
  • Ang kapunuan ng merkado sa mga malalaking lungsod at walang pagpipigil sa maliit.

Mga tampok ng pagbubukas ng isang negosyo ng franchise.

Kung walang karanasan sa larangan ng entertainment, ang pagbili ng franchise ay pinaka-angkop. Ginagawang posible sa ilalim ng tatak ng isang kilalang kumpanya upang legal na itaguyod ang negosyo sa mga teknolohiya na binuo ng mga empleyado nito.

Pluses franchise:

  • ang katanyagan ng samahan;
  • availability ng isang kumpletong pakete ng legal, sanitary at teknikal na mga dokumento;
  • Tapos na modelo ng negosyo;
  • ginugol ang mga diskarte sa pag-promote;
  • Riperate sitwasyon;
  • Suportahan ang tatak (pagbibigay ng iyong site, call center, mga produktong pang-promosyon, atbp.).

Minuses franchises:

  • limitadong bilang ng mga sitwasyon sa assortment (hanggang 3);
  • kakulangan ng kakayahang umangkop sa mga lokal na detalye ng merkado;
  • ang kawalan ng kakayahan upang mapagtanto ang kanilang sariling creative potensyal;
  • Malaking bayad sa pakete (mula sa 350,000 rubles) at royalty 10% sa pamamagitan ng paglilipat ng tungkulin).

Nag-aalok ang franchise ng higit sa 60 mga kumpanya sa merkado ng Russia. Piliin ang pinakamahusay na mga kondisyon ay hindi madali.

Upang bigyang pansin ang pagbili ng isang franchise:

  1. Pag-promote ng tatak.
  2. Mga sitwasyon ng paghahanap na kasama sa pakete ng serbisyo.
  3. Bilang ng mga laro.
  4. Maximum na bilang ng mga kalahok.
  5. Pakete ng package (mga dokumento).
  6. Ang presyo ng mga karagdagang serbisyo na ibinigay ng franchiser (site, advertising, atbp.).
  7. Posibleng mga parusa.
  8. Orientation ng customer.
  9. Ang pagkakaroon ng iba pang mga negosyante sa iyong rehiyon na may parehong franchise.

Ang pagkuha ng franchise ay mukhang isang kaakit-akit na ideya. Maingat na matutunan ang mga kondisyon na inaalok ng franchisor upang hindi makapunta sa pinansiyal na bole.

Tandaan

  1. May malaking pagkakaiba sa pagitan ng isang kagiliw-giliw na ideya at kapaki-pakinabang na negosyo. Bago pagbukas ng isang pakikipagsapalaran, pahalagahan ang pangangailangan para sa serbisyo sa iyong rehiyon, ang tagumpay at hanay ng mga kakumpitensya, ang mga prospect sa pananalapi ng proyekto.
  2. Ang tagumpay ng naturang enterprise ay direktang nakasalalay sa laki ng mga paunang pamumuhunan.
  3. Ang paghahanap ng merkado ay kagiliw-giliw, ngunit na puspos, sa karamihan ng mga lungsod.
  4. Ang mga panukala ay nagbebenta ng isang franchise ng maraming, ngunit ang pagbibigay-katwiran ng pagbili nito ay dapat na maingat na tinimbang.
  5. Kung ang mga preliminary na kalkulasyon ay hindi nagbibigay ng forecast ng aliw, mas mahusay na bisitahin ang mga lokasyon ng laro lamang bilang isang miyembro.

Good luck sa mga bagong pulong!

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5

(

4

Mga pagtatantya, karaniwan:

5.00.

mula sa 5)

Naglo-load ...

23 mga ideya para sa pagguhit quests: maginhawang cheat sheet para sa mga aktibong magulang

23 mga ideya para sa pagguhit quests: maginhawang cheat sheet para sa mga aktibong magulang

Una namin split lilipad at cutlets. Gusto kong agad mong maunawaan, para sa anong uri ng quests ang mga nakolektang gawain.

Uri ng quests kung saan ang mga gawaing ito ay angkop.

Maaari mong i-highlight ang 5 uri ng quests (ang aking pagpili ay para lamang sa huling):

  • Questroom. Doon ang mga props ay itinayo sa mga dingding at bahagyang decomposed sa mga item sa kasangkapan at sa sahig. Ang mga kalahok ay lumilipat mula sa isang silid papunta sa isa pa at lutasin ang kadena ng mga puzzle. Narito ang isang halimbawa sa akin ay inilarawan.
  • Exit quests. Ito ang mga pinuno na nagdadala sa iyong bahay, sa opisina, sa loft, sa bansa, sa paaralan, sa entertainment center o ang pinakamalapit na parke ng maraming mga detalye at gumastos ng isang kagiliw-giliw na pampakay na laro na may balangkas. Kumpleto at mahal na props (madalas na inilagay sa order o binili sa mga espesyal na site). Narito ang isang halimbawa ng mga quests ng mga bata na may propesyonal na nangungunang. Narito ang mga outbound adult.
  • Banquet quest. Ang bawat tao'y nakaupo sa likod ng mga talahanayan, ang mga aktor ay nagpapakita ng mga fragment ng pagganap, ang mga katulong ay kumakalat ng mga propubre. Ang mga bisita ay aktibong mga kalahok ng kung ano ang nangyayari. Halimbawa.
  • Quest-Ferril. Maaari kang maglakad sa museo, lungsod, parke, estate, recreation center. Banayad. Magmaneho sa isang espesyal na bus, bisikleta o kahit na sa isang jeep sa isang kumplikadong ruta sa labas ng lungsod. Ang mga kalahok ay may isang mapa, mayroong isang layunin, mayroong isang kadena ng mga kumplikadong pagsusulit. Bilang mga artifacts - nagpapakita ng museo, mga monumento, mga palatandaan sa mga bahay, stucco, statues, mga guhit sa mga gate at fence, graffiti, at kahit na mga banner sa advertising. Halimbawa.
  • Home Paper Quest. Ito ang aking personal na pangalan. Ang kahulugan ay ang lahat ng mga gawain ng mga gawain ay tumatanggap sa anyo ng mga titik, mga tala, mga scroll, SMS. Ang ganitong laro ay maaaring magkaroon at hawakan ang mga magulang o guro mismo, gamit ang pinakakaraniwang mga item sa sambahayan: mga libro, mga lobo, kagamitan sa kusina, mga kahon, chess, mga souvenir, kasangkapan, kasangkapan sa bahay, mga laruan, atbp.

Dumating ako at nag-publish ng ilang tulad quests. Ang lahat ng aking mga libreng script ay matatagpuan dito.

Paano gamitin ang mga halimbawang ito para sa paghahanap

Ang mga ideyang ito ay para sa mga creative na tao. Ang ganitong mga tao ay nagbabasa ng isang paglalarawan ng Quest Quest, at biglang dumating sa isang bagay na ganap na bago. Huwag lamang baguhin ang mga salita at mga larawan, at gumawa ng isang bagong palaisipan, na biglang "lilipad" sa ulo. Kahit na ang libro ay "mainit-init bilang isang artist." Maghanap para sa lumang, gumawa ng iyong sariling pag-aayos, lumikha ng bago, nawawala ang karanasan ng mga predecessors.

Ang crib ay may mga halimbawa ng kolektibong pagtitipon at aking personal na "kaayusan". Gamitin, magbigay ng inspirasyon, lumikha.

Ipinaaalala ko sa iyo ang lahat ng angkop para sa mga gumugol ng quests para sa kanilang mga anak o mag-aaral. Para sa propesyonal na nangungunang, masyadong, mayroong isang bagay na kapaki-pakinabang, ngunit kailangan mong gamitin ang laro requisition.

Plot at mechanics.

Susubukan kong maikli. Imposibleng bigyan lamang ng mga bata ang isang palaisipan para sa isa pa. Ito ay kinakailangan upang makabuo o humiram sa panitikan o sinehan na yari sa balangkas at pangunahing mga character, matukoy ang layunin, isipin ang mga obstacles sa layuning ito. At kaya upang mapaglabanan ang mga hadlang at kakailanganin mo ang lahat ng mga gawaing ito (mekanika ng laro).

Well, halimbawa, isang engkanto kuwento "Kolobok". Para sa masayang finals, kailangan ni Kolobku na mangolekta ng anumang mga tip mula sa bawat karakter. Lamang kaya liyebre, ang lobo at ang oso ay hindi nagbibigay ng anumang bagay. Kinakailangan sa bawat yugto ng laro upang malutas ang kanilang mga gawain, makuha ang sulat, mula sa mga titik upang tiklop ang salita-password. Pagdinig sa salitang ito, ang Fox ay humihingi ng paumanhin para sa kanyang mga pangit na saloobin at katangian ng isang Kolobka pabalik sa lola at lolo.

Ito ay isang primitive na halimbawa, siyempre.

Ang paksa ay maaaring maging anumang. Ibinibigay ko sa iyo ang mga libreng script na may yari na mga materyales para sa pag-download:

Pagluluto pakikipagsapalaran "Ratatouje", ang mahiwagang pakikipagsapalaran "kayamanan ng Ehipto Princess", ang pakikipagsapalaran sa apartment "bunker na may ghost", ang bansa pakikipagsapalaran "Cave ng tatlong parrots", pakikipagsapalaran sa gawain ng Conan Doyle "nawala mundo" , Laro para sa maliliit na batang babae "Quest para sa mga princesses", apartment pakikipagsapalaran "gabi sa museo", pakikipagsapalaran para sa 4-6 klase "ang misteryo ng lumang compass" (hanggang sa 30 kalahok).

