퀘스트를하고 돈을 벌고있는 방법 - 계산을 통한 사업 계획

엔터테인먼트 이벤트는 참가자의 긍정적 인 감정과 주최자에게 수익성있는 비즈니스입니다.

우리 사이트의 새로운 기사의 주제는 퀘스트에 대한 수입입니다. 흥미로운 퀘스트를 피함으로써 프로젝트를 시작하는 방법, 불필요한 비용을 피하고 더하기에 머물러가는 방법을 배우게됩니다.

퀘스트는 무엇입니까?

최근에, 내 친구들과 나는 재미 있고 비정상적으로 시간을 보내기로 결정했고, 나는 머물기 위해 장소를 찾기 시작했습니다. 나는 영화관에 가고 싶지 않았고 극장과 콘서트도 낙관적 인 일을 일으키지 않았지만 자연의 출발은 비 때문에 쉽게 취소 될 수 있습니다.

소셜 네트워크에서 나는 퀘스트를 조직하는 내 친구의 사진을 발견했습니다. 몇 년 전 그녀는 어린이 센터에서 애니메이터로 일했으며 현재는 자체 엔터테인먼트 회사 (사건)가 있습니다. 우리는 전화를 걸었고 Lisa는 그들의 직장 경험을 공유했습니다.

그것이 그녀가 나에게 말한 것입니다.

  1. 퀘스트를 진짜 모험으로 바꾸는 흥미 진진한 게임이라고합니다. 그들은 특히 젊은 사람들과 청소년들에게 인기가 있습니다 (Tetentam). 이러한 게임의 의미는 주요 작업을 해결하는 데 도움이되는 항목 (팁, 키)을 수집하는 것입니다. 예를 들어 침몰하는 배에서 벗어나는 데 도움이됩니다.
  2. 많은 사람들이 실수로 그러한 엔터테인먼트가 컴퓨터 게임의 출현 중에 사용하기 시작했고 처음에는 가상이었습니다. 이것은 사례가 아닙니다. 여름 캠프에서 팀이 다음 팁으로 장소에 대한 설명을받는 인기있는 "기억"이었습니다. 무대에서 단계에서 단계로 바뀌면 분리가 주요 상을 얻습니다.
  3. 퀘스트에 결코 참여하지 않았 듯이, 당신은 그것에 대해 읽었습니다. 어디? 동화에서, 이것은 농담이 아닙니다. 종종 주인공은 여러 장애물을 일관되게 극복해야합니다 (바우처 얽힘 찾기, koschey 등을 물리려면). 그 후, 그는 주요 상을받습니다 : 그의 아내의 아름다움, 고정, 부유 한 부의 아름다움.

퀘스트의 유형은 무엇입니까?

주요 퀘스트의 종류 :

  • Scene - 발표자가 플레이어에게 업무를 제공하는 가장 일반적인 모험입니다.
  • 스포츠 - 움직이는 게임 및 전력 연습의 요소는 음모에 사용됩니다.
  • 연극 - IT 실제 배우는 작은 성능으로 연주됩니다.
  • 닫힌 공간에서 - 모든 시간은 항상 닫힌 방 (퇴거, 위치)에 있습니다.
  • 언리얼 - 참가자들은 눈을 안정적으로 덮고 힘으로 이사합니다.

퀘스트는 일반 아파트에서도 다양한 안티 카페에서 열린 공간 (도시의 자연이나 거리)에서 열린 공간 ( "밖의 거리에서"의 유형에 따라) 닫힌 방에 배치됩니다.

위치 선택은 크게 참가자 수에 달려 있습니다.

퀘스트를 구성하고 돈을 벌 수있는 방법 - 단계별로 단계별 가이드

레저 조직을 다루려고 할 경우,이 엔터테인먼트 형태는 어린이와 성인을위한 인기있는 휴가 옵션이며 생일뿐만 아니라

닫힌 방에서 퀘스트 조직에 대해 이야기 해 봅시다.

1 단계. 우리는 퀘스트를위한 시나리오를 개발합니다

스크립트를 취할 수있는 질문에 대한 답변은 이전 경험과 예산에 따라 다릅니다.

  • 당신이 우리의여 주인공처럼 휴일을 조직하고 지키는 경험이 있다면, 게임에 대한 몇 가지 옵션을 써서 어려움이 없을 것입니다.
  • 창조적 인 상상력이 부족한 경우, 스크립트에 대한 아이디어는 인터넷에서 찾을 수 있습니다.
  • 당신이 당신의 경험을 희망하지 않으면, 게임의 시나리오를 구입할 수 있습니다.

