Hvordan lage en søken og tjene penger på det - en forretningsplan med beregninger

Underholdningshendelser er positive følelser av deltakere og en lønnsom virksomhet for arrangørene.

Emnet for den nye artikkelen på nettstedet vårt er inntjening på oppdrag. Du vil lære å starte prosjektet ditt ved å gjøre en interessant søken, hvordan du unngår unødvendige utgifter og holder deg i pluss.

Hva er oppdrag

Nylig bestemte mine venner og jeg å ha det gøy og uvanlig å tilbringe tid, og jeg begynte å lete etter et sted å bo. Jeg ville ikke gå på kino, teatrene og konsertene forårsaket ikke optimisme, men avgang til naturen kunne lett bli kansellert på grunn av regnet.

I det sosiale nettverket fant jeg bilder av min venn som organiserer oppdrag. For et par år siden jobbet hun som animator i barnasenteret, og nå har hun sitt eget underholdningsfirma (hendelser). Vi ringte, og Lisa delte sin arbeidserfaring.

Det er det hun fortalte meg:

  1. Quests kalles spennende spill som blir til et ekte eventyr. De er spesielt populære blant unge og tenåringer (tetentam). Betydningen av et slikt spill er å samle gjenstander (tips, nøkler), som vil bidra til å løse hovedoppgaven, for eksempel for å komme seg ut av et synkende skip.
  2. Mange tror feilaktig at slik underholdning begynte å bruke under utseendet på dataspill og først var de virtuelle. Dette er ikke tilfelle: i sommerleirene var populære "minner", hvor laget mottar en beskrivelse av stedet med neste tips. Slår fra scenen til trinn, blir løsningen til hovedprisen.
  3. Selv om du aldri har deltatt i Quest, leser du om det. Hvor? I eventyr, og dette er ikke en vits. Ofte må hovedpersonen konsekvent overvinne flere hindringer (finn en kupong tangle, for å beseire Koschey, etc.). Etter det mottar han hovedprisen: skjønnheten i sin kone, feste, irrelevant rikdom.

Hva er typer oppdrag

Store varianter av oppdrag:

  • Scene - det vanligste eventyret der presentatøren gir oppgaver til spillerne;
  • Sport - Elementer av flytting av spill og kraftøvelser brukes i plottet;
  • Teatralsk - i det ekte skuespillere spilles av en liten ytelse;
  • i en lukket plass - spillere hele tiden er i et lukket rom (quission, plassering);
  • Unreal - deltakerne dekker pålidelig øynene og de beveger seg til kraften.

Søket er arrangert i et lukket rom (av typen "finne en vei ut"), på åpne områder (i naturen eller gatene i byen), i ulike antikafeer, selv i vanlige leiligheter.

Valget av plassering avhenger stort sett på antall deltakere.

Slik organiserer du en søken og tjener penger på det - trinnvis

Hvis du planlegger å håndtere fritidsorganisasjonen, er denne form for underholdning et populært feriealternativ for barn og voksne, og ikke bare på en bursdag.

La oss snakke om organisasjonen av søken i et lukket rom.

Trinn 1. Vi utvikler et scenario for søket

Svaret på spørsmålet hvor du skal ta skriptet, avhenger av din tidligere erfaring og budsjett:

  • Hvis du, som vår heltinne, har erfaring med å organisere og holde ferie, skriv deretter noen alternativer for spill selv for deg, vil ikke være noen problemer;
  • Med mangel på kreativ fantasi kan ideen til skriptet bli funnet på Internett;
  • Hvis du ikke håper på din erfaring, kan scenariet av spillet kjøpes.

Et eksempel på gratis oppgaver kan ses her:

Steg 2. Velg et passende rom og gjør reparasjoner

Før du velger rommet, er det verdt å identifisere for hvilken mengde mennesker det skal nærmer seg (fire på ett bord eller 20 med bevegelser rundt hallen).

Området i spillrommet beregnes av antall meter per deltaker:

Motoraktivitet intensitet under søken Område per 1 person. (m²) Område for 4 personer. (m²) Square for 6 personer. (m²)
Lav 1,7. 6.8. 10.2.
Gjennomsnitt 2.6. 10.4. 15.6.
Høy 3 12. 18.

I alle tilfeller kan mottaket og operatøren legges til de oppnådde tallene (de kan kombineres og okkupert fra 6 meter). Minimumsområdet på ett sted, resepsjonsområde og rekreasjonsområde - 19 m².

Vi gjør reparasjoner

Selskapet av deltakerne ligger i stedet for hele spillet. Derfor har interiørdesignet en betydelig innvirkning på etableringen av atmosfæren og stemningen.

Slik lagrer du på reparasjon:

  1. Forvandle et skript for eksisterende design.
  2. Bytt entourage uten å gjennomføre en kosmetisk finish, og legge til spesifikt utstyr.
  3. Legg til flyttbare hengslede elementer. Ifølge Lisa er dette alternativet nyttig for de som bare har ett rom, og flere spillscenarier brukes. Slike drapeter brukes også i felthendelser, så raskt lønner seg.

Trinn 3. Vi kjøper det nødvendige utstyret

Bestemme med budsjettet, scenariet, plasseringen og utformingen av rommet, gå til den indre dekorasjonen av beliggenheten.

Hvilket utstyr trenger:

  • møbler;
  • belysning;
  • Tilbehør;
  • lyd- og videoutstyr;
  • Spesifikt utstyr.

Kjøpe møbler og utstyr - Viktige kostnader for oppstartsbudsjettet. Hvis du vil lagre, kjøpe brukte møbler. Men med teknisk utstyr bør ikke risikeres - kjøp fra offisielle leverandører, gi garantier for varer og dokumenter.

I noen typer beskatning (USN) kan en gründer redusere skattebyrden, som dokumenterte utgifter ved kjøp av utstyr, møbler, utleie av lokaler, etc.

Trinn 4. Vi velger personell

En av de viktige vilkårene for suksessen til Quest er et kompetent valg av ansatte.

Effektiv prosjektarbeid gir:

  • Registrar-Cassiere (han er den samme administratoren);
  • ledende;
  • spesialist i spesielle effekter eller operatør;
  • skuespillere (på teatralske hendelser);
  • regnskapsfører.

Se etter dem på et sammendrag av Internett eller på anbefalinger.

Det er ikke nødvendig å umiddelbart konkludere med alle ansatte en langsiktig kontrakt. Ved starten av prosjektet, med en liten arbeidsbelastning, er ansettelseskontrakten ganske egnet med timelønn.

Trinn 5. Vi foretar de nødvendige dokumentene for registrering

Registrering av firmaet underholdningstjenester gjør ikke uten å samle dokumenter.

Når du åpner IP, inneholder minimumspakken med dokumenter:

  1. Pass.
  2. Vertshus.
  3. Snils.
  4. Søknad om registrering.
  5. Mottak av betaling av statlig plikt.
  6. Søknad om bytte til USN (hvis dette skatteanlegget er valgt).

For registrering av Ltd. til denne listen vil bli lagt til:

  1. Løsningen av den eneste grunnleggeren (hvis det ikke finnes andre grunnleggere, bortsett fra deg).
  2. Protokollen til grunnleggernes møte (hvis selskapet er organisert 2 eller flere personer).
  3. Avtale om etableringen av LLC.
  4. Mottak av betaling av statlig plikt for registrering.
  5. Garantibrev for å gi en juridisk adresse (hvis du leier en lokaler).
  6. Sertifikat for eierskap (eid av fast eiendom).

Trinn 6. Vi leter etter kunder og lanserer en bedrift

Hvis virksomheten fant sin klient, er det garantert økonomisk suksess. De viktigste besøkende på oppdrag fra 15 til 35 år gammel. De vil se informasjon om ny underholdning på Internett, på bannere og magasin sider for unge mennesker, hvor du legger inn en annonse.

Etter det vil det forbli å tildele Discovery Day, oppblåsne ballene og tilbringe spillet.

Funksjoner ved registrering av en slik virksomhet

Mulige organisatoriske former for bedriften for søket: LLC og IP.

Mellom dem er det betydelige forskjeller.

Hvilken organisatorisk form av bedriften å velge

Mest foretrukket, for vår type aktivitet, åpningen av selskapet av den andre typen, som er bekreftet av tabellen:

Aspekter av aktiviteten Organisasjonsform
Ltd IP.
Formen Enhet Individuell
Lovlig adresse Behov for Nei
Problemer med design +++ +
Ansvar I mengden av autorisert kapital All sin eiendom
Antall eiere 1 eller mer 1
Rapporteringens kompleksitet +++ +
Rekkefølge av midler Etter eget skjønn For spesifikke behov (lønn, etc.)
Statlig plikt på registrering 4000. 800.
Avslutt fra organisasjonen Når som helst umulig
Selskaps salg +

Hva er det mest lønnsomme beskatningssystemet

Det riktige valget av beskatningssystem for organisasjonen påvirker resultatet på alvoret i entreprenøren. Underholdningstjenester faller ikke inn i listen over aktiviteter for Envd, PSN og Echn. Derfor passerer valget av skattesystemet for arrangementet mellom OST og USN.