Mayroong ilang mga sitwasyon mula sa mga mambabasa ng site na may mga gawain ng paghahanap sa apartment at sa likas na katangian. Sa mga halimbawang ito, makikita mo kung paano magkasya ang mga indibidwal na gawain sa balangkas.

Kung saan itago ang susunod na mga senyas at mga gawain

Sa madaling salita, ililista ko nang maikli, kung aling mga salita ang madalas naming i-encrypt. Maaari mong, siyempre, sabihin lamang sa mga bata na sa isang lugar sa kuwarto ay nakatago ang susi mula sa dibdib na may mga regalo, at umani sila sa buong silid. Ang kakanyahan ng paghahanap ay upang halili upang hulaan ang mga lugar kung saan ang mga bagong password ay ginagamit, scroll, mga paksa.

Ang mga lugar na ito:

• Muwebles (bilang tugon Ang mga riddles ay dapat: talahanayan, armchair, dibdib ng mga drawer, window, atbp.) • Sofa unan • Mga gamit sa bahay (microwave, refrigerator, washing machine, bread maker, oven, atbp.) • "Sa ilalim ng karpet »• Interior item (vases, mga kahon, mga kahon, chests, kuwadro na gawa, atbp.) • Magnet at souvenir mula sa iba't ibang bansa, kung saan ang pangalan ng lungsod ay nakasulat • Mga koleksyon ng multi-volume ng mga gawa (hulaan ang dami ng dami at kunin ang tip doon) • mailbox (hibang na hindi pa napunta sa unang palapag at buksan ang iyong kahon na may susi pagdating sa huling tip tungkol sa mga regalo) • Mga maleta at mga portfolio na may mga kandado ng code

Ang mga cache pa rin ay maaaring tulad:

• bote (kahit na kahit na swims sa paliguan kaysa sa hindi sa dagat) • mga lobo (kailangan nila upang sumabog, natural) • mga numero ng yelo (sa pakikipagsapalaran ng Bagong Taon Pinabulaanan ko ang tubig sa goma ng goma at bola, ito ay naging isang buong pelvis ng yelo bloke ng iba't ibang mga hugis. Para sa kapakanan ng hinting mga bata sinabi ang lahat ng ito sa ilalim ng isang kreyn sa lababo) • Isang sandbox kung saan kailangan mong makahanap ng mga maliliit na item • kendi sa wrappers • cookies na may mga senyas / hula (dito sa recipe ng aking website) • Mga Bangko para sa pag-iimbak ng mga produkto ng bulk • Mga kaldero na may mga live na halaman • Mga pinggan sa maligaya talahanayan (sa ilalim ng mga plato maaari mong ilakip ang isang pahiwatig)

Mga gawain para sa paghahanap

1. Pagguhit ng isang salita mula sa indibidwal na mga titik

  • Ang mga titik ay matatagpuan sa isa, tulad ng sa aking pakikipagsapalaran "gabi sa museo", pagkatapos ay bumuo ng huling salita at maghanap ng mga regalo
  • Sumulat ng mga titik sa disposable cups, na nakatayo sa maligaya talahanayan
  • Ang salita ay maaaring binubuo ng mga titik na isinulat ng marker sa mga lobo
  • Ang mga plastik na titik ay mag-scroll sa buhangin, mahal ng mga bata ang mga paghuhukay (Gumagamit ako ng magnetic alpabeto)
  • I-freeze ang mga titik sa mga molde ng yelo
  • Sumulat ng mga titik sa isda na may magnetics (natapos na laro ng mga bata na "pangingisda"), hayaan silang mahuli at gawin ang salita

2. Mga puzzle

  • Gumawa ng isang mapa na naghahanap ng mga regalo mula sa mga piraso
  • Lumikha ng mga portrait ng mga sikat na personalidad ng 4 na mga fragment (mga mukha ng mga guhit, tulad ng paghahanda ng photography)
  • Sa pagputol ng larawan, maaari kang magsulat ng isang bugtong (isang deposito - ang susunod na lugar na may tip: sofa, plorera, atbp.)
  • Sa piraso ng palaisipan ay maaaring ang code ng lock o ang numero ng telepono kung saan ang iyong mga katulong ay magbibigay ng pahiwatig
  • Ang mga conventional puzzle sa 30-50 fragment ay maaaring nakatiklop ng dalawang koponan para sa bilis (pakikibaka para sa isang karagdagang premyo o tip)

4. Masigasig na account.

  • Sa sitwasyong Quest "gabi sa museo", iminungkahi ko na kalkulahin ang mga stack ng mga barya upang hulaan ang numero ng telepono
  • Maaari mong bilangin ang parehong mga item sa larawan sa iyong kuwarto.
  • Mga hakbang sa bahay
  • Windows sa gusali kabaligtaran
  • mga aklat sa istante
  • hatiin ang mahihirap at pulang beans sa handhelter at kalkulahin kung magkano ang higit pang mga beans ay isang kulay kaysa sa iba pang ("pakikipagsapalaran para sa prinsesa")
  • Gaano karaming mga malambot na laruan sa basket
  • Tiklupin ang lahat ng mga numero na sumulat ng petsa ng petsa ng kaarawan (09/02/2009 = 22)
  • Kalkulahin ang bilang ng mga titik sa pangalan at pangalan ng birthday book, atbp.

Ang lahat ng mga numerong ito ay maaaring kailangan upang hulaan ang password sa kastilyo, halimbawa. O ang numero ng hula ay isusulat sa isang kilalang lugar sa paksa ng mga kasangkapan sa isa pang tip.

5. QR Codes.

день рождения мальчика 10 лет квест

Siyempre, ito ay hindi isang gawain para sa paghahanap, ngunit isa sa mga paraan ng impormasyon ng pagmimina, ngunit karaniwang gusto ng mga bata. Sa pamamagitan ng isang espesyal na application sa smartphone, maaari mong i-encrypt ang anumang larawan o tala sa mga senyas. Kung saan ayusin ang naka-print na QR code? Sa panloob na ibabaw ng pinto ng gabinete, sa ilalim ng plato, sa isang souvenir o laruan, ipasok sa aklat, atbp.

6. Mga puzzle, character, crosswords.

Ito ay walang kahulugan upang magdala ng maraming mga halimbawa, ikaw ay kunin sa internet sa paksa ng iyong pakikipagsapalaran o lumikha ng iyong sariling mga puzzle sa imahe at pagkakahawig. Narito ang isang simpleng halimbawa kung saan naka-encrypt ang salita "Larawan" . Bilang mga simbolo - ang gilid ng sala-sala sa paligid ng nais na sulat. задания для квестов

Lalo na maraming mahusay sa mga lumang aklat ng Sobyet at mga kalendaryo ng schoolboy. Para sa mga nais makahanap ng isang bagay na talagang kawili-wili, inirerekomenda ko ang pagpunta sa library. Sa Charaks at Crosswords, ito ay maginhawa upang piliin ang intelektwal na pag-load sa pamamagitan ng edad. Sa parehong paksa, maaari kang magkaroon ng mga gawain sa paghahanap para sa mga tinedyer, matatanda at mga bata mula 6 hanggang 10 taon.

7. Mirror Text.

Ginagawa namin ang nais na parirala, na mahirap basahin nang walang salamin. Ang paghahanap para sa mirror mismo ay maaari ding bigyan ng pansin, maaaring ito sa nakaraang puzzle.

Upang gawing komplikado ang gawain, i-type ang teksto na may hindi pangkaraniwang vestive font, kung hindi man ay madaling i-on ng mga manlalaro ang mga titik nang walang mirror.

8. Anagramma.

Ang mga ito ay mga halimbawa para sa inspirasyon. Lamang sa unang sulyap, dahil kahit na ang mga matatanda minsan ay bumubuo sa iba pang salita mula sa mga titik ng isang salita. Kung ang utos ng paghahanap, gumugol ng oras at hikayatin ang pinaka-hiwa ng mga karagdagang puntos, mga premyo o mga tip. Ang salitang pinagsama ay maaaring maging isang password para sa isa pang palaisipan.

9. Ano ang nakatago sa larawan

Mayroong maraming mga misteryo sa pag-aalaga ng iba't ibang mga kumplikado sa internet. Sa kaliwa, isang halimbawa ng isang palaisipan para sa mga bata, sa kanan - para sa mga kabataan: "Gaano karaming mga hayop ang naroon?"

Mayroon pa ring mga kagiliw-giliw na mga seleksyon na may karaniwang pangalan "kung ano ang nakatago sa larawan".