무료 작업의 한 예는 여기에서 볼 수 있습니다.

2 단계. 적당한 방을 선택하고 수리하십시오

방을 선택하기 전에 어떤 사람들의 양에 접근 해야하는 사람들을 식별 할 가치가 있습니다 (한 테이블에서 홀 주위의 움직임으로 20 명).

게임 룸의 영역은 참가자 당 미터 수로 계산됩니다.

퀘스트 중 모터 활동 강도 1 인당 면적. (m²) 4 명을위한 지역. (m²) 6 명을위한 광장. (m²)
낮은 1,7. 6.8. 10.2.
평균 2.6. 10.4. 15.6.
높은 3 12. 18.

모든 경우에 수신 및 운전자를 얻은 수치 (6 미터에서 점유 할 수 있음)를 얻은 수치에 첨가 할 수 있습니다. 한 위치, 수신 면적 및 레크리에이션 영역의 최소 면적 - 19m².

우리는 수리를합니다

참가자의 회사는 게임 전체의 위치에 있습니다. 따라서, 인테리어 디자인은 대기와 분위기의 창조에 중요한 영향을 미친다.

수리를 저장하는 방법 :

  1. 기존 디자인을위한 스크립트를 변환하십시오.
  2. 외관 마무리를 수행하지 않고 Entourage를 변경하고 특정 장비를 추가합니다.
  3. 이동식 힌지 요소를 추가하십시오. LISA에 따르면이 옵션은 단 하나의 방이있는 사람들에게 유용하며 여러 게임 시나리오가 사용됩니다. 이러한 강제는 필드 이벤트에도 사용되므로 빠르게 갚아야합니다.

3 단계. 우리는 필요한 장비를 사다

방의 예산, 시나리오, 위치 및 디자인을 결정하고 위치의 내부 장식으로 이동하십시오.

어떤 장비가 필요합니까?

  • 가구;
  • 조명;
  • 부속품;
  • 오디오 및 비디오 장비;
  • 특정 장비.

가구 및 장비 구매 - 신생 예산을위한 가중치 비용. 저장하고 싶다면 간접 가구를 사십시오. 그러나 기술 장비가 위험해서는 안됩니다. 공식 공급 업체에서 구매하여 상품 및 문서의 보증을 제공합니다.

일부 유형의 과세 (USN)에서는 기업가가 장비, 가구, 구내 대여 등의 구매에 대한 지출을 문서화 한 세금 부담을 줄일 수 있습니다.

4 단계. 우리는 인원을 선택합니다

퀘스트의 성공을위한 중요한 조건 중 하나는 유능한 직원 선택입니다.

효율적인 프로젝트 작업 제공 :

  • 등록자 - 카시 에어 (그는 동일한 관리자입니다);
  • 주요한;
  • 특수 효과 또는 운영자의 전문가;
  • 배우 (연극 이벤트);
  • 회계사.

인터넷이나 권장 사항에 대한 요약에서 그들을 찾으십시오.

모든 직원들이 장기 계약으로 즉시 결론을 내릴 필요가 없습니다. 프로젝트가 시작될 때, 작은 작업 부하를 사용하면 취업 계약은 시간별 지불에 적합합니다.

5 단계. 우리는 등록을 위해 필요한 서류를 만듭니다

엔터테인먼트 서비스 회사의 등록은 문서를 수집하지 않고도하지 않습니다.

IP를 열 때 문서의 최소 패키지에는 다음이 포함됩니다.

  1. 여권.
  2. 여인숙.
  3. Snils.
  4. 등록 신청.
  5. 상태 의무 지불 수령.
  6. USN 전환을위한 응용 프로그램 (이 과세 시스템이 선택된 경우).

이 목록에 Ltd. 등록을 위해 추가됩니다.

  1. SOLE 설립자의 해결책 (귀하를 제외하고 다른 창립자가없는 경우).
  2. 창립자 회의 의정서 (회사가 2 명 이상의 사람들이 조직 된 경우).
  3. LLC 설립에 대한 합의.
  4. 등록을위한 국가 의무 지불 수령.
  5. 보증서 법적 주소를 제공하는 보증서 (구내 임대 인 경우).
  6. 소유 증명서 (부동산 소유).