Forskjellene mellom alternativene vi så på bordet:

Åpen USN "Inntekter" USN "Inntekter-kostnader"
System Generell Forenklet Forenklet
Avgift tretten% 6% Fra 5 til 15%
Eiendomsskatt + bare fra kadastral verdi
Mva. +
Størrelsen på organisasjonen noen opptil 100 personer.
Eiendom av enhver størrelse Mindre enn 100 millioner rubler.

Ifølge Lisa foretrekker de fleste entreprenørene til spillindustrien USN-versjonen av "inntekt". Unntakene utgjør aktiviteter med et stort antall dyre forbruksvarer (her "inntektsutgifter").

Trenger du en lisens for denne typen virksomhet?

Underholdningsområdet er ikke inkludert i utslipp av lisensiert aktivitet. Ingen sertifikater, patenter og sertifikater er ikke nødvendig.

Markedsplan - reklamemetoder som fungerer mer effektivt

Ingenig Henry Ford trodde at klienten betaler lønnen. Det er fra søket etter ditt eget målgruppe og prosjektet skal begynne.

Markedsplanen for annonsering inkluderer flere kampanjealternativer:

Metode 1. Sosiale nettverk

Grupper på sosiale nettverk kombinerer folk med lignende interesser. I en slik situasjon er det lettere, og derfor er det billigere å finne kunder.

Принтскрин квесты в соц сетях
Quests i sosiale nettverk - fortsatt lønnsom nisje

Å skape din egen gruppe tiltrekker også besøkende. I det deler folk sine inntrykk om søket, velg en praktisk tid å spille og plassere bilder. Og hva kan være bedre uvanlige bilder? Bare reposities, huskies og kommentarer på dem.

Metode 2. kontekstuell annonsering

Effektiv blant unge, og dette er vårt målgruppe, på grunn av et poeng i kontakt med en potensiell kunde. Fra sin konstante applikasjon, bare den voksende høye kostnaden for ett klikk stopper.

Metode 3. Fordeling av brosjyrer

Den minst effektive måten å tiltrekke seg kunder på: det overveldende antall flygeblad flyr inn i urnen, uten å lure på.

Metode 4. Commercials.

Ifølge internettmarkedsførere begynte æraen med visuell reklame. Fragmenter av oppgaver er egnet for skyting, intervjuer av deltakerne i arrangørene i spillene.

Metode 5. "Sarafan Radio"

Den beste annonsen er Rådet for venner eller bekjente. Kunder stoler ikke på henne og bruker budsjettet for henne.

Antall vennlige anbefalinger avhenger av suksessen til søken og strømmen av kunder som besøkte den. Ved å øke disse to indikatorene, kan det lagres for å lagre.

Kort forretningsplan med beregninger

Forretningsplanlegging og analyse av markedet foregår i begynnelsen av enhver kommersiell aktivitet. I dette tilfellet står kreative ideer som står fast på økonomisk velvære.

For prosjektets suksess må inntektsselskapene overgå sine kostnader. La oss gjøre en forretningsplan for 4 samtidig arbeidskvalitet.

Vi forutsier inntekt:

Prosjektegenskaper beløp
Antall steder 4 ting.
Åpningstider / Måned 10/300 time.
Pris 1 time å spille på ett sted 1600 RUB.
Last ned prosentandel (i henhold til planen) 40%

Med denne versjonen av forretningsutvikling vil forventede inntekter være: 4 * 300 * 1600/100 * 40 = 768.000. gni. / Måned

Vi forutsier månedlige utgifter:

Artikkelutgifter Sum
Fond av godtgjørelse (2 registrarer - fører til skift, hode, regnskapsfører, renere) og skatt på den 160.000.

(20 000 * 2 * 2 + 30 000 + 40 000 +10 000)

Markedsføringskostnader 60 000.
Leie i rommet i kjøpesenteret eller i nærheten av ham 140.000.
Midler for re-utstyr og mindre reparasjoner 60 000.
Kontorkostnader (kontor, tankeskriver, vaskemidler, etc.) 10.000.

Forutsatte kostnader når du arbeider i 10 timer om dagen, vil være 160.000 + 60.000 + 140.000 +60 000 +10 000 = 430 000. gni. / Måned

Ved valg av beskatning av USN "Inntekter", vil de være 6% av omsetningen: 768 000/100 * 6 = 46 080. gni. / Måned Hvis entreprenøren valgte UPN-typen "inntektsutgifter", så vil mengden av skatter nå 15% = (768 000 - 430 000) / 100 * 15 = 50 700. gni. / Måned

Netto fortjeneste på 4 steder vil være: 768 000 - 430 000 - 46,080 (eller 50 700 USN "inntektsutgifter") = 291 920. (287 300) RUB. / Måned

Lønnsomheten vil være 291 920 / 768,000 * 100 = 38%

Hvis investeringer i den første lanseringen av prosjektet utgjorde 800.000. gni., Så payback: 800 000/291 920 = 2.74. . Dette betyr at investeringer i virksomheten vil betale seg etter 3 måneder, i fravær av avvik fra budsjettet.

Ved bruk av lånte midler til lanseringen av prosjektet bidrar rentebetalinger på lånet også.

Merk: Gjennomsnittlig lasting av steder er 40%, det vil si i løpet av året vil det variere fra 10% i de første månedene, opptil 95% i det nye året. Dette betyr at tilbakebetaling ikke kan forventes før 6-7 måneder, når den minste kundebasen er.

Markedsanalyse og konkurranse

Quests er en unik underholdningsfære, hvor konkurrentene ikke bare vil føre til kunder, men også gi dem. De lærer ungdommen å hvile i spillplasseringer. I arsenalen for selskaper et begrenset antall tomter. Etter å ha besøkt dem, går unge mennesker til å spille til andre arrangører, det vil si for deg.

Объем рынка квестов
Russiske oppdrag venter på deg!

På markedet kan konkurransen sies som følger:

  • I Moskva og store byer er Quest Market nær metning;
  • Nettverksprosjekter og deres franchiser okkuperer en mindre del av markedet;
  • Suksessen til selskapet i markedet avhenger direkte av kompleksiteten i scenariet og rekvisitter, og dermed mengden penger investert i den;
  • Nettverksprosjekter har lav pris og vanskeligere å konkurrere med dem.

Spesifikke eksempler kan lett bli funnet på Quest-Aggregators, det er nå mange av dem. For eksempel, på oppdragssiden til Moskva Site LiveQuests.Ru kan du se faktiske prosjekter for øyeblikket.

Nettstedet har praktisk sortering etter type søken, byen, antall spillere, kompleksitet og så videre. Det er også en detaljert beskrivelse av hver søken, hvis du ønsker det, kan du selv gå med venner og se hvordan alt er organisert.

Hvor mye penger trenger å starte prosjektet

Alle økonomiske indikatorer gir mening å stole på en bestemt plassering av prosjektet: Eiendomspriser, byggearbeid og andre er betydelig forskjellig i Moskva og Saratov.

Lisa og jeg prøvde å gjøre beregninger i gjennomsnitt. Det var det vi gjorde:

Artikkelutgifter Beløp (gni.)
Reparasjon av lokaler 70.000.
Utstyr for operatørrommet 85.000.
Teknisk utstyrssted 80.000.
Entourage. 150.000.
Reparasjon og møbler for andre lokaler (Common Zone) 80.000.
Skjema for ansatte 55.000.
Første betaling til leie 140.000.
Nettstedutvikling 80.000.
Annonsering før prosjektet er lansert 60 000.
TOTAL: 800.000.

Risikofaktorer

Hvis du bestemmer deg for å kjøre din søken, vær oppmerksom på mulige farer:

  • sesongmessighet;
  • avhengighet av kvaliteten på emnet og naturen;
  • høy pris for franchise;
  • Markedets fylde i store byer og ulønnhet i små.

Funksjoner av åpningen av en franchise-virksomhet

Hvis det ikke er noen erfaring innen underholdning, er kjøpet av franchisen mest egnet. Det gjør det mulig under merkevaren til et velkjent selskap å lovlig fremme virksomheten på teknologiene utviklet av sine ansatte.

Plusser franchise:

  • berømmelsen til organisasjonen;
  • Tilgjengelighet av en komplett pakke med juridiske, sanitære og tekniske dokumenter;
  • Ferdig forretningsmodell;
  • brukte kampanjer teknikker;
  • Ribe scenarier;
  • Støtte merkevare (gir nettstedet ditt, call center, salgsfremmende produkter, etc.).

Minuser Franchise:

  • Begrenset antall scenarier i sortiment (opptil 3);
  • mangel på fleksibilitet til lokale markedsspesifikasjoner;
  • manglende evne til å realisere sitt eget kreative potensial;
  • Stort pakkeavgift (fra 350.000 rubler) og kongelige 10% av omsetningen).