10. Ipinapahiwatig namin ang mga emoticon ang pangalan ng engkanto kuwento (pelikula, mga kanta)

Medyo mahirap, ngunit masaya. Ang mga smiley ay hindi gaanong, kaya kailangan mong tumawag para sa tulong sa lahat ng pantasya. Ang lahat ng mga larawan ay hindi maaaring ibigay, ang mga bata ay pagod. I-encrypt ang aklat na may engkanto kuwento, kung saan ang isa pang pahiwatig ay namamalagi. At sa larawan, humigit-kumulang na ito: "Tale ng mangingisda at isda", "Ruslan at Lyudmila", "kuwento ng patay na prinsesa at pitong bayani", "prinsesa sa gisantes", "Tsarevna palaka", "mama" (marahil ), "Star Rain", "Snow Maiden", "Zayachya Hut", "Ivan Tsarevich and Snake", "sinigang mula sa topor", "Porch pot", "boy-c-finger", "lobo at pitong cats" , "Rapunzel", "cockerel at bean grains."

11. Invisible Ink.

Sa totoo lang, hindi ako sumulat ng mga tala sa gatas at lemon juice sa loob ng mahabang panahon. Walang oras)). Ngayon ay may mga humahawak na may invisible tinta at isang espesyal na flashlight. Sinusulat ko ang mga titik at mensahe sa mga salamin, kasangkapan, sa mga ordinaryong titik. Minsan kahit na sa kanyang sariling anak na lalaki (isinulat nila ang kanyang mga kamay at mga binti na may mga tip at mga guhit).

Kaya sinulat ko ngayon ang aking sarili sa aking kamay ang pangalan ng aking site at naging parol. Walang UV flashlight, walang mga titik ang nakikita! Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang gumuhit sa bawat gute ayon sa isang titik bago ang paghahanap, pagkatapos ay mong kolektahin ang huling salita.

12. Ciphers.

Kung saan walang ciphers. Narito ang pinaka-popular (mga larawan ay nasa internet)

  • Mga Anak na Babae (salamat sa Sherlock Holmesu)
  • Abc morse
  • numerong cipher (bawat titik ay itinalaga ng isang numero)
  • Semafort at alpabeto flags.
  • Simbolo
  • Mga homemade ciphers (iba't ibang mga larawan ng bigote, mga laruan, pagkain, mga pampaganda - lahat ng mga imahe ay nakatalagang titik)

Maaaring ipakita ang alpabeto ng Semaphore (isang miyembro ng koponan ay nagpapakita ng lahat ng natitirang bahagi ng naka-encrypt na salita). Anak, salamat sa tulong!))

Mahaba ang mga parirala bata decrypt mahirap. Pinakamataas na 3 salita para sa 3-5 titik. Ito ay sapat na upang iulat ang lugar ng isa pang pahiwatig.

13. Maze.

Ang labirint ay maaaring iguguhit. Ang isang bagay na nakalilito ay dapat na unraveling kasama ang mga linya o pumunta sa pamamagitan ng "corridors" nang walang deadlocks. Minsan ay ipinamahagi ko ang naka-print na labirint sa bawat pakikipagsapalaran. Sino ang una - binubuksan niya ang code lock at hinila ang mga regalo, kung hindi man ay magkakaroon ng mga hot spores)).

May mga magulang na hindi masyadong tamad na gumawa ng labirint ng lubid. Ang mga lubid ng iba't ibang kulay ay inilatag sa sahig sa apartment o umaabot sa pagitan ng mga puno sa bansa. Pinipili ng bawat isa ang kulay nito at napupunta sa linya. Sa pagtatapos ng isa sa mga lubid na nakatali sa isang pahiwatig. Maaari ka pa ring nasa pagitan ng mga lubid na nakaunat sa iba't ibang taas sa pagitan ng mga puno, makapunta sa layunin (regalo, key, susunod na scroll).

14. Paghuhukay

Talagang isang maayang aralin! Ipinadala ng aking mambabasa ang larawang ito (tinitingnan ko ang lahat sa kanya

Quest Scenario "Robinson"

). Kinokolekta niya ang mga buto ng manok para sa mga paghuhukay sa isang buwan! Bungo, katotohanan, plastic. Inulit ko ang kanyang ideya, ngunit inilibing ng maraming maliliit na laruan mula sa mas mabindong sorpresa sa pelvis na may buhangin. Ang mga paulit-ulit na numero na kailangan upang ipagpaliban, ang isang natatanging ay isang tip.

Sa halip na buhangin, maaari kang magmadali sa semolina, kanin, asin at bakal.

15. Mga puzzle na may mga tugma

Mas madalas para sa layuning ito, ang mga malaking tugma sa fireplace o pagbibilang ng mga stick ay ginagamit. Mayroong ganap na simpleng mga gawain, may mga taong higit sa mga matatanda na masira ang kanilang mga ulo. Narito ang isang halimbawa mula sa aking pakikipagsapalaran "Bunker na may mga multo." Abutin ang isang tugma upang ang sagot ay tama pa rin.

загадки со спичками

16. Mga puzzle na may mga pindutan

Dito, sa halip ng mga pindutan ay maaaring mayroong anumang mga numero na kailangan mo doon sa paksa ng pakikipagsapalaran. Mga bug, momya, masasamang aso. Sa ilalim na linya ay ang apat na linya ay kailangang hatiin ang mga numero upang sa bawat cell ito ay isa.

задания для квестов

Task para sa bilis, ang pinakamabilis na natatanggap ng mga dagdag na baso, mga tip o mga pribilehiyo.

17. Classic rebus

Ipaalala sa iyo na ito ay. Ang mga patakaran ay palaging pareho, madaling mag-isip. Ipinakita nila ang mga kuwit sa larawan, gaano karaming mga titik ang kailangang alisin sa simula ng salita, mga kuwit pagkatapos ng larawan - mga titik sa pag-alis sa dulo ng salita. Ang tanda ay nagpapahiwatig kung aling sulat sa salita ang kailangang mapalitan ng isa pa.

Ang mga salita ay naka-encrypt sa anim na larawan: limon, kabisera, tagak, mag-aaral, regalo, reyna. Sa internet ay puno ng ganoong mga plas, itayo ang mga ito sa iyong paghahanap, isinasaalang-alang ang balangkas.

задания квест

18. Naka-encrypt na tula

задания квеста

Unang digit - Ito ang numero ng linya mula sa itaas.

Ikalawang digit - Ang ordinal na numero ng salita sa linyang ito.

Third-digit - Sulat sa napiling salita.

Narito ang isang piraso ng aklat ng isang chef mula sa aking pakikipagsapalaran "Ratatuj". Ang mga bata ay dapat magkaroon ng salitang "refrigerator". Ang kakanyahan ay malinaw, madaling mag-isip tungkol sa iyong bugtong!

19. Ikonekta namin ang mga larawan, makakuha ng mga numero

Magpapakita ako ng isang halimbawa mula sa iyong libreng sitwasyon "gabi sa museo".

Ang pag-iisip ay kumonekta sa isang linya ng punto, pagtingin sa mga tanikala ng mga salita. Magkakaroon ka ng digit. Halimbawa: "Pizza - Apple - Kiwi - Tomato" - Digit 1. Para sa pahiwatig, bigyan ang mga bata ng sample digit na magsulat ng index. Mga numero Sumulat sa mga parisukat (ito ang code mula sa lock).

Mayroon akong naka-encrypt na code 250.

20. Akrostich.

Agad sa halimbawa. Nabasa namin ang tula. Maingat)).

ДOvo na pinangalanan alam ko ang aking sarili; РSi Avno ay nanunumpa sa plut at wala pa sa kanila, УTech sa mga kalamidad na mayroon akong mas malaki, ЖNagtataka ako sa akin at sa pinakamahusay na bahagi. БAng mga malinis na kaluluwa ay maaaring maglingkod bilang isa, Аsa pagitan ng mga villain - hindi dapat malikha.

Mga Kalahok ng Paghahanap Ang mga unang titik ng bawat hilera ay hindi kinakailangan upang i-highlight ang taba. Ito ay akin lamang upang paalalahanan ang kakanyahan ng tulad ng isang palaisipan. Ang salitang "pagkakaibigan" ay nakuha. Sa internet maaari kang maghanap para sa isang acrostio para sa mga lalaki at babae na mga pangalan, ang mga pangalan ng oras ng taon, atbp. Ang salita ay maaaring maging isang prompt gaya ng dati.

21. Maghanap ng dagdag o nawawalang paksa / numero.

Maraming mga larawan na may tulad na mga gawain, at ikaw mismo ay maaaring gumawa ng isang bagay tulad na. Kaya binura ko ang isang numero sa tapos na larawan mula sa internet, ito ay naging isang palaisipan. Kinakailangan upang hulaan kung anong numero ang wala dito:

Ang sagot ay 31. Lahat ng iba pang mga numero mula 1 hanggang 33 ay naroon! Mahirap, sa pamamagitan ng paraan.

22. Transportes.

задание квеста для детей

Gustung-gusto ko ang gayong mga riddles! Hindi ko pinintura ang aking sarili, ngunit ang kolektibong pag-iisip ay kadalasang kinukuha ito. Dito, halimbawa, tulad ng isang misteryo. Ibinibigay ko ang mga bata ng isang larawan na may isang loro at nagtanong: "Sino ang nakaagaw ng loro?" Upang sagutin, kailangan mo lamang i-on ang larawan at tingnan ito sa isang sariwang hitsura. Indian, siyempre)).