6 단계. 우리는 고객을 찾고 비즈니스를 시작합니다

사업이 자신의 고객을 발견하면 재정적 인 성공을 보장합니다. 15 세에서 35 세까지의 퀘스트의 주요 방문자. 그들은 광고를 게시하는 젊은이들을위한 인터넷, 배너 및 잡지 페이지에 대한 새로운 엔터테인먼트에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

그 후, 발견의 날을 할당하고, 공을 부풀리고 게임을 보내는 것은 남아있을 것입니다.

그러한 사업 등록의 특징

퀘스트를위한 기업의 가능한 조직 형식 : LLC 및 IP.

그들 사이에 중요한 차이가 있습니다.

선택할 기업의 조직 형식

가장 바람직하게는, 우리의 유형의 활동에 대해, 테이블에 의해 확인되는 제 2 유형의 회사의 개방에 대해서는,

활동의 측면 조직 형식
주식 회사 IP.
양식 실재 개인
법적 주소 필요하다 아니
어려움 디자인 +++ +
책임 공인 자본 금액 그들의 모든 재산
소유자 수 1 이상 1
보고의 복잡성 +++ +
수단의 명령 재량에 따라 특정 요구 (급여 등)
국가 의무 등록 4000. 800.
조직의 종료 언제든지 불가능한
회사 판매 +

가장 유익한 과세 시스템은 무엇입니까?

조직을위한 세금 시스템의 올바른 선택은 기업가의 이익에 심각한 영향을 미칩니다. 엔터테인먼트 서비스는 ENVD, PSN 및 INV 및 ENVD의 활동 목록에 빠지지 않습니다. 따라서 이벤트를위한 과세 시스템의 선택은 OST와 USN 사이를 통과합니다.

우리가 테이블을 보았던 옵션 간의 차이점 :

열다 USN "수익" USN "매출 비용"
체계 일반 쉽게 한 쉽게 한
13 % 6 % 5 ~ 15 %
재산세 + 지적 가치에서만
큰 통 +
조직의 크기 어떤 최대 100 명.
특성 모든 크기의 1 억 루블 미만.

Lisa에 따르면, 게임 산업의 기업가의 대부분은 USN 버전의 "소득"을 선호합니다. 예외는 많은 수의 값 비싼 소모품 (여기서 "소득 경비")로 활동을 구성합니다.

이 유형의 비즈니스에 대한 라이센스가 필요합니까?

엔터테인먼트 범위는 라이센스가있는 활동의 방전에 포함되어 있지 않습니다. 인증서, 특허 및 인증서는 필요하지 않습니다.

마케팅 계획 -보다 효율적으로 작동하는 광고 방법

독창적 인 헨리 포드는 고객이 급여를 지불한다고 믿었습니다. 자신의 대상 고객을 검색하는 것이 좋으며 프로젝트가 시작되어야합니다.

광고를위한 마케팅 계획에는 몇 가지 프로모션 옵션이 포함됩니다.

방법 1. 소셜 네트워크

소셜 네트워크의 그룹은 비슷한 관심사를 가진 사람들을 결합합니다. 그러한 상황에서는 더 쉽게 고객을 찾는 것이 더 낫습니다.

Принтскрин квесты в соц сетях
소셜 네트워크에서의 퀘스트 - 여전히 수익성있는 틈새 시장

자신의 그룹을 만드는 것은 또한 방문자를 끌어들입니다. 사람들은 퀘스트에 대한 인상을 공유하고 사진을 재생하고 배치하는 편리한 시간을 선택합니다. 그리고 더 나은 비정상적인 그림은 무엇일까요? 그들에 대한 보편성, 허스키 및 의견 만.

방법 2. 문맥 광고

젊은이들에게 효과적이며 잠재 고객과의 접촉 시점으로 인해 우리의 목표 청중입니다. 끊임없는 응용 프로그램에서 한 번의 클릭의 높은 비용이 커지는 중지됩니다.

방법 3. 전단지의 배포

고객을 유치하는 가장 효과적인 방법 : 압도적 인 수의 전단지가 궁금해하지 않고 URN으로 날아갑니다.

방법 4. 상점

인터넷 마케터에 따르면 시각 광고의 시대가 시작되었습니다. 작업의 조각은 게임의 주최자의 참가자의 인터뷰, 촬영에 적합합니다.

방법 5. "Sarafan Radio"

최고의 광고는 친구 또는 지인의 협의회입니다. 고객은 정말로 그녀를 신뢰하지 않고 예산을 보냅니다.