Franchise tilbyr mer enn 60 selskaper i det russiske markedet. Velg de beste forholdene er ikke enkle.

Å være oppmerksom på når du kjøper en franchise:

  1. Brand Promotion.
  2. Quest scenarier inkludert i servicepakken.
  3. Antall spill.
  4. Maksimalt antall deltakere.
  5. Pakkepakke (dokumenter).
  6. Prisen på tilleggstjenester som tilbys av franchiseren (nettsted, reklame, etc.).
  7. Mulige straffer.
  8. Kundeorientering.
  9. Tilstedeværelsen av andre gründere i din region med samme franchise.

Oppkjøpet av franchisen ser ut som en fristende ide. Lær nøye vilkårene som tilbys av franchisegiveren for ikke å komme inn i den økonomiske bolen.

Huske

  1. Det er en stor forskjell mellom en interessant ide og lønnsom virksomhet. Før du åpner en søken, setter pris på etterspørselen etter tjenesten i din region, suksess og spekter av konkurrenter, prosjektets økonomiske prospekter.
  2. Suksessen til et slikt foretak avhenger direkte av størrelsen på de opprinnelige investeringene.
  3. Quest-markedet er interessant, men allerede mettet, i de fleste byer.
  4. Forslag til å selge en franchise mye, men begrunnelsen av kjøpet må nøye veies.
  5. Hvis foreløpige beregninger ikke gir en trøstprognose, er det bedre å besøke spillsteder bare som medlem.

Lykke til nye møter!

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5

(

4

Estimater, gjennomsnittlig:

5,00.

ut av 5)

Laster ...

23 Ideer for tegning Quests: Praktisk juksark for aktive foreldre

23 Ideer for tegning Quests: Praktisk juksark for aktive foreldre

Først splittet vi fluer og koteletter. Jeg vil at du umiddelbart skal forstå, for hvilken type oppdrag som er innsamlede oppgaver.

Type oppdrag som disse oppgavene er egnede

Du kan fremheve 5 typer oppdrag (mitt valg er bare for det siste):

  • Questroom. Der er rekvisitter bygget inn i veggene og delvis nedbrytes på møbler og på gulvet. Deltakerne beveger seg fra ett rom til et annet og løser kjeden av puslespill. Her er et eksempel på meg er beskrevet.
  • EXIT QUESTS. Dette er lederne bringer til hjemmet ditt, på kontoret, i loftet, til landet, i skolen, i underholdningssenteret eller nærmeste park, mange detaljer og tilbringe et interessant tematisk spill med tomten. Komplett og dyre rekvisitter (ofte plassert på bestilling eller kjøpt på spesielle nettsteder). Her er et eksempel på barns oppdrag med profesjonell ledende. Her er utgående voksne.
  • Bankett quest. Alle sitter bak bordene, skuespillerne viser fragmenter av ytelsen, assisterende spredte propumene. Gjestene er aktive deltakere i hva som skjer. Eksempel.
  • Quest-Ferril. Du kan gå i museet, byen, parken, eiendom, rekreasjonssenter. Lys. Kjør på en spesiell buss, sykkel eller til og med på en jeep på en kompleks rute utenfor byen. Deltakere har et kart, det er et mål, det er en kjede av komplekse tester. Som artefakter - museumsutstillinger, monumenter, skilt på hus, stucco, statuer, tegninger på spredte porter og gjerder, graffiti og til og med reklamebannere. Eksempel.
  • Hjemme papir søken. Dette er mitt personlige navn. Betydningen er at alle oppgaver deltakerne mottar i form av bokstaver, notater, ruller, SMS. Et slikt spill kan komme med og holde foreldre eller lærere selv, ved hjelp av de vanligste husholdningsartikler: bøker, ballonger, kjøkkenutstyr, bokser, sjakk, suvenirer, møbler, husholdningsapparater, leker, etc.

Jeg kom opp med og publisert flere slike oppdrag. Alle mine gratis skript kan bli funnet her.

Slik bruker du disse eksemplene til søken

Disse ideene er for kreative mennesker. Slike mennesker leser en beskrivelse av Quest Quest, og plutselig kommer opp med noe helt nytt. Ikke bare endre ord og bilder, og utgjør et nytt puslespill, som plutselig "flyr" i hodet. Selv boken er "varm som kunstner". Søk etter gammel, lag ditt eget arrangement, opprett en ny, mangler opplevelsen av forgjengere.

Barneseng har eksempler på kollektiv samling og mine personlige "arrangementer". Bruk, inspirere, skape.

Jeg minner deg alle egnet for de som bruker oppdrag for sine barn eller studenter. For profesjonell ledende, er det også noe nyttig, men du må bruke denne spillrekvisisjonen.

Tomt og mekanikk

Jeg vil prøve veldig kort. Det er umulig å bare gi barn ett puslespill for en annen. Det er nødvendig å komme opp med eller låne i litteratur eller kino ferdige tomt og hovedpersoner, bestemme målet, tenk over hindringene til dette formålet. Og så for å overvinne hindringer, og du vil trenge alle disse oppgavene (spillmekanikk).

Vel, for eksempel et eventyr "Kolobok". For de lykkelige finalen må Kolobku samle noen tips fra hvert tegn. Bare så hare, ulven og bjørnen gir ikke noe. Det er nødvendig på hvert trinn i spillet for å løse oppgavene sine, få brevet, fra bokstavene til å brette ordet-passordet. Å høre dette ordet, vil Fox be om unnskyldning for sine rovdyr og tilordne en kolobka tilbake til bestemor og bestefar.

Dette er selvfølgelig et primitivt eksempel.

Emnet kan være noe. Jeg gir deg slike gratis skript med ferdige materialer for nedlasting:

Culinary Quest "Ratatouje", den mystiske Quest "Treasures of the Egyptian Princess", The Quest i leiligheten "Bunker med Ghost", The Country Quest "Cave of the Three Parrots", Quest on The Work of Conan Doyle "Lost World" , Spill for små jenter "Quest for Princesses", Apartment Quest "Night på museet", søken etter 4-6 klasser "Mysteriet til det gamle kompasset" (opptil 30 deltakere).

Det er fortsatt flere scenarier fra leserne til nettstedet med oppgavene til søket i leiligheten og i naturen. På disse eksemplene kan du se hvordan individuelle oppgaver passer inn i tomten.

Hvor å skjule de neste instruksjonene og oppgavene

Med andre ord, vil jeg liste kort, hvilke ord vi vil kryptere oftest. Du kan selvfølgelig bare fortelle barna at et sted i rommet er skjult nøkkelen fra brystet med gaver, og de høster hele rommet. Essensen av oppdraget er å vekslende å gjette stedene hvor nye passord er utnyttet, ruller, fag.

Disse stedene:

• Møbler (Som svar Riddles må være: Tabell, lenestol, kommode, vindu, etc.) • Sofa puter • Husholdningsapparater (mikrobølgeovn, kjøleskap, vaskemaskin, brødmaskin, ovn, etc.) • "Under teppet »• Interiørposter (vaser, bokser, bokser, kister, malerier, etc.) • Magneter og suvenirer fra forskjellige land, som navnet på byen er skrevet • Multi-volum samlinger av arbeider (gjett volumnummeret og henter opp Tipset der) • Postkasse (Madly gått i første etasje og åpne boksen din med en nøkkel når det gjelder det siste tipset om gaver) • Kofferter og porteføljer med kodelås

Fortsatt caches kan være slik:

• flaske (om enn til og med svømmer i badet enn ikke sjøen) • Ballonger (de trenger å briste, naturlig) • isfigurer (i det nye årets søken jeg frøs vannet i gummihansker og baller, det viste seg et helt bekken på isblokker av forskjellige former. For hintingens skyld fortalte barna alt dette under en kran i vasken) • En sandkasse der du må finne små gjenstander • Candy i wrappers • Cookies med spørsmål / spådommer (her på min nettsideoppskrift) • Banker for lagring av bulkprodukter • Potter med levende planter • retter på festbordet (til bunnen av platene du kan feste et hint)

Oppgaver for Quest.