23. Aktibong mga pagsusulit

Gustung-gusto ng mga bata ang quests, ngunit 2 oras ng mga puzzle ay isang pangungutya. Kung binasa mo ang aking mga sitwasyon ng mga quests ng mga bata, pansinin na sinusubukan kong umakma sa mga gawain na may maliwanag na aktibidad. Hindi mo kailangang tumakbo sa paligid ng apartment, ngunit kailangan mong ilipat.

Narito ang ilang mga ideya:

• Bumuo ng chalas mula sa mga upuan, unan at kumot ayon sa scheme • Gumawa ng isang lobo na may basket (bola na may helium, thread, isang beses na tasa) • Kolektahin ang mga canape sa recipe mula sa mga hiwa ng mga produkto • Rush sa knotted Mata ang kinakailangang item sa basket • Magtanim ng isang halaman sa isang hiwalay na palayok • Gumawa ng isang malaking pagguhit ng koponan (mapa o bandila ng isang kathang-isip na bansa) • Tukuyin na may nakatali na mga mata. Iba't ibang mga prutas • Ipakita ang mga paggalaw ng paksa o ang kababalaghan ng kalikasan (ang Game "Crocodile", sa maikli) • Upang sumayaw ang sayaw ng mga papwuan at gumawa ng kuwintas mula sa pasta • Hawakan ang baton (tingnan ang larawan, may "kluviki" laughed nuts at kendi sa isa pang kuwarto)

O dito ay mga eksperimento ng kemikal. Miss ko lang ako sa soda na may suka, ngunit maaari kang gumawa ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay gamit ang yari na mga set. Kung saan ito nag-hang up, ang tasa ay tumutukoy sa bilang ng nais na libro na may tip.

Kumain ng mabilis at makatarungan

Sa mga bookstore maaari kang bumili ng mga handa na script na may detalyadong kahon. May script, detalyadong tagubilin para sa mga magulang, mga hanay ng mga sticker at card, mga gawain para sa mga manlalaro. Ang lahat ay nagtatapos sa paghahanap ng isang regalo na madalas.

Mga kasamahan, umakma!

Sinubukan ko ang napakahirap para sa aming pangkaraniwang kabutihan. Kung naaalala mo ang isang bagay na kapaki-pakinabang, idagdag, mangyaring, sa mga komento. Mayroon kaming isang layunin - upang mangyaring mga bata sa aming mga ideya at creative)).

Ipaalala ko sa iyo ang lahat ng aking libreng mga sitwasyon ng pakikipagsapalaran ay matatagpuan dito.

Ang iyong Irina Panasyan, ang may-akda ng proyekto na "muli holiday"

Maaari mong mangyaring ang birth boy sa iba't ibang paraan: Bumili ng tsokolate cake, mag-order ng fashionable gadget o magbigay ng bike. Ngunit ang anumang sorpresa ay magiging mas kaaya-aya kung ang kalsada dito ay nagiging isang nakakaintriga pakikipagsapalaran. At magagawa mo ito sa tulong ng isang pakikipagsapalaran!

Narito sasabihin namin ang tungkol Quests na may isang paghahanap para sa isang regalo Kung saan ang birthday boy ay isa (o sa assistant team) napupunta sa pamamaril para sa isang premyo, at sa paraan na siya ay may upang malutas ang isang chain mula sa pampakay gawain.

Kung interesado kang malaman tungkol sa iba pang mga uri ng quests - bigyang pansin Ang artikulong ito Mula sa aming blog.

Kaya, nagpasya kang gumawa ng isang pakikipagsapalaran sa bahay. Bakit magsimula?

как провести квест дома

Ang pangunahing layunin ng pakikipagsapalaran:

Ang iyong gawain ay upang ayusin ang lahat upang ang culprie ng pagdiriwang ay makahanap ng regalo sa isang pre-prepared na lugar.

Ano ang magagawa?

Gumawa ng isang serye ng mga mensahe at misteryo na humahantong sa bayani sa itinatangi na pagtatanghal. Magsimula mula sa kabaligtaran, i.e. Mula sa lugar kung saan ang paghahanap ay magtatapos.

Halimbawa, nagpasya kang magbigay ng iskuter. Upang i-save ang isang lihim tulad ng isang bulk regalo, maaari mong ilagay ito sa labas ng bahay (sa kotse o sa balkonahe). Pagkatapos ito ay ang lugar na ito na ang susi sa paglutas ng paghahanap.

At pagkatapos ay ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon. Inililista lamang namin ang ilang mga pagpipilian:

  1. Ang pinakasimpleng solusyon - Hanay ng mga gawain , mula sa mga sagot na kung saan ang huling pagpapalambing ay magiging out. Kung ang isang regalo ay nakatago sa kotse, kailangan mong maghanda ng 7 mga gawain (sa bilang ng mga titik sa pariralang "sa kotse"), na may tamang mga sagot na naglalaman ng nais na mga titik "sa", "m", "a "," sh "," at "," hindi ".
  2. Madaling mas kumplikado kadena kung saan ang mga gawain ay nakatago sa buong apartment. Narito ang bawat sumusunod ay humahantong sa isang bago. Halimbawa, ang sagot sa unang misteryo na "TV", pagkatapos ay ang ikalawang misteryo ay itatago sa likod ng TV. Ang sagot dito ay maaaring ang salitang "talahanayan", at ang ikatlong misteryo ay itatago sa ilalim ng talahanayan. At ang huling misteryo ay dapat magdala ng kalahok sa pangunahing regalo.
  3. И Ang pinakamahirap na paraan Para sa quest chain ay magiging Paggamit ng tip card (Ganiyan ang ginagawa natin Tapos na quests. ), kung saan ang 40-50 posibleng lugar sa apartment ay nakalista. Ang ilan sa kanila ay mga tip, at sa iba pa - walang laman o espesyal na mga hadlang. Sa ganitong sagisag, ang mga kalahok ay hindi gaanong halata sa paghahanap, na lumilikha ng karagdagang intriga.

Pagkatapos piliin ang lohika ng hinaharap na pakikipagsapalaran, pumunta sa mga misteryo.

идеи для заданий квеста

Home Quest: Mga ideya at mga halimbawa ng gawain

Ang mas maraming oras na kailangan mong maghanda, mas maaari kang gumawa ng mga kagiliw-giliw na takdang-aralin sa kinakailangang. Narito ang ilang mga halimbawa:

  • Isang hanay ng mga titik kung saan kailangan mong gumawa ng mga salita,
  • Laruan na may isang tala
  • Cipher sa loob ng pambalot mula sa kendi
  • Air balloon na may isang mensahe,
  • Marker sa pahayagan o sa printout,
  • Ang mga puzzle mula sa isang larawan ng isang lugar kung saan ang isang regalo ay nakahiga.

Kung ang oras ay hindi kaya magkano at nais mong gumawa ng isang simpleng pakikipagsapalaran sa iyong sariling mga kamay - gumawa ng mga card na may mga gawain. Bilang mga gawain, maaari mong gamitin ang:

  • Crosswords,
  • riddles sa taludtod,
  • Mga numerong gawain
  • rebisyon
  • anagram
  • labyrinths at iba pa.

Kung walang oras para sa paghahanda sa lahat o naghahanda ka ng isang pampakay na bakasyon, pagkatapos ay ang pinakamahusay na solusyon ay custom-made na sitwasyon.

Para sa mga matatanda Ang mga multa at intelektwal na gawain ay angkop, at para sa mga bata Inirerekomenda namin ang pagpili ng mga riddles nang mas madali. Tandaan: ang iyong layunin na magdala ng isang bata sa isang regalo, at hindi upang maging nababato sa isang mahirap na pagsusulit.

тематический квест примеры

Ano ang lihim ng isang matagumpay na pakikipagsapalaran sa isang paghahanap?

Ipinapayo namin sa iyo na piliin ang mga paksa na karamihan ay sumasalamin sa mga interes ng kaarawan ng kaarawan. Halimbawa, kung ang isang bata ay nagnanais ng mga pelikula tungkol sa mga pirata, ang pinakamahusay na pagpipilian ay isang Pirate Quest.

Pagpapasya sa isang estilo ng holiday at isang regalo, magpasya kung saan ang paghahanap ay gaganapin: sa apartment, sa bansa o, marahil sa labas ng bahay (sa isang cafe o sa kalye). Pagkatapos ay magpatuloy nang direkta sa pagpaplano ng kadena. Sundin ang mga pangkalahatang rekomendasyon:

  1. Ang laro ay hindi dapat maging nakakapagod o masyadong mabilis (mga bata sa ilalim ng 70 ay sapat na 6-7 na gawain, hanggang 12 taong gulang - 10-12 mga gawain, mas matanda sa 12 at matatanda - hanggang 15 gawain).
  2. Maglagay ng mga tip sa anumang magagamit na lokasyon: mula sa oven sa mailbox.
  3. Tiyaking gumawa ng isang paunang layout scheme na may mga prompt na numero upang hindi malito at huwag kalimutan ang kanilang lokasyon.
  4. Ipakita ang pantasya sa pagpili ng mga gawain. Halimbawa, maaari mong simulan ang isang pakikipagsapalaran sa mga mensaheng SMS sa pangalan ng kaarawan ng kaarawan o magsulat ng isang digital na apila na nagsisilbing panimulang trabaho.
  5. Gamitin ang mga pampakay na props at palamuti, ayon sa ninanais, isaalang-alang ang mga demanda para sa mga lead at mga kalahok.