1. Utarbeide et ord fra individuelle bokstaver

  • Brev kan bli funnet på en, som i min søken "natt i museet", så komponere det endelige ordet og finn gaver
  • Skriv bokstaver på engangskopper, som står på festbordet
  • Ordet kan bestå av brev skrevet av markør på ballonger
  • Plast bokstaver rulle inn i sanden, barn elsker utgravninger (jeg bruker et magnetisk alfabet)
  • Frys bokstaver i ismugler
  • Skriv brev på fisk med magnetikk (ferdig barns spill "fiske"), la dem fange og gjøre opp ordet

2. Puslespill

  • Lag et kart som søker etter gaver fra stykker
  • Skape portretter av kjente personligheter med 4 fragmenter (ansikter kuttet striper, som for forberedelse av fotografering)
  • På skjærebildet kan du skrive en gåte (et innskudd - neste sted med tipset: sofa, vase, etc.)
  • På puslespillet kan være koden til låsen eller telefonnummeret som assistentene dine vil gi et hint
  • Konvensjonelle puslespill på 30-50 fragmenter kan foldes to lag for fart (kamp for en ekstra premie eller tips)

4. Oppmerksom konto

  • I Quest Scenario "Night In The Museum", foreslo jeg å beregne stablingene med mynter for å gjette telefonnummeret
  • Du kan telle de samme elementene i bildet på rommet ditt.
  • Trinn i huset
  • Vinduer i bygningen motsatt
  • bøker på hyllen
  • Split de fattige og røde bønner på håndhelteren og beregne hvor mye mer bønner er en farge enn den andre ("Quest for Princess")
  • hvor mange myke leker i kurven
  • Brett alle tallene som skriver bursdagsdato dato (09/02/2009 = 22)
  • Beregn antall bokstaver i navnet og navnet på bursdagsboken, etc.

Alle disse tallene kan være nødvendig for å gjette passordet til slottet, for eksempel. Eller gjetningsnummeret vil bli skrevet på et fremtredende sted på emnet for møbler med et annet tips.

5. QR-koder

день рождения мальчика 10 лет квест

Dette er selvsagt ikke en oppgave for søket, men en av måtene å minedre informasjon, men barn som vanligvis liker. Gjennom et spesielt program i smarttelefonen kan du kryptere et hvilket som helst bilde eller notat med meldinger. Hvor å fikse den trykte QR-koden? På den indre overflaten av døren til skapet, under platen, på en souvenir eller leketøy, sett inn i boken, etc.

6. Puslespill, tegn, kryssord

Det gir ingen mening å ta med mange eksempler, du vil hente på Internett på emnet ditt søken eller lage dine egne puslespill i bildet og likheten. Her er et enkelt eksempel der ordet er kryptert "bilde" . Som symboler - kanten av gitteret rundt ønsket bokstav. задания для квестов

Spesielt mye så bra i de gamle sovjetiske bøkene og skolekalendere. For de som ønsker å finne noe veldig interessant, anbefaler jeg å gå til biblioteket. Med charaks og kryssord, er det praktisk å velge intellektuell belastning etter alder. I samme emne kan du komme opp med søken oppgaver for tenåringer, voksne og barn fra 6 til 10 år.

7. Speiletekst

Vi gjør ønsket uttrykk, noe som er vanskelig å lese uten et speil. Søket etter speilet i seg selv kan også fått oppmerksomhet, styrke den med det forrige puslespillet.

For å komplisere oppgaven, skriv teksten med en uvanlig vestivt skrift, ellers vil spillerne enkelt slå bokstavene uten noe speil.

8. Anagramma

Dette er eksempler på inspirasjon. Bare bare ved første øyekast, siden selv voksne noen ganger gjør det andre ordet fra bokstavene til ett ord. Hvis Quest-kommandoen, tilbringe tid og oppmuntre det mest kutt med ekstra poeng, premier eller tips. Ordet kompilert kan bli et passord for et annet puslespill.

9. Hva er skjult i bildet

Det er mange slike mysterier på omsorg for ulike kompleksitet på Internett. Til venstre, et eksempel på et puslespill for barn, til høyre - for ungdom: "Hvor mange dyr er der?"

Det er fortsatt interessante valg med det vanlige navnet "Hva er skjult i bildet".

10. Vi angir uttrykksikoner navnet på eventyret (film, sanger)

Det er ganske vanskelig, men morsomt. Smileys er ikke så mye, så du må ringe for å hjelpe hele fantasien. Alle bildene kan ikke gis, barn vil være slitne. Krypter den boken med et eventyr, hvor en annen hint ligger. Og på bildet, omtrent dette: "Tale of Fisherman and Fish", "Ruslan og Lyudmila", "Tale of the Dead Princess and Seven Heroes", "Princess on the Pea", "Tsarevna Frosk", "Mamma" (muligens ), "Star Rain", "Snow Maiden", "Zayachya Hut", "Ivan Tsarevich og Snake", "Grøt fra topor", "Porch Pot", "Boy-C-Finger", "Wolf og Seven Cats" , "Rapunzel", "Cockerel og bønne korn."

11. Usynlig blekk

Ærlig, jeg har ikke vært å skrive notater med melk og sitronsaft i lang tid. Ingen tid)). Nå er det håndtak med usynlig blekk og en spesiell lommelykt. Jeg skriver bokstavene og meldingene på speil, møbler, i vanlige bokstaver. Noen ganger selv på sin egen sønn (skrev de hendene og bena med tips og tegninger).

Så jeg skrev akkurat nå på hånden min navnet på nettstedet mitt og har vært lanterne. Uten en UV-lommelykt er ingen bokstaver synlige! Forresten, kan du tegne på hver gute i henhold til ett brev før søket, så vil du samle det endelige ordet.

12. Ciphers.

Hvor uten ciphers. Her er de mest populære (bildene er på internett)

  • Døtre menn (takket være sherlock holmesu)
  • ABC Morse.
  • numerisk kryptering (hvert brev er tildelt et tall)
  • Semafort og Alfabet Flagg
  • Symboler
  • Hjemmelaget Ciphers (forskjellige bilder av bart, leker, mat, kosmetikk - Alle bilder er tildelt brev)

Semaphore alfabet kan vises (ett lagmedlem viser alle resten av det krypterte ordet). Sønn, takk for hjelpen!))

Lang setninger Dekret seg vanskelig. Maksimalt 3 ord for 3-5 bokstaver. Dette er nok til å rapportere stedet for et annet hint.

13. Maze.

Labyrinten kan trekkes. Noe forvirrende må unraveling langs linjene eller gå gjennom "korridorene" uten deadlocks. Jeg distribuerer noen ganger den trykte labyrinten til hver søken. Hvem er den første - han åpner kodelåsen og trekker ut gaver, ellers vil det bli varme sporer)).

Det er foreldre som ikke er så lat til å lage en tau labyrint. Tau av forskjellige farger legges ut på gulvet i leiligheten eller strekker seg mellom trær i landet. Hver velger fargen og går langs linjen. Ved slutten av en av tauene bundet et hint. Du kan fortsatt mellom tauene som strekkes i forskjellige høyder mellom trærne, komme til målet (gave, nøkkel, neste rulle).

14. Utgravning

Det er definitivt en hyggelig leksjon! Min leser sendte dette bildet (jeg ser på alle henne

Quest Scenario "Robinson"

). Hun samler kyllingben for utgravninger i måneden! Skallen, sannhet, plast. Jeg gjentok ideen hennes, men begravet mange små leker fra de kinder overraskelsene i bekkenet med sanden. Gjentatte figurer som trengs for å utsette, var en unik et tips.

I stedet for sand kan du rush inn i semolina, ris, salt og bokhvete.

15. Puslespill med kamper

Oftere for dette formål brukes store peis-kamper eller tellerpinner. Det er helt enkle oppgaver, det er de som voksne bryter hodet på. Her er et eksempel fra min søken "bunker med spøkelser." Skyt en kamp slik at svaret fortsatt er riktig.

загадки со спичками

16. Puslespill med knapper

Her, i stedet for knapper, kan det være noen figurer du trenger der på temaet søken. Bugs, mamma, onde hunder. Bunnlinjen er at fire linjer trenger å dele figurene, slik at det i hver celle var det en.

задания для квестов

Oppgave for hastighet, den raskeste mottar ekstra briller, tips eller privilegier.

17. Klassiske rebuser

La oss minne deg om at det er. Reglene er alltid de samme, det er lett å tenke. De viste kommaer til bildet, hvor mange bokstaver må fjernes i begynnelsen av ordet, komma etter bildet - bokstaver på avreise i slutten av ordet. Tegnet indikerer hvilket brev i ordet må byttes ut med en annen.

Ord er kryptert på seks bilder: sitron, hovedstad, stork, student, gave, dronning. På internett er fulle av slike plas, bygg dem i søken, ta hensyn til tomten.

задания квест

18. Kryptert dikt

задания квеста

Første siffer - Dette er linjenummeret ovenfra.

Andre siffer - Ordinalnummeret til ordet på denne linjen.

Tredje siffer - Letter i det valgte ordet.

Her er et stykke av boken av en kokk fra min søken "Ratatuj". Barn bør ha ordet "kjøleskap". Essensen er klar, det er lett å tenke på din gåte!

19. Vi kobler bilder, får tall

Jeg skal vise et eksempel fra ditt gratis scenario "natt i museet".

Mentalt koble til en linje av punktet, se på bilens kjeder. Du vil ha et siffer. For eksempel: "Pizza - Apple - Kiwi - Tomat" - siffer 1. For tipset, gi barn et prøvesifret for å skrive en indeks. Tallene skriver i firkanter (dette er koden fra låsen).