Konklusyon

Para sa bawat isa sa atin, isa sa atin ang isa sa pinakamahalagang pista opisyal sa taon. At kung nais mong gawin ito para sa isang tao mula sa malapit na espesyal, pagkatapos home pakikipagsapalaran sa iyong sariling mga kamay ay isang mahusay na ideya.

At ang aming koponan na "Quest House" ay nag-aalok Handa na Scenarios Quests. Para sa bawat panlasa: Pumili ng isang kagiliw-giliw na mga paksa at tamasahin ang pakikipagsapalaran na pupunta sa iyong kuwento!

Sa ngayon ay sasabihin namin sa iyo kung paano lumikha ng isang kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran para sa mga bata sa bahay o sa apartment. Kung ikaw ay nasa kuwarentenas sa mode ng paghihiwalay, ang mga tip na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang malayang mag-organisa ng isang home quest at aliwin ang mga bata, tulad ng kaarawan, bagong taon o anumang iba pang holiday.

Sa mga tuntunin ng kahirapan, ang naturang pakikipagsapalaran ay dinisenyo para sa mga bata mula 8-10 taong gulang at ito ay ganap na angkop para sa mga matatanda. Ang paghahanda ng laro ay magdadala sa iyo ng mga 30 minuto, kung mayroon kang isang printer at ilang mga materyales (self-keys A4 o tape, papel, ilang mga laruan). Kung walang paraan sa stock - laktawan ang gayong mga gawain, sasabihin namin ang isang alternatibo.

Quests sa bahay para sa mga bata at matatanda!
Quests sa bahay para sa mga bata at matatanda!

Kung wala kang printer, maaari mong gamitin ang paghahatid ng courier ng mga naka-print na produkto mula sa mga naka-print na sentro. Ang lahat ng kinakailangang mga file na kailangan mo ay makikita sa publication na ito. At kapag ang kuwarentenas ay tapos na, maaari mong ayusin para sa mga bata walang mas kawili-wiling quests sa labas:

Panoorin din ang mga ideya para sa quests sa kalye
Mga ideya para sa mga quests ng mga bata - 1.
Mga ideya para sa mga quests ng mga bata - 2.
Mga ideya para sa mga quests ng mga bata - 3.

Plot game (Legend).

Sa totoo lang, ang isang alamat (pagkonekta sa lahat ng mga misyon sa isang solong buong kuwento) para sa isang home quest ay hindi kinakailangan. Gusto niya ng isang shell mula sa kendi - gumagana lamang kapag binili namin ito, at pagkatapos ay pinipigilan mo lamang mabilis mong maabot ang masarap na punan.

Kapag ang mga bata ay nagsisimula upang matupad ang mga gawain ng paghahanap sa kanila maging walang malasakit - kung ini-save nila ang mundo mula sa mga dayuhan, ay naghahanap ng mga dragons ginto o siyasatin ang isang nakalilito krimen. Ang mga manlalaro ay may isang tiyak na misyon na hindi nagbabayad ng pansin sa hindi kinakailangang impormasyon. Kaya hayaan silang matupad. Ang mga kasanayan ng isang makitid na konsentrasyon sa target ay magiging kapaki-pakinabang sa adulthood.

Sasabihin namin ang tungkol sa paglikha ng mga plots para sa laro medyo maikli. Ngunit ang impormasyong ito ay sapat na para malaman mo kung paano mag-stamp legend para sa iyong mga laro sa bahay.

Anuman ang kuwento, ang hanay ng mga gawain ng laro ay hindi magbabago. Tanging ang balangkas ng pakikipagsapalaran ay ipasadya ka sa ilalim ng kasalukuyang interes ng iyong anak.

Ang resulta ng absolute karamihan ng mga gawain sa paghahanap ay isang salita, isang numero o parirala. Mas madalas ang sagot ay maaaring photography, video o nahanap na item. Ipagpalagay na mayroon tayong lohikal na misteryo, ang sagot na kung saan ay ang salitang "cactus". At ang iyong anak ay nagmamahal sa mga kuwento tungkol sa mga wizard at pagsasanay sa magic ng paaralan. Nagsusulat kami ng isang alamat para sa naturang laro:

"Maga tower"

Lumang mago na naninirahan sa tower sa gilid ng magic kagubatan, nakapuntos alarma. Ang mga orcs ay lumitaw sa kagubatan (dito maaari kang magkaroon ng anumang pangalan ng mapanganib na mga character - mga baboy, masasamang espiritu, golems, monsters) na lumilikha ng laro at sirain ang kagubatan. Lumalaki ang orcs sa kanang kaliwa. Dahil sa layer ng basura, ang isang bagong damo at mga puno ay maaaring lumago. Ang mga orcs ay magkasya sa mga squirrel at swans at mga agresibo na pag-atake sa lahat ng tao na may pangangailangan ng pagkain. Orcs harness bonfires, lumot trap at bulaklak, pollute tubig, atbp. Ilista ang lahat ng dapat gawin ng iyong anak sa kagubatan.

Paghahanap Bilang karagdagan sa entertainment, dapat may kapaki-pakinabang na kaalaman at kasanayan sa lipunan para sa mga bata.

Ang salamangkero ay napaka-gulang at nag-iisa ay hindi makayanan ang mga kaaway. Tumawag siya para sa mga bata sa kanyang tore upang malaman nila ang mga pangunahing kaalaman ng magic at nakatulong sa pag-save ng magic gubat mula sa Orc Raid. Sa pamamagitan ng portal, ang mga bata ay inililipat sa tore ng salamangkero (ito ang iyong laro room). Sa tore, ang mga bata ay nagsisimulang mag-aral ng mga spell at maipon ang mahiwagang kapangyarihan.

Ang bawat gawain sa paghahanap ay isang pahina mula sa aklat na may spells. Ang mga bata ay nagsasagawa ng isang gawain, makuha ang salita at sa kalaunan ay napakasaya ng magic spell - na maaaring neutralisado o roes. Ang sagot sa unang gawain ay isang "cactus", sa ikalawang "Shmactus" at iba pa. At sa wakas makakakuha tayo ng pagkakasunud-sunod ng mga mahiwagang salita: "Cactus-shmactus-lzhukh-cock!".

Kung ang iyong mga anak ay hindi gusto magic, at managinip ng pagiging captains ng spacecraft, pamahalaan ang mga robot at pumunta sa paghahanap para sa extraterrestrial buhay, pagkatapos para sa kanila ang balangkas ng pakikipagsapalaran ay magiging tulad nito:

"Sosmozoo"

Sa lupa, ang mga bata ay nakawin ang isang bobo na hindi makatwiran na robot at nagdadala sa kanila sa isang galactic zoo. Ang gawain ng mga bata ay lumabas sa mga selula, mahadlangan ang pamamahala ng barko at magsumite ng isang senyas na makatwiran at nais nilang bumalik sa bahay. Ngayon ang iyong kuwarto ay nagiging isang spacecraft. Gumagawa ang mga bata ng mga gawain at kinokolekta ang code upang i-off ang robot. Naisip mo na kung paano ang code na ito ay nasa dulo - "cactus-shmaaktus-lzhukh-cock!". Ang parehong mga gawain, ang parehong mga sagot, ngunit isang ganap na naiibang kuwento.

Gusto ba ng iyong kid na maglaro ng football? Mahusay, hayaan siyang mangolekta ng isang lihim na dibdib na nagdaragdag ng bilis ng mga manlalaro sa pamamagitan ng 20% ​​o humahantong sa isang layunin sa susunod na 10 minuto ng tugma.

Mechanics ng laro

Mayroong dalawang uri ng mga issuing na gawain sa laro. Alinman ang mga misyon sa paghahanap ay ginaganap sa pagliko pagkatapos ng bawat isa, o lahat ng bagay ay inisyu nang sabay-sabay.

Ang unang pagpipilian ay mabuti dahil kapag naglalaro ng ilang mga koponan nararamdaman ang pare-pareho ang espiritu ng tunggalian. Ang mga manlalaro ay patuloy na magkasama, pagkatapos ay isa ang pumipigil, pagkatapos ay ang iba. Ang laro ay bubuo sa pamamagitan ng isang linear na balangkas at humahantong sa isang lohikal na kasaysayan ng huling. Halimbawa, ang unang pares ng mga gawain ay ang pagsasanay ng isang batang salamangkero, pagkatapos ay ang paghahanap para sa imbentaryo at ang paggawa ng magic stick, pagkatapos ay ang labanan na may maliit na monsters, ang paghahanap para sa pagpapakupkop laban sa pangunahing peste at ang huling gawain ay ang huling laban.

Ang kahinaan ng format na ito ay kung ang mga paghihirap ay lumitaw sa gawain ay upang maisagawa - ang buong laro ay natigil upang makakuha ng isang prompt. Samakatuwid, ang mga magulang ay dapat palaging malapit at mabilis na pagtulong sa kanilang anak, hanggang sa sa wakas ay mapataob ito at hindi nahulog sa kawalan ng pag-asa.