Jeg har kryptert kode 250.

20. Akrostich.

Umiddelbart på eksemplet. Vi leser diktet. Oppmerksomt)).

ДOvo kalt jeg kjenner min egen; РAvno sverger til plutten og umodne dem, УTech i katastrofer jeg har bare en større, ЖJeg lurer på søtt med meg og i den beste andelen. БRene sjeler kan tjene som en, Аmellom skurker - ikke å bli opprettet.

Quest-deltakere De første bokstavene i hver rad er ikke nødvendig for å markere fett. Dette er meg bare for å minne essensen av et slikt puslespill. Ordet "vennskap" er oppnådd. På Internett kan du søke etter en acrostio for menn og kvinnelige navn, navnene på tiden på året, etc. Ordet kan bli en rask som vanlig.

21. Finn ekstra eller manglende emne / nummer

Mange bilder med slike oppgaver, og du selv kan gjøre noe sånt. Så jeg slettet et tall på det ferdige bildet fra Internett, det viste seg et puslespill. Det er nødvendig å gjette hvilket nummer ikke her:

Svaret er 31. Alle andre tall fra 1 til 33 er der! Det er vanskelig, forresten.

22. Transport

задание квеста для детей

Jeg elsker slike gåter! Jeg maler meg ikke, men det kollektive sinnet tar det ofte. Her, for eksempel et slikt mysterium. Jeg gir barn et bilde med en papegøye og spør: "Hvem stjal papegøye?" For å svare, trenger du bare å snu bildet og se på det med et friskt utseende. Indisk, selvfølgelig)).

23. Aktive tester

Barn elsker oppdrag, men 2 timers puslespill er en hån. Hvis du leser mine scenarier av barnas oppdrag, legg merke til at jeg prøver å utfylle oppgavene med lyse aktivitet. Du trenger ikke å løpe rundt leiligheten, men du må flytte.

Her er noen ideer:

• Bygg Chalas fra stoler, puter og tepper i henhold til skjemaet • Lag en ballong med en kurv (ball med helium, tråder, engangs kopp) • Samle canapes på oppskriften fra de skivede produktene • Rush med den knuteted Øyne Det nødvendige elementet i kurven • Plante en plante i en egen pott • Lag et stort team tegning (kart eller flagg av et fiktivt land) • Bestem med bundet øyne. Ulike frukter • Vis bevegelser Emnet eller fenomenet naturen ( spill "krokodille", kort sagt) • å danse dansen av papuans og lage perler fra pasta • hold stafetten (se bildet, det "kluviki" lo nøtter og godteri i et annet rom)

Eller her er kjemiske eksperimenter. Jeg savner meg bare på brus med eddik, men du kan lage mange interessante ting som bruker ferdige sett. Hvor det hang opp, vil den koppen peke på nummeret til ønsket bok med et tips.

Spiste trenger raskt og bare

I bokhandlere kan du kjøpe ferdige skript med en detaljert boks. Det er et skript, detaljerte instruksjoner for foreldre, sett med klistremerker og kort, oppgaver for spillere. Alt slutter med å finne en gave oftest.

Kollegaer, komplement!

Jeg prøvde veldig hardt for vårt felles gode. Hvis du husker noe nyttig, legg til, vennligst, i kommentarene. Vi har ett mål - å tilfredsstille barn med våre ideer og kreative)).

Jeg påminner deg alle mine gratis Quest Scenarioer finner du her.

Din Irina Panasyan, forfatteren av prosjektet "Igjen Holiday"

Du kan glede bursdagsgutten på forskjellige måter: Kjøp en sjokoladekake, bestil en fasjonabel gadget eller gi en sykkel. Men en overraskelse vil være mer behagelig hvis veien til det blir til et spennende eventyr. Og du kan gjøre det med hjelp av en søken!

Her vil vi fortelle om Quests med et søk etter en gave I hvilken bursdagsgutten er en (eller med assisterende teamet) går på jakt etter en premie, og på den måten må han løse en kjede fra tematiske oppgaver.

Hvis du er interessert i å vite om andre typer oppdrag - vær oppmerksom på denne artikkelen Fra vår blogg.

Så bestemte du deg for å gjøre en søken hjemme. Hvorfor starte?

как провести квест дома

Hovedmålet med søken:

Din oppgave er å ordne alt slik at feiringen er culprie finne en gave i et forberedt sted.

Hva kan bli gjort?

Lag en serie meldinger og mysterier som til slutt fører helten til den elskede presentasjonen. Start fra motsatt, dvs. Fra stedet der søken vil ende.

For eksempel bestemte du deg for å gi en scooter. For å redde en hemmelig en slik bulkgave, må du kanskje sette den utenfor huset (i bilen eller på balkongen). Da er det dette stedet som vil være nøkkelen til å løse søken.

Og så avhenger alt av fantasien din. Vi viser bare noen få alternativer:

  1. Den enkleste løsningen - Sett med oppgaver , fra svar som den endelige dempingen vil vise seg. Hvis en gave er skjult i bilen, må du forberede 7 oppgaver (med antall bokstaver i uttrykket "i bilen"), med de riktige svarene som inneholder de ønskede bokstavene "i", "M", "A "," SH "," og "," ikke ".
  2. Lett mer komplisert kjede I hvilke oppgaver er skjult i hele leiligheten. Her fører alle følgende til en ny. For eksempel svaret på det første mysteriet "TV", så vil det andre mysteriet bli skjult bak TVen. Svaret på det kan være ordet "bord", og det tredje mysteriet vil bli skjult under bordet. Og det siste mysteriet skal bringe deltakeren til hovedgaven.
  3. И Den vanskeligste måten For Quest-kjeden vil være Bruke Tips Card. (Det er slik vi gjør i deres Ferdige oppdrag ), hvor 40-50 mulige steder i leiligheten er oppført. Noen av dem er tips, og i resten - tomme eller spesielle hindringer. I denne utførelsen er deltakerne mindre åpenbare for søket, noe som skaper en ekstra intriger.

Etter å ha valgt logikken til fremtidens søken, gå til mysterier.

идеи для заданий квеста

Hjem Quest: Ideer og oppgaveeksempler

Jo mer tid du må forberede, jo mer kan du gjøre interessante oppdrag med den nødvendige. Her er bare noen eksempler:

  • Et sett med bokstaver som du trenger for å lage ord,
  • Leketøy med et notat
  • Cipher Inside Wrap fra Candy
  • Luftballong med en melding,
  • Markør i avisen eller i utskrift,
  • Puslespill fra et bilde av et sted hvor en gave lyver.

Hvis tiden ikke er så mye, og du vil lage en enkel søken med dine egne hender - gjør kort med oppgaver. Som oppgaver kan du bruke:

  • Kryssord,
  • gåter i vers,
  • Numeriske oppgaver
  • Rebusser
  • anagram
  • labyrinter og andre.

Hvis det ikke er tid for forberedelsen i det hele tatt, eller du forbereder en tematisk ferie, vil den beste løsningen være skreddersydd scenario.

For voksne Fine og intellektuelle oppgaver er egnede, og for barn Vi anbefaler at du velger gåter enklere. Husk: Målet ditt for å få et barn til en gave, og ikke å gå kjedelig på en vanskelig eksamen.

тематический квест примеры

Hva er hemmeligheten til en vellykket søken med et søk?

Vi anbefaler deg å velge emnene som mest reflekterer interessene til bursdagsrommet. For eksempel, hvis et barn elsker filmer om pirater, er det beste alternativet en piratjøk.

Bestemme med en ferie stil og en gave, bestemme hvor søken vil bli avholdt: i leiligheten, i landet eller, kanskje ute av huset (i en kafé eller på gaten). Fortsett deretter direkte til kjedeplanleggingen. Følg de generelle anbefalingene:

  1. Spillet bør ikke være kjedelig eller for fort (barn under 70 er nok 6-7 oppgaver, opptil 12 år - 10-12 oppgaver, eldre enn 12 og voksne - opptil 15 oppgaver).
  2. Legg tips til alle tilgjengelige sted: fra ovnen til postkassen.
  3. Sørg for å lage et foreløpig layoutordning med spørnumre for ikke å bli forvirret og ikke glem deres plassering.
  4. Vis fantasi i å velge oppgaver. For eksempel kan du starte en søken med SMS-meldinger til navnet på bursdagsrommet eller skrive en digital appell som fungerer som en startjobb.
  5. Bruk tematiske rekvisitter og innredning, som ønsket, vurdere drakter for bly og deltakere.

Konklusjon

For hver av oss er en av oss en av de viktigste ferien i året. Og hvis du vil gjøre det til noen fra tett spesiell, så er hjemmejord med dine egne hender en utmerket ide.

Og vårt team "Quest House" tilbyr Klar scenarier oppdrag For enhver smak: Velg et interessant emner og nyt eventyret som vil gå inn i historien din!