Ang ikalawang opsyon ay mabuti dahil maaari mong bigyan ang bata ng buong pakete ng mga gawain, at pumunta para sa isang oras o dalawa upang gumana. Gumagawa ang bata ng mga misyon sa isang arbitrary order. Kung ang isang bagay ay hindi gumagana, siya lamang postpones misyon na ito at ay nakikibahagi sa isa pa. Ang format na ito ay madaling gamitin kapag mayroong isang mahigpit na limitasyon ng oras. Sa 15:00 magsimula, sa 17:00 ay nagsisimula kapistahan. Ang bawat tao'y naglalaro ng eksaktong 2 oras. Sino ang magsasagawa ng higit pang mga gawain sa panahong ito - nanalo siya.

Task Number 1 "Encryption"

Anyayahan ang mga manlalaro na maunawaan ang tanong kung saan ang bawat titik ng alpabetong Ruso ay pinalitan ng ilang karakter. Ang mga tip na may mga simbolo ay kailangang maitago sa buong apartment. Ang mas madaling sulat, ang mas mahirap ang pahiwatig ay dapat na nakatago. Ito ay malinaw na ang lahat ng mga senyas ay hindi nangangailangan. Mabilis na mga manlalaro ay makikita ang mga ito ng maraming, at sapat na matalino at piraso ng 5-6. Ang gawaing ito ay may mahusay na balanse at garantisadong pagpapatupad para sa 15-20 minuto nang walang anumang mga tip.

Naghanda ako para sa iyo ng dalawang encryption. Siya ay mas simple, ang iba ay mas mahirap at may isang lansihin.

Tanong sa pag-encrypt: "Anong planeta ikalima mula sa araw?" Sagot: Jupiter.
Tanong sa pag-encrypt: "Anong planeta ikalima mula sa araw?" Sagot: Jupiter.
Mga tip para sa pag-encrypt tungkol sa Jupiter.
Mga tip para sa pag-encrypt tungkol sa Jupiter.
Ang pag-encrypt na ito ay mas mahirap. Ang teksto nito sa ibaba.
Ang pag-encrypt na ito ay mas mahirap. Ang teksto nito sa ibaba.

Mula sa gate patungo sa gate, ang mga tao ay tumakbo nang mabilis. Ang mga marka ng isang layunin ng pag-aaway. Ang bawat tao'y naglalaro dito sa ...

Maraming tao ang nais na sagutin ang "football" sa rhyme. Ngunit si Alas, ang tamang sagot ay "hockey".

Ang mga tip ay pinakamahusay na naka-print sa self-adhesive paper A4, ito ay sa bawat pag-print salon. May transparent, mayroong isang puting papel at puting pelikula.

I-download ang parehong encryption na may mga senyas (PNG, A4)

Task number 2 "test of memory" + "autocurlin"

Ang dalawang magkakaibang gawain ay pinagsama-sama, dahil mayroon silang isang karaniwang hanay ng mga props - isang mapa ng lungsod at inertial machine.

Ginagawa ang mga pagsusulit ng memorya tulad ng sumusunod. Kumuha ka ng dalawang naka-print na mapa na may mga kalsada sa lunsod at ilantad ang 6-8 na mga kotse sa mga ito o iba pang mga item. Kung wala kang pangalawang duplicate kit machine, pagkatapos ay matapos ang lugar na matandaan mo o kumuha ng larawan ng lokasyon ng mga laruan sa mapa.

Квест для детей дома (30 идей)

Pagkatapos ay takpan ang card gamit ang makina na sumasaklaw at tawagan ang bata. Alisin ang bedspread at bigyan ng bata 1 minuto upang kabisaduhin ang lokasyon ng mga machine sa lungsod. At pagkatapos ay hilingin sa pinaka-tumpak na ibalik ang larawan sa ikalawang mapa. Kung mayroon kang 2-3 mga bata, maaari mong ibigay ito sa memorization ng 20-30 segundo. Maaari mong ipaalam sa mga gawain at bilang ng mga laruan nang maaga upang bumuo ng mga taktika ng koponan.

Квест для детей дома (30 идей)

I-download ang City Map sa vector format.

Ang isang ganap na simpleng bersyon ng gawaing ito ay isang rated sheet ng papel at menor de edad item na dumating sa buong braso.

Квест для детей дома (30 идей)

Bakit sa pamagat ay "autocurring"? Sa Kurling, maaari mong i-play sa bahay ang lahat ng parehong inertial machine. Gumuhit sa sahig Ang isang maliit na bilog ay isang target na malapit sa makina. Pagkatapos ay simulan mo ang makina mula sa isang distansya ng 1.5 - 2 metro. Kung ang bata ay gumaganap ng isa - pagkatapos ay ilagay sa sahig ang lahat ng parehong mapa ng lungsod at mag-alok ito sa pack, inilunsad mula sa 1 metro, mga kotse sa paradahan ng lungsod.

Квест для детей дома (30 идей)

Task Number 3 "Secret Message"

Mayroong maraming mga paraan upang mag-log in sa salita, parirala o digital code. Ipapakita namin sa iyo ang ilang mga misteryo para sa bawat isa kung saan ang bata ay umalis sa loob ng 10 minuto. Ang mga misteryo ay unibersal, maaari kang mag-isip ng anumang mensahe para sa iyong mga manlalaro.

Mirror Sulat.

Ihanda ang mensaheng ito ay napaka-simple. Dalhin ang sulat at malapit na ito nang eksakto ang parehong, lamang sa salamin ng salamin.

Sa sumusunod na halimbawa, iginuhit namin ang Salita TABAK и AX.

Квест для детей дома (30 идей)

At ang salitang ito ay hulaan na ang iyong sarili:

Квест для детей дома (30 идей)

Ang ganitong misteryo ay karaniwang nalutas sa loob ng 10 minuto, kasama ang mga bata na nagbibigay ito ng mas madali kaysa sa mga matatanda. Pagkatapos ng 10 minuto maaari kang magbigay ng pahiwatig, sabihin na kapag dumating ka sa cipher na ito, ginamit namin ang isang salamin. O i-isyu lamang ang isang mirror na may pariralang "makakatulong ito" at huwag sabihin sa iba pa.

Salita ng 3 bahagi.

Ang ridden word ay dapat na nahahati sa 3 bahagi upang ayon sa anumang dalawang sinuman ay mahirap basahin ito. Tatlong bahagi na nagtatago sa iba't ibang lugar sa bahay. Hayaan ang mga manlalaro unang mahanap ang mga bahagi ng mensahe, at pagkatapos ay malaman kung paano fold ng isang ganap na salita.

Sumulat ng isang salita sa 3-4x transparent films.
Sumulat ng isang salita sa 3-4x transparent films.
o sa 3 piraso
o sa 3 piraso
Higit pang mga direktang linya at manlalaro ay hindi maunawaan ang anumang bagay hanggang sa ang lahat ay magtipon. Hi ay magiging ganito.
Higit pang mga direktang linya at manlalaro ay hindi maunawaan ang anumang bagay hanggang sa ang lahat ay magtipon. Hi ay magiging ganito.
At ito ay isang halimbawa ng paglikha ng salitang "paddle"
At ito ay isang halimbawa ng paglikha ng salitang "paddle"

Font labirint

Narito nakita namin ang isang kahanga-hangang font sa internet. Upang makita ang mensahe, kailangan mong ikiling ang sheet, o maayos na i-twist ang iyong ulo, o tingnan lamang ang linya. Sa pangkalahatan, hindi madali, ngunit sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang lahat.

Ang salitang fishka ay nakasulat dito, maaari kang sumulat sa mga titik na Ruso
Ang salitang fishka ay nakasulat dito, maaari kang sumulat sa mga titik na Ruso
Квест для детей дома (30 идей)

I-download ang font na ito

Kung ang mga paraan na ito ay hindi sapat para sa iyo, pagkatapos ay sa aming publication Mga ideya para sa pakikipagsapalaran ng mga bata. Bahagi 2. Mayroong higit pa.

Halimbawa, ang isang mensahe na nagpapakita lamang mismo upang manghuli ng plato.

Квест для детей дома (30 идей)

O klasikong stereograms. Gumuhit sila Maaari mo dito .

Квест для детей дома (30 идей)

At siyempre UV keychain at UV marker na may invisible tinta. Ang inskripsyon ay maaaring gawin sa tile sa banyo o sa mga larangan ng aklat. At ang banyo at ang aklat ay dapat maghanap sa kumpletong kadiliman.

Квест для детей дома (30 идей)

Task Number 4 "Vicozamok"

Kunin ang karaniwang cycle mock. Buksan ito at isulat ang code ng code sa loob. Mayroon kaming salitang "kilt". Isara ang kumbinasyon ng lock ng mga numero " 4800. ".

Castle Code 4800.
Castle Code 4800.
Ang isang magandang background para sa larawan ay lumilikha ng Asolotl. Mr Yu.

Pagkatapos ipagbigay-alam sa bata ang isang misteryo:

Sagot: 480.
Sagot: 480.

At ang 4th digit ay ang pagsasalin ng salitang "figure" mula sa wika ng kanilang mga tagalikha.

Mga numero Mayroon kaming Arab at pagsasalin Ang salitang "digit" ay "zero". Alinman ito ay maaari lamang pumunta sa pamamagitan ng.

Ang lahat ay simple at mayroon kang dagdag na 15 minuto ng pahinga, at sa kaso ng mga matatanda lahat ng 20.

Task number 5 "krosword tungkol sa mga bola"

Si Natalia V. Mula sa Moscow ay nagbahagi ng isang cool na sports crossword tungkol sa mga bola sa amin. Kailangan ng mga manlalaro na matukoy ang isport sa mga bola ng mga bola. Itala ang mga uri na ito sa mga selula, pagkatapos ay kumuha ng mga titik mula sa mga pulang parisukat at gumawa ng sports word mula sa kanila. Sa salitang ito magkakaroon ng 10 titik.

Sagot: Pagsasanay
Sagot: Pagsasanay

Maaaring lumabas ang mga tanong sa mga larawang ito:

3 vert - Motobol. 10 bundok - Bandy. (hockey na may bola), 6 vert - Gymnastics. 16 bundok - Tubig polo. 18 bundok - Kviddic. mula sa harry potter, 14 bundok - Pilates.

Ang iba ay madali. Ngunit mas mahusay na pahintulutan kang maghanap ng mga sagot sa network.

I-download ang A4 bersyon krosword.

Task number 6 "Fallen Animals"

Ang gawaing ito ay ginaganap sa isang tablet o smartphone. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakad kasama ang dealership ng kotse at maghanap ng mga kotse ng hidful na mga hayop. Kabuuang Fugitives 3 piraso - isang pusa, butterfly at mouse.

Ang QR code na ito upang magsimula ng 3D tour ng dealership ng kotse
Ang QR code na ito upang magsimula ng 3D tour ng dealership ng kotse

Narito ang isang link sa 3D-tour: http://files-navse360.ru/penza/nissan/tour.html.

Narito ang mga lugar kung saan nagtago ang mga fugitives:

Hindi lahat. Kumuha kami ng higit sa tatlong mga hayop at itago ang mga ito sa lugar ng laro - isang apartment o isang kotse. Sa kotse maaari mong itago sa parehong mga lugar bilang kanilang mga virtual na kasabwat.

Iguana, Deer, Lynx.
Iguana, Deer, Lynx.

Kapag natagpuan ng mga manlalaro ang lahat ng mga hayop, nag-aalok sa kanila upang mangolekta mula sa mga unang titik ng mga pangalan ng mga hayop ng isa pang buhay na organismo.

Mouse, iguana, cat, lynx, deer, butterfly = microbe

Task number 7 "photofragments"

Ang gawaing ito ay inilarawan sa seksyon ng mga adult office quests, ngunit ito ay perpekto para sa isang home game. Gumawa ka ng 6-8 na larawan ng iyong mga fragment sa loob ng bahay. Sa tabi ng mga bagay sa larawan na itinatago ang titik o digit. Mula sa mga titik maaari mong tiklop ang salita, mula sa mga numero - ang numero ng telepono kung saan nais mong tawagan at makuha ang sumusunod na gawain.

Narito ang mga halimbawa ng mga fragment:

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Kumuha ng larawan upang ang mga manlalaro ay hindi agad malaman kung saan ito ang paksa. Sa panahon ng paghahanap, ilagay ang mga frame na ito sa parehong A4 sheet. O maaari mong i-download ang mga ito sa Instagram at markahan ang natatanging hashteg ( #Quest522682936. # Quest_kasdxtyf. ). Pagkatapos ay raktty o pagkakaroon ng natanggap na hashteg - ang mga manlalaro ay papasok sa paghahanap ng isang instant sa hashthegam at makikita ng iyong photophragments doon.

Sa tabi ng bawat fragment (mas mabuti sa isang radius na hindi hihigit sa 1 metro), magsulat ng isang marker ng isang bahagi ng isang numero ng mobile phone, na walang sinuman ang nakakaalam. Kung sumulat ka ng isang marker hindi rearranged posible, gamitin ang mga sticker at isulat sa mga ito. Ang mga bahagi ng numero ng telepono ay maaaring magmukhang ganito: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Ang Defisi ay naglilingkod para sa madaling at error-free compilation ng mga numero.

May isa pang paraan upang makagawa ng isang pagkakasunud-sunod ng mga numero. Sa kasong ito, hindi mo kailangan ang mga fragment, at kailangan mo ng isang misteryo sa mga salita ng isang sikat na kanta. Sa ganitong paraan, ginagawa namin ang mga coordinate ng GPS sa mga laro ng lungsod, ngunit walang pinipigilan ang numero ng telepono sa parehong paraan.

Ang kanta mula sa cartoon tungkol sa mga musikero ng Bremen.
Ang kanta mula sa cartoon tungkol sa mga musikero ng Bremen.

Ang mga manlalaro ay kailangang maglagay ng lyrics sa tamang pagkakasunud-sunod, at pagkatapos ay kalkulahin ang bilang ng mga anggulo sa mga geometric na hugis.

Wala - 5 mga anggulo, Sa - 4 na sulok, Svetle. - 6 sulok ... at iba pa ... ( kaysa - 2 sulok)

Task Number 8 "Search Subjects"

Bigyan ang mga bata ng isang gawain upang mangolekta ng mga bagay sa isang partikular na criterion - kulay, hugis, materyal, unang titik sa pamagat. Pagkatapos ang lahat ng mga natagpuang item na natagpuan ay maaaring timbangin at puntos 3-5 kg, o tiklop ang salita ng mga ito.

Квест для детей дома (30 идей)

Ang isang alternatibo sa pagkolekta ng mga item sa pamantayan ay maaaring maging paghahanap para sa mga item na binubuo ng mga titik ng isang mahabang salita. Halimbawa, tawagan ang bata ang salitang "patronage", "SUV", "wind generator". Mula sa mga titik ng isa sa mga salitang ito, kinakailangan upang iguhit ang pangalan ng paksa, hanapin ito sa apartment at dalhin ka. Ang higit pang mga item - mas mahusay. Maaari mong gamitin ang hindi isang mahabang salita, ngunit ang buong pariralang "mga bata, mabuhay tayo magkasama at huwag makagambala sa mga magulang na gumagana"

Tanging sa simula, suriin kung anong salita ang maaari mong gawin mula sa mga titik.

Halimbawa, dito .

Task Number 9 "House-Setters"

Kung ang iyong anak ay aktibong naghahanap ng isang paghahanap sa internet, maaari kang mag-alok sa kanya tulad ng isang gawain. Nag-uulat ka ng 8 address at hilingin sa kanila na Ruso na salita.

Квест для детей дома (30 идей)
  1. Moscow, ul. Dovzhenko, 6.
  2. Minsk, ul. Surganova, 88.
  3. St. Petersburg, Channel Embankment Griboyedova, 30-32.
  4. Ekaterinburg, ul. Pabrika, 44.
  5. Nizhny novgorod, ul. Kremlin, 1.
  6. Irkutsk, ul. Baikal, 77.
  7. Barnaul, ul. Gogol, 52.
  8. Nur sultan (astana), ul. AKAN SERI, 22.

Ang pagpasok ng mga address na ito sa paghahanap sa mapa maaari mong makita na ang mga bahay ay halos katulad sa mga address na ito. Kapag una mong napansin ang pattern na ito, walang limitasyon sa kasiyahan.

Квест для детей дома (30 идей)

Mula sa mga address na humantong kami sa itaas, ang salitang "karakter"

Task Number 10 "Mga Salita ng Mga Kanta"

Kumuha ng tatlong sikat na kanta ng mga bata. Paghaluin ang mga salita at ilagay ang mga ito sa kuwarto. Ang gawain ng mga manlalaro ay makahanap ng maraming mga salita hangga't maaari, hulaan kung ano ang mga kanta nila at sabihin sa iyo ang mga pangalan ng bawat isa.

Narito ang isang halimbawa sa mga kanta mula sa Bremen musikero, plasticine crows at sa asul na dagat, sa puting foam ... maaari kang kumuha ng mga salita mula sa paboritong kanta ng iyong anak.

Sa halip na mga salita mula sa mga kanta, maaari kang gumawa ng mga character mula sa iba't ibang mga cartoons o bayani ng mga libro o mga laro sa computer.

Квест для детей дома (30 идей)

I-download ang listahang ito para sa pag-print sa A4.

Task number 11 "logic riddles"

Ang mga lohikal na gawain para sa mga quests sa bahay ay nakakalat agad sa pamamagitan ng ilang mga publisher. Ngayon subukan na kolektahin ang lahat ng bagay.

Narito ang pinakamalaking listahan ng mga lohikal na gawain.

Narito ang isang listahan ng 100 intelligent na mga gawain

Dito maaari mong kunin ang Metagram.

At isa pang 50-60 mahahalagang riddles ay matatagpuan sa publikasyong ito

Task Number 12 "Pinili mula sa ibang mga publikasyon"

Mayroon kaming maraming mga gawain para sa mga quests ng mga bata sa kalye. Ang bahagi ng mga gawaing ito ay maisasakatuparan sa bahay na may maliliit na pagdaragdag.