I dag vil vi fortelle deg hvordan du lager en interessant søken etter barn i huset eller i leiligheten. Hvis du er på karantene i isolasjonsmodus, vil disse tipsene tillate deg å organisere et hjem søken og underholde barn, for eksempel en bursdag, nyttår eller annen ferie.

Når det gjelder vanskeligheter, er et slikt søken designet for barn fra 8-10 år, og det vil være perfekt egnet for voksne. Utarbeidelsen av spillet tar deg ca 30 minutter, forutsatt at du har en skriver og noen materialer (selvtastene A4 eller tape, papir, noen leker). Hvis det ikke er noen måte på lager - hopp over slike oppgaver, vil vi fortelle et alternativ.

Quests hjemme for barn og voksne!
Quests hjemme for barn og voksne!

Hvis du ikke har skriveren, kan du bruke Courier-levering av trykte produkter fra utskriftssentralene. Alle nødvendige filer du trenger, finner i denne publikasjonen. Og når karantene er over, kan du organisere for barn som ikke er mindre interessante oppdrag utenfor:

Se også ideer for oppdrag på gaten
Ideer til barnas oppdrag - 1
Ideer til barnas oppdrag - 2
Ideer til barnas oppdrag - 3

Tomt spill (legend).

Ærlig talt, en legende (å koble til alle oppdrag til en enkelt hel historie) for et hjem søken ikke nødvendig i det hele tatt. Hun liker et skall fra candy - bare fungerer når vi kjøper det, og det forhindrer bare at du raskt når det velsmakende fyllingen.

Når barn begynner å oppfylle oppdragsoppgavene til dem, blir de likegyldige - enten de redder verden fra romvesenet, leter etter gulldrager eller undersøker en forvirrende kriminalitet. Spillerne har et klart oppdrag som ikke tar hensyn til unødvendig informasjon. Så la dem oppfylle. Ferdighetene til en smal konsentrasjon på målet vil være svært nyttig i voksen alder.

Vi vil fortelle om å lage tomter for spillet ganske kort. Men denne informasjonen er nok for deg å lære å stampe legender for hjemmekampene dine.

Uansett hva historien var, vil settet av spilloppgaver være uendret. Bare plottet av søket du vil bli tilpasset under barnets nåværende interesser.

Resultatet av det absolutte flertallet av oppdragsoppgaver er et ord, et tall eller en setning. Mindre ofte svaret kan være fotografering, video eller funnet element. Anta at vi har et logisk mysterium, svaret som vil være ordet "kaktus". Og barnet ditt elsker historiene om veivisere og trening på skolen magi. Vi skriver en legende for et slikt spill:

"Maga Tower"

Gammel trollmann som bor i tårnet på kanten av den magiske skogen, scoret alarm. Orcs dukket opp i skogen (her kan du komme opp med noe navn på skadelige tegn - griser, onde ånder, golems, monstre) som skaper spill og ødelegger skogen. Orcs vokser til høyre til venstre. På grunn av søppellaget kan et nytt gress og trær vokse. Orcs passer ekorn og svaner og de angriper aggressivt på alle mennesker med kravet om mat. Orcs Harness Bonfires, Moss Trap og Blomster, Forurensning Vann, etc. Oppgi alt som barnet ditt skal gjøre i skogen.

Quest I tillegg til underholdning må det være sosialt nyttig kunnskap og ferdigheter for barn.

Trollmannen er veldig gammel og alene vil ikke takle fiender. Han kaller barn til sitt tårn, slik at de har lært det grunnleggende om magi og bidro til å redde den magiske skogen fra Orc-raidet. Gjennom portalen overføres barn til trollmannens tårn (dette er ditt spillrom). I tårnet begynner barn å studere staver og akkumulere magisk kraft.

Hver oppgave i Quest er en side fra boken med staver. Barn utfører en oppgave, får ordet og til slutt strekker seg en magisk stave - som kan nøytraliseres eller roes. Svaret på den første oppgaven vil være en "kaktus", på den andre "Shmactus" og så videre. Og til slutt får vi en sekvens av magiske ord: "Cactus-Shmactus-Lzhukh-Cock!".

Hvis barna ikke liker magi, og drømmer om å bli kapteiner av romfartøy, administrer roboter og gå for å søke etter utenomjordisk liv, så for dem vil plottet av søket være slik:

"Sosmozoo"

På jorden stjal barna en dum urimelig robot og bringer dem inn i en galaktisk dyrehage. Oppgaven med barn kommer ut av cellene, avbruker skipstyringen og sender et signal om at de er rimelige og ønsker å komme hjem. Nå blir rommet ditt til et romfartøy. Barn utfører oppgaver og samler kode for å slå av roboten. Du har allerede gjettet hvordan denne koden vil være til slutt - "Cactus-ShmaAsptus-Lzhukh-Cock!". De samme oppgavene, de samme svarene, men en helt annen historie.

Liker barnet å spille fotball? Utmerket, la han samle en hemmelig curch som øker hastigheten på spillere med 20% eller fører til et mål de neste 10 minuttene av kampen.

Mekanikk i spillet

Det er to typer utstedende oppgaver i spillet. Enten blir oppdragene i Quest utført i sving etter hverandre, eller alt er utstedt samtidig.

Det første alternativet er bra fordi når flere lag føler seg rivissens konstante ånd. Spillere stadig sammen, så bryter en fremover, så den andre. Spillet utvikler seg gjennom en lineær tomt og fører til en logisk historiefinale. For eksempel er det første par oppgavene trening av en ung mage, så søket etter inventar og produksjon av den magiske pinnen, så kampen med små monstre, søket etter asyl av hoved skadedyret og den siste oppgaven er den Endelig kamp.

Ulemper med dette formatet er at hvis vanskeligheter oppsto med oppgaven, er å utføre - hele spillet stanset for å få en rask. Derfor bør foreldrene alltid være nært og raskt hjelpe barnet sitt, til det var endelig opprørt og ikke faller inn i despondency.

Det andre alternativet er bra fordi du kan gi barnet hele oppgavene, og gå i en time eller to til jobb. Barnet utfører oppdrag i en vilkårlig rekkefølge. Hvis noe ikke virker, utsetter han bare dette oppdraget og er engasjert i en annen. Dette formatet er også praktisk å bruke når det er en streng tidsbegrensning. Klokka 15.00 begynner klokken 17.00 fest. Alle spiller nøyaktig 2 timer. Hvem vil utføre flere oppgaver i løpet av denne tiden - han vant.

Oppgave nummer 1 "kryptering"

Be spillerne til å dechiffrere spørsmålet der hvert bokstav i det russiske alfabetet erstattes av noe tegn. Tips med symboler må være skjult i hele leiligheten. Jo lettere brevet, jo vanskeligere er hintet skjult. Det er klart at alle instruksjonene søker ikke nødvendigvis. Fast spillere vil finne dem mye, og smart nok og stykker på 5-6. Denne oppgaven har en utmerket balanse og garantert utførelse i 15-20 minutter uten noen tips.

Jeg forberedt på to krypteringer. Hun er enklere, den andre er vanskeligere og med et triks.

Krypteringsspørsmål: "Hvilken planet femte fra solen?" Svar: Jupiter
Krypteringsspørsmål: "Hvilken planet femte fra solen?" Svar: Jupiter
Tips for kryptering om Jupiter.
Tips for kryptering om Jupiter.
Denne krypteringen er vanskeligere. Dens teksten nedenfor.
Denne krypteringen er vanskeligere. Dens teksten nedenfor.

Fra porten til porten løper folket raskt. Scorer et sammenstøt mål. Alle spiller her i ...

Mange mennesker vil svare på "fotball" i rim. Men dessverre er det riktige svaret "hockey".

Tips er best trykt på selvklebende papir A4, det er i hver utskriftssalong. Det er gjennomsiktig, det er et hvitt papir og hvitt film.

Last ned begge krypteringen med meldinger (PNG, A4)

Oppgave nummer 2 "Test av minnet" + "Autocurlin"

Disse to forskjellige oppgavene kombineres sammen, fordi de har et vanlig sett med rekvisitter - et kart over byens og inertialmaskiner.

Minnetester gjør som følger. Du tar to trykte kart med urbane veier og avslører 6-8 biler på dem eller andre gjenstander. Hvis du ikke har en andre duplikat kit maskin, så etter stedet du husker eller tar et bilde av lekene på lekene på kartet.

Квест для детей дома (30 идей)

Dekk deretter kortet med maskindekselet og ring barnet. Fjern sengeteppet og gi et barn 1 minutt for å huske plasseringen av maskinene i byen. Og så spør det mest nøyaktig gjenopprette bildet på det andre kartet. Hvis du har 2-3 barn, kan du gi dem til memorasjonen på 20-30 sekunder. Du kan informere oppgavene og antall leker på forhånd for å utvikle team taktikk.

Квест для детей дома (30 идей)

Last ned bykart i vektorformat.

En helt enkel versjon av denne oppgaven er et nominell papirark og mindre gjenstander som kommer over armen.