Narito ang mga gawaing ito:

Nodules

Upang ihanda ang gawaing ito, kakailanganin mo lamang ng 10-15 metro ng lubid at ang marker para sa pagsusulat ng mga titik. Sa gilid ng lubid, higpitan ang unang nodule, ito ay tumutukoy sa simula ng sanggunian. Isulat o balutin ang unang titik sa kilalang lokasyon ng zone ng laro. Ang lugar ng laro ay maaaring maging isang palaruan, grove sa isang parke o isang malaking kuwarto sa isang bahay o apartment. Meter sa dalawang isulat ang sumusunod na sulat. Gumawa ng isang paghahanap para sa sulat na ito ng isang maliit na mas kumplikado kaysa sa unang. Mula sa una hanggang sa ikalawang titik, pahabain ang lubid sa pinakamaikling ruta at kung saan ang lubid ay makikipag-ugnay sa ikalawang titik upang makipag-ugnay sa pangalawang buhol. Sa aming larawan ang distansya sa pagitan ng mga titik L at G ay ginawa maliit para sa kalinawan.

Квест для детей дома (30 идей)

Sumulat ng isang ikatlong titik na mas kumplikado (halimbawa, sa ilalim ng isang bangko, sa ilalim ng slide o sa ilalim ng talahanayan). Para sa isang maikling paraan, iunat ang lubid mula sa ikalawang nodule malapit sa ikalawang sulat sa ikatlong titik at gawin ang susunod na nodule. Kabuuang sumulat ng 5-7 titik at bumuo ng ruta ng lubid habang ginagawa mo ito sa anumang mga online na mapa. Subukan na huwag isulat ang mga titik na may marker nang direkta sa ibabaw ng zone ng laro, ngunit isulat ang mga ito sa mga sticker na maaaring madaling disrupting pagkatapos ng laro.

Sabihin sa mga bata ang prinsipyo ng paghahanap ng mga titik sa mga nodule at panoorin kung gaano kagalakan ang kanilang pull ang lubid sa paghahanap ng isa pang liham. Upang gawing komplikado ang gawain sa home quest - itago ang mga titik sa likod ng closed doors, sa drawers o sa ilalim ng rugs. Ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ng mga node ay eksaktong malapit sa kanilang mga titik.

Crup.

Ang misteryo ng mga bata ay maaaring maglagay ng mga adult na lalaki sa isang patay na dulo. Hindi lahat ng mga ito ay alam kung ano ang hitsura ng parehong cereal, bago ito ay nagiging isang masarap na sinigang. Ngunit dapat malaman ng mga bata kung ano ang hitsura ng orihinal na pinagmumulan ng kanilang minamahal na almusal.

Sequentially ibuhos sa anumang transparent cereal kapasidad sa sumusunod na order: Manka, Oatmeal, Rice, Barley (barley), mais. Kung ang mga bata ay tama upang hulaan ang mga siryal, ang mga unang titik ng mga pangalan ay mag-prompt ng isang bagong salita. Ang salitang ito (mandaragat) ay ang sagot sa bugtong. Sa isang mas kumplikadong sagisag, ang lahat ng nabanggit na mga siryal ay maaaring halo-halong, sa kasong ito ang mga manlalaro ay kailangang pag-aralan ang halo na nakuha nang literal sa mga butil.

Sa halimbawa, ginamit namin ang preforms mula sa mga maginoo na bote ng plastik. Maaari silang mabili sa mga linya ng pagpuno ng mga inumin o sa mga kompanya ng packaging. Maaari mong palitan ang mga capsule na may mga plastic blood collection test tubes na matatagpuan sa mga parmasya o mga tindahan ng honey. Pamamaraan.

Квест для детей дома (30 идей)

Mainit malamig

Ang simpleng laro na ito ay pamilyar sa marami sa malalim na pagkabata. Noong nakaraan, ang mga bata ay nagtago ng mga matamis at tinutukoy ang mga salitang malamig-cool-init-mainit ang antas ng diskarte ng naghahanap sa lugar ng cache. Sa aming pakikipagsapalaran, kumilos kami sa parehong paraan - ginagawa namin ang isang cache na may code na salita o itago ang isang premyo. Lamang sa halip na sinabi ng mga salita, ilagay sa mga sticker ng search zone na may temperatura na nakasulat na mga salita. Ang mas malapit sa epicenter - ang mas mainit.

Kung gusto mo ng kaunti pa kumplikado ang gawain para sa mga kalahok sa paghahanap, pagkatapos isulat ang temperatura ng mga salita na isinalin sa ibang wika. Alinman gamitin ang mga katulad na temperatura para sa mga salita - puno ng kahoy, tangke ng gas, manibela, hood, engine, piston. Sa halimbawang ito, ang mga tuntunin ng kotse ay nakalista mula sa pinakamalayo at malamig, hanggang sa pinakamainit. Kung mayroon kang isang halo-halong koponan mula sa mga bata na nagsasalita sa iba't ibang mga wika, pagkatapos ay sa halip ng mga salita, gamitin ang pagkakasunud-sunod ng mga multi-kulay na mga sticker na may mga kulay ng parang multo (mga kulay ng bahaghari).

Квест для детей дома (30 идей)

Mga titik mula sa header

Kung ninanais, ang gawaing ito ay maaaring maging isang hiwalay na laro sa desktop. Ngunit hahatulan natin ang ating sarili sa disposable na paggamit ng ideyang ito. Kumuha ng mga 50-70 titik ng wikang Ruso at itapon ang mga ito sa header o bag. Kung hindi mo mahanap ang mga titik mula sa plastic, maaari silang madaling ginawa nang nakapag-iisa mula sa karton. Subukan na bigyan ang mga vowel sa iyong hanay upang maging higit pa, at bihirang mga titik "H, SH, Kommersant, C" mas maliit.

Sa panahon ng laro, hinila ng mga bata ang 10 random na mga titik mula sa header at sinubukan na gumawa ng pinakamataas na mahabang salita sa kanila. Ang mas mahaba ang salita ay magtagumpay - ang higit pang mga point. Ang mga manlalaro ay pinapayagan na gumawa ng isang kapalit ng anumang hindi matagumpay na mga titik sa bagong random mula sa header. Maaari mong payagan kang palitan pa rin ang mga titik, ngunit ang bawat isa kasunod na kumuha ng 1.2.3 puntos mula sa mga manlalaro, ayon sa pagkakabanggit. Kung ang dalawang maliliit na salita ay maaaring mabilang mula sa pull-out na itinakda bilang isang mahaba.

Квест для детей дома (30 идей)

Smuggling.

Sa buong pakikipagsapalaran, lumikha ka ng iba't ibang mga riddles para sa mga bata, at ngayon hayaan silang magluto ng pagsubok para sa iyo. Tulad ng ipinakita ng pagsasanay, upang itago ang isang bagay mula sa mga magulang sa mga bata ay hindi gaanong kawili-wili kaysa sa hinahanap.

Mag-alok ng mga bata sa loob ng 2-3 minuto upang itago sa kuwarto o sa loob ng kotse ang ilang mga item. Halimbawa, tatlong laruan ng iba't ibang laki o takong ng magkatulad na mga daga, tulad ng sa aming larawan. Kapag ang mga item ay nakatago - pumunta sa paghahanap. Subukan upang tumingin para sa mga laruan nang eksakto sa parehong oras na ibinigay mo ang mga bata upang itago. Maaari mong tawagan ang mga manlalaro mula sa nakikipagkumpitensya na koponan, o ilagay ang buong paghahanap sa kanilang mga balikat sa lahat.

Ang higit pang mga item ay mananatiling walang kapantay - ang higit pang mga point ay tumatanggap ng isang utos ng imbakan-tagalikha. Kung ang mga tagalikha ng mga kayamanan ay hindi maaaring mabilis na alisin ang nakatagong laruan mula sa cache (halimbawa, itinapon nila ang bintana o nakatali sa pusa), ang nasabing paksa ay hindi pumunta sa mga standing.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Cocktail.

Para sa gawaing ito, kakailanganin namin ang ilang mga bote at 3 uri ng syrup ng iba't ibang lasa. Ibuhos sa bawat bote sa buong kutsara ng syrup at magdagdag ng tubig. Ang bawat tao'y lubusang ihalo at hilingin sa mga bata na hulaan ang lahat ng tatlong sangkap. Para sa bawat lasa sa paghula, maaari kang gumawa ng 1 punto. Ito ay mas mahusay na hindi upang ihalo katulad na panlasa, ngunit tumagal, halimbawa - tsokolate, mint at limon. Kung ang tema ng pirata ay isang pirata - pagkatapos ay ang isang cocktail ay maaaring tinatawag na isang "red beard".

Sa halip ng mga syrups, maaari mong gamitin ang 3 iba't ibang juice. Sa taglamig, gamitin ang tsaa na may iba't ibang uri ng pampalasa na dapat na nawala ang mga manlalaro. Ang nagresultang timpla ay mapupuno ng mga indibidwal na bote para sa bawat koponan, at maaari mong ibuhos sa disposable wine glasses mula sa isang malaking maaari o kittel.

Квест для детей дома (30 идей)

Paghahanap ng mga bata sa bahay (30 mga ideya)

Спасибо за внимание. Если будут вопросы, добавляйтесь в друзья: Facebook, ВКонтакте или пишите в telegram @airevgeny, whatsapp, viber +375296882260 (Евгений Шапошников)

Добавить комментарий