Квест для детей дома (30 идей)

Hvorfor i tittelen er "autocurring"? I kurling kan du spille hjemme alle de samme inertiale maskinene. Tegn på gulvet En liten sirkel er et mål i nærheten av hvilken maskin som skal stoppe. Deretter starter du maskinen fra en avstand på 1,5 - 2 meter. Hvis barnet spiller en - så legg på gulvet alt på samme kart over byen og tilbyr det å pakke, lansert fra 1 meter, biler på byparkering.

Квест для детей дома (30 идей)

Oppgave nummer 3 "hemmelig melding"

Det er mange måter å logge på ordet, setningen eller digital koden. Vi vil vise deg noen mysterier for at barnet skal gå i 10 minutter. Disse mysteriene er universelle, du selv kan tenke på enhver melding for spillerne dine.

Speil bokstaver

Forbered denne meldingen er veldig enkel. Ta brevet og nær det akkurat det samme, bare i speilrefleksjonen.

I det følgende eksemplet trakk vi ordet SVERD и ØKS

Квест для детей дома (30 идей)

Og dette ordet gjetter allerede deg selv:

Квест для детей дома (30 идей)

Et slikt mysterium løses vanligvis i 10 minutter, med barna det gir det mye enklere enn voksne. Etter 10 minutter kan du gi et hint, si at når du kom opp med denne krypteringen, brukte vi et speil. Eller bare utsted et speil med uttrykket "det vil hjelpe" og ikke fortelle noe annet.

Ord av 3 deler.

Det ridede ordet må deles inn i 3 deler, slik at ifølge noen to var det vanskelig å lese det. Tre deler gjemmer seg på forskjellige steder hjemme. La spillerne først finne deler av meldingen, og deretter finne ut hvordan du bretter et fullverdig ord.

Skriv et ord på 3-4x gjennomsiktige filmer
Skriv et ord på 3-4x gjennomsiktige filmer
eller på 3 stk
eller på 3 stk
Flere direkte linjer og spillere vil ikke forstå noe før alle samles. Hei ville se slik ut.
Flere direkte linjer og spillere vil ikke forstå noe før alle samles. Hei ville se slik ut.
Og dette er et eksempel på å skape ordet "padle"
Og dette er et eksempel på å skape ordet "padle"

Font labyrinth.

Her fant vi en så fantastisk skrift på Internett. For å se meldingen må du vippe arket, eller glatt på hodet, eller bare se på linjen. Generelt er det ikke så lett, men før eller senere vil du se alt.

Ordet fishka er skrevet her, du kan skrive med russiske bokstaver
Ordet fishka er skrevet her, du kan skrive med russiske bokstaver
Квест для детей дома (30 идей)

Last ned denne fonten

Hvis disse måtene ikke er nok for deg, så i vår publikasjon Ideer til barnas søken. Del 2 Det er litt mer.

For eksempel, en melding som manifesterer seg bare for å jakte på tallerkenen.

Квест для детей дома (30 идей)

Eller klassiske stereogrammer. Tegne dem Du kan her .

Квест для детей дома (30 идей)

Og selvfølgelig UV-nøkkelring og UV-markør med usynlig blekk. Innskriften kan gjøres på flisen på badet eller på feltene i boken. Og på badet og boken må søkes i fullstendig mørke.

Квест для детей дома (30 идей)

Oppgave nummer 4 "Vicozamok"

Ta den vanlige syklusen mock. Åpne den og skriv kodeordet inni. Vi har dette ordet "kilt". Lukk låsekombinasjonen av tall " 4800. ".

Slottskode 4800.
Slottskode 4800.
En fin bakgrunn for bildet skaper asolotl Mr. Yu.

Informer deretter barnet et slikt mysterium:

Svar: 480.
Svar: 480.

Og det fjerde sifferet er oversettelsen av ordet "figur" fra deres skapers språk.

Tallene vi har arabisk og oversettelse ordet "siffer" er "null". Enten kan det bare gå gjennom.

Alt er enkelt, og du har en ekstra 15 minutters hvile, og i tilfelle av voksne alle 20.

Oppgave nummer 5 "kryssord om baller"

Natalia V. fra Moskva delte et kult sportskorsord om ballene med oss. Spillere må bestemme sporten på baller med baller. Ta opp disse typene i cellene, og ta deretter brev fra røde firkanter og lage et sportsord fra dem. I dette ordet vil det være 10 bokstaver.

Svar: Opplæring
Svar: Opplæring

Spørsmål kan oppstå med disse bildene:

3 vert - Motobol. 10 fjell - Bandy. (hockey med en ball), 6 vert - gymnastikk 16 fjell - vannpolo 18 fjell - Kviddic. fra Harry Potter, 14 fjell - Pilates

Resten er lett. Men det er bedre å tillate deg å søke etter svar på nettverket.

Last ned A4 Version Crossword.

Oppgave nummer 6 "fallne dyr"

Denne oppgaven utføres med en nettbrett eller en smarttelefon. Spillere må gå langs bilforhandlere og søkebiler av de hidful dyrene. Totalt fugitiver 3 stykker - en katt, sommerfugl og mus.

Denne QR-koden for å starte en 3D-tur på bilforhandleren
Denne QR-koden for å starte en 3D-tur på bilforhandleren

Her er en lenke til 3D-turen: http://files-navse360.ru/penza/nissan/tour.html.

Her er stedene hvor fugitivene gjemte seg:

Det er ikke alt. Vi tar mer enn tre dyr og gjemmer dem i spillområdet - en leilighet eller en bil. I bilen kan du gjemme på samme steder som deres virtuelle medskyldige.

Iguana, hjort, lynx
Iguana, hjort, lynx

Når spillere fant alle dyr, tilbyr dem å samle inn fra de første bokstavene til navnene på dyrene en annen levende organisme.

Mus, Iguana, Cat, Lynx, Deer, Butterfly = Microbe

Oppgave nummer 7 "PhotoFragments"

Denne oppgaven er beskrevet i delen av Adult Office Quests, men det er perfekt for et hjemspill. Du lager 6-8 bilder av hjemmet ditt interiørfragmenter. Ved siden av objekter i bildet gjemmer brevet eller sifferet. Fra bokstavene kan du brette ordet, fra tall - telefonnummeret som du vil ringe og få følgende oppgave.

Her er eksempler på fragmenter:

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Ta et bilde slik at spillerne ikke umiddelbart finner ut hvor det er motivet. Under søket, plasser disse rammene på samme A4-ark. Eller du kan laste dem ned i Instagram og markere den unike hashtegen ( #Quest522682936. # Quest_kasdxtyf. ). Deretter blir voldtatt eller mottatt HashTeg - spillere inn i søket etter et øyeblikk i Hashthegam, og fotophragments finner du der.

Ved siden av hvert fragment (helst i en radius på ikke mer enn 1 meter), skriv en markør av en del av et mobilnummer, som ingen andre vet. Hvis du skriver en markør ikke omorganisert mulig, bruk klistremerker og skriv på dem. Deler av telefonnummeret kan se slik ut: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Defisi serverer for enkel og feilfri kompilering av tall.

Det er en annen måte å lage en sekvens av tall. I dette tilfellet trenger du ikke fragmenter, og du trenger et mysterium med ordene til en populær sang. På denne måten gjør vi GPS-koordinatene på City Games, men ingenting hindrer telefonnummeret på samme måte.

Sangen fra tegneserien om Bremen-musikerne.
Sangen fra tegneserien om Bremen-musikerne.

Spillere må plassere tekster i riktig rekkefølge, og deretter beregne antall vinkler i geometriske former.

Ingenting - 5 vinkler, - 4 hjørner, Svetle. - 6 hjørner ... og så videre ... ( enn - 2 hjørner)

Oppgave nummer 8 "søkemner"

Gi barn en oppgave å samle gjenstander på et bestemt kriterium - farge, form, materiale, første bokstav i tittelen. Deretter kan alle funnet elementer som finnes vektes og score 3-5 kg, eller brett ordet av dem.

Квест для детей дома (30 идей)

Et alternativ til å samle gjenstander på kriterier kan være søket etter gjenstander som består av bokstavene til et langt ord. For eksempel, ring barnet ordet "patronage", "SUV", "Wind Generator". Fra bokstavene til et av disse ordene er det nødvendig å utarbeide navnet på emnet, finne det i leiligheten og ta med deg. Jo flere elementer - jo bedre. Du kan ikke bruke et langt ord, men hele setningen "barn, la oss leve sammen og ikke forstyrre foreldrene arbeid"

Bare i begynnelsen, sjekk hvilket ord du kan gjøre opp fra bokstaver.

For eksempel, akkurat her .

Oppgave nummer 9 "House-Letters"

Hvis barnet ditt allerede er aktivt på jakt etter et søk på Internett, kan du tilby ham en slik oppgave. Du rapporterer 8 adresser og spør dem om russisk ord.

Квест для детей дома (30 идей)
  1. Moskva, ul. Dovzhenko, 6.
  2. Minsk, ul. Suranova, 88.
  3. St. Petersburg, Kanal Embankment Griboyedova, 30-32
  4. Ekaterinburg, ul. Fabrikk, 44.
  5. Nizhny Novgorod, ul. Kremlin, 1.
  6. Irkutsk, ul. Baikal, 77.
  7. Barnaul, ul. Gogol, 52.
  8. Nur Sultan (Astana), ul. Akan Seri, 22

Angi disse adressene i søket på kartet Du kan se at husene er svært like på disse adressene. Når du først legger merke til dette mønsteret, er det ingen grense for å glede seg over.

Квест для детей дома (30 идей)

Fra de adressene som vi førte til over, ordet "karakter"

Oppgave nummer 10 "ord av sanger"

Ta tre populære barnas sanger. Bland ordene og legg dem på rommet. Oppgaven til spillere finner så mange ord som mulig, gjett hvilke sanger de er og forteller deg navnene på hver.

Her er et eksempel med sanger fra Bremen-musikere, plastiske krager og i det blå havet, i hvitt skum ... Du kan ta ord fra barnets favoritt sang.

I stedet for ord fra sanger, kan du lage tegn fra forskjellige tegneserier eller helter av bøker eller dataspill.

Квест для детей дома (30 идей)

Last ned denne listen for utskrift på A4

Oppgave nummer 11 "Logic Riddles"

Logiske oppgaver for hjemmekosts er spredt umiddelbart av flere publikasjoner. La oss nå prøve å samle alt sammen.

Her er den største listen over logiske oppgaver.

Her er en liste over 100 intelligente oppgaver

Her kan du ta metagrammet

Og en annen 50-60 viktige gåter kan bli funnet i denne publikasjonen

Oppgave nummer 12 "utvalg fra andre publikasjoner"

Vi har mange oppgaver for barnas oppdrag på gaten. En del av disse oppgavene kan realiseres hjemme med små tillegg.

Her er disse oppgavene:

Noduler

For å forberede denne oppgaven, trenger du bare 10-15 meter tau og markøren for å skrive bokstaver. Ved kanten av tauet, stram den første knutepunktet, det vil betegne begynnelsen av referansen. Skriv eller pakk det første bokstaven i den fremtredende plasseringen av spillsonen. Spillområdet kan være en lekeplass, lund i en park eller et stort rom i et hus eller en leilighet. Meter i to skrive følgende brev. Gjør et søk etter dette brevet litt mer komplisert enn den første. Fra den første til det andre bokstaven, strekk tauet langs den korteste ruten og hvor tauet vil kontakte det andre bokstaven for å kontakte den andre knuten. På bildet vårt er avstanden mellom bokstavene L og G gjort små for klarhet.

Квест для детей дома (30 идей)

Skriv et tredje brev enda mer komplisert (for eksempel under en benk, under et lysbilde eller under tabellen). For en kort vei, strekk tauet fra den andre knutepunktet nær det andre bokstaven til det tredje bokstaven og lag den neste nodulen. Totalt skriv 5-7 bokstaver og bygg en taurute som du gjør det i noen online kart. Prøv å ikke skrive bokstavene med en markør direkte på overflaten av spillsonen, men skriv dem på klistremerkene som lett kan forstyrre etter spillet.

Fortell barnprinsippet om å søke etter bokstaver på noduler og se hvor morsomt de trekker tauet på jakt etter et annet brev. For å komplisere oppgaven i hjemmet quest - skjul bokstavene bak de lukkede dørene, i skuffer eller under tepper. Det viktigste er at alle noderne er akkurat i nærheten av sine brev.

Crup.

Dette barnas mysterium kan sette til og med voksne menn i en blindgyde. Ikke alle av dem vet hva samme frokostblandinger ser ut, før det blir en deilig grøt. Men barn bør vite hva som ser ut som den opprinnelige kilden til deres elskede frokost.

Hell opp i en hvilken som helst gjennomsiktig kornkapasitet i følgende rekkefølge: Manka, havregryn, ris, bygg (bygg), mais. Hvis barna er riktige for å gjette kornene, vil de første bokstavene til navnene spørre et nytt ord. Dette ordet (sjømannen) vil være svaret på gåten. I en mer kompleks utførelsesform kan alle ovennevnte kornblandinger blandes, i dette tilfelle må spillerne studere blandingen oppnådd bokstavelig langs korn.

I eksemplet brukte vi preforms fra konvensjonelle plastflasker. De kan kjøpes på fyllingslinjer med drinker eller i emballasjefirmaer. Du kan erstatte disse kapslene med plastblodsamlingstestrør som finnes i apotek eller honningbutikker. Teknikk.

Квест для детей дома (30 идей)

Varm kald

Dette enkle spillet er kjent for mange av de dype barndommen. Tidligere skjulte barna kjære og betegnet ordene kald-cool-varme-varmt graden av søkerens tilnærming til bufferenes sted. I vår søken handler vi på samme måte - vi gjør en cache med et kodeord eller skjuler en premie. Bare i stedet for nevnte ord, plasser i søkesonen klistremerker med temperaturen skrevet ord. Jo nærmere epicenteret - det varmere.

Hvis du vil ha litt mer komplisert oppgaven for søknadsdeltakere, skriv deretter ned temperaturordene oversatt til et annet språk. Enten bruk lignende temperaturer for ord - trunk, bensintank, ratt, hette, motor, stempel. I dette eksemplet er bilvilkårene oppført fra lengst og kaldt, til de heteste. Hvis du har et blandet lag fra barn som snakker på forskjellige språk, så i stedet for ord, bruk sekvensen av flerfargede klistremerker med spektralfarger (regnbuefarger).

Квест для детей дома (30 идей)

Bokstaver fra overskriften

Om ønskelig kan denne oppgaven bli omgjort til et eget skrivebordsspill. Men vi vil begrense oss til engangsbruk av denne ideen. Ta omtrent 50-70 bokstaver på det russiske språket og kast dem inn i overskriften eller posen. Hvis du ikke finner brev fra plast, kan de enkelt gjøres uavhengig av papp. Prøv å gi vokalene i ditt sett for å være mer, og sjeldne bokstaver "H, SH, Kommersant, C" mindre.

Under spillet trekker barna ut 10 tilfeldige bokstaver fra overskriften og prøver å gjøre opp det maksimale lange ordet av dem. Jo lenger ordet lykkes - jo flere poeng. Spillere har lov til å gjøre en erstatning av eventuelle mislykkede bokstaver til ny tilfeldig fra overskriften. Du kan tillate deg å fortsatt erstatte bokstaver, men hver etterpå å ta 1.2.3 poeng fra spillere, henholdsvis. Hvis to små ord kan telles fra uttrekkbar sett som en lang.

Квест для детей дома (30 идей)

Smugling

Gjennom søket skapte du ulike gåter for barn, og la dem nå lage testen for deg. Som praksis har vist, å skjule noe fra foreldrene til barn, er ikke mindre interessant enn å lete etter.

Tilbyr barn om 2-3 minutter å skjule i rommet eller inne i bilen flere elementer. For eksempel, tre leker av forskjellige størrelser eller hæler av identiske mus, som i vårt bilde. Når elementene er skjulte - gå til å søke. Prøv å se etter leker nøyaktig samme tid du ga barn til å gjemme seg. Du kan ringe spillerne fra konkurrerende team, eller sette hele søket på skuldrene i det hele tatt.

Jo flere elementer vil forbli uovertruffen - jo flere poeng får en kommando av lagringsskapene. Hvis skaperne av skatter ikke raskt kunne fjerne det skjulte leketøyet fra hurtigbufferen (for eksempel kastet de det ut av vinduet eller bundet til katten), slik at et slikt emne ikke går til stillingene.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Cocktail.

For denne oppgaven vil vi trenge flere flasker og 3 typer sirup av ulike smak. Hell i hver flaske over spiseskjeen med sirup og tilsett vann. Alle blander seg grundig og ber barna om å gjette alle tre ingrediensene. For hver gjetningsmessig smak kan du produsere 1 poeng. Det er bedre å ikke blande lignende smak, men ta for eksempel - sjokolade, mynte og sitron. Hvis pirattemaet er en pirat - så kan en slik cocktail kalles et "rødt skjegg".

I stedet for sirup, kan du bruke 3 forskjellige juice. Om vinteren, bruk te med ulike typer krydder som spillerne må være borte. Den resulterende blandingen kan fylles med individuelle flasker for hvert lag, og du kan helle i engangs vinbriller fra en stor boks eller kittel.

Квест для детей дома (30 идей)

Søken etter barn hjemme (30 ideer)

Спасибо за внимание. Если будут вопросы, добавляйтесь в друзья: Facebook, ВКонтакте или пишите в telegram @airevgeny, whatsapp, viber +375296882260 (Евгений Шапошников)

Добавить комментарий