친숙한 권고의 수는 그것을 방문한 고객의 퀘스트 및 흐름의 성공에 달려 있습니다. 이 두 지표를 늘리면 저장할 수 있습니다.

계산과 짧은 사업 계획

시장 사업 계획 및 분석은 상업 활동의 시작을 선행합니다. 이 경우 창조적 인 아이디어가 재정적 인 웰빙에 단단히 서 있습니다.

프로젝트의 성공을 위해 소득 기업은 비용을 초과해야합니다. 4 명의 동시에 일하는 퀘스트를위한 사업 계획을 세우자.

우리는 수입을 예측합니다.

프로젝트 특성
위치 수 4 가지.
개업 시간 / 월 10/300 시간.
한 곳에서 1 시간 연주 가격 1600 문지름.
비율 다운로드 (계획에 따르면) 40 %

이 버전의 비즈니스 개발을 통해 예측 수익은 다음과 같습니다 : 4 * 300 * 1600/100 * 40 = 768,000. 문지르겠습니다. / 월

월별 비용을 예측합니다.

기사 지출 합집합
보수 기금 (2 등록자 - 교대, 머리, 회계사, 청소부) 및 세금 160,000.

(20 000 * 2 * 2 + 30 000 + 40 000 + 10 000)

마케팅 비용 60 000.
쇼핑 센터 또는 그 근처의 방을 임대 140,000.
재 장비 및 사소한 수리를위한 수단 60 000.
사무실 비용 (사무실, 소급 프린터, 세제 등) 10,000.

날 10 시간 동안 일할 때 예측 된 비용은 160,000+ 60,000+ 140,000 + 60 000 + 10 000 = 430 000. 문지르겠습니다. / 월

USN "수익"의 과세 옵션에서 그들은 수익의 6 %가 될 것입니다 : 768 000/100 * 6 = 46 080. 문지르겠습니다. / 월 기업가가 UPN 타입 "소득 비용"을 선택한 경우 세금 금액은 15 % = (768,000 - 430 000) / 100 * 15 = 50 700. 문지르겠습니다. / 월

4 곳의 순이익은 다음과 같습니다 : 768 000 - 430 000 - 46,080 (또는 50,700 억분의 소득비 ") = 291 920. (287 300) 문지르거나 달

수익성은 291 920 / 768,000 * 100 = 38 %

프로젝트의 초기 출시에 대한 투자가 800,000. 문지르면, 그 다음 그것의 payback : 800 000/291 920 = 2.74. ...에 즉, 예산의 편차가 없을 때 3 개월 후에 사업에 대한 투자가 갚을 것이라는 것을 의미합니다.

프로젝트의 출시를 위해 빌린 자금을 사용할 때, 대출에 대한이자 지불도 기여합니다.

노트 : 평균 위치의 평균 부하는 40 %이며, 즉 첫 달의 10 %에서 새해 7 일까지 최대 95 %의 범위입니다. 즉, 최소 클라이언트 받침대가 최소 클라이언트가있는 경우 6-7 개월 이전에 PAYBACK을 예상 할 수 없음을 의미합니다.

시장 분석 및 경쟁

퀘스트는 경쟁 업체가 고객에게 이어지지 않을뿐만 아니라 그들에게주는 독특한 엔터테인먼트 구입니다. 그들은 청소년들이 게임 위치에 머물러 가도록 가르칩니다. 회사의 아스날 이벤트에서 제한된 수의 플롯. 그들을 방문한 젊은이들은 다른 주최자들에게 놀기 위해 노력합니다.

Объем рынка квестов
러시아어 퀘스트를 기다리고 있습니다!

시장 경쟁에서 다음과 같이 말할 수 있습니다.

  • 모스크바와 주요 도시에서 퀘스트 시장은 채도에 가깝습니다.
  • 네트워크 프로젝트와 프랜차이즈는 시장의 작은 부분을 차지합니다.
  • 시장에서 회사의 성공은 시나리오와 소품의 복잡성에 달려 있으며, 따라서 그것에 투자 된 금액이 있습니다.
  • 네트워크 프로젝트에는 저렴한 비용이 있으며 경쟁하기가 더 어렵습니다.

특정 예제는 Quest-Aggregators에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 이제는 많은 사람들이 있습니다. 예를 들어, 모스크바 사이트의 퀘스트 페이지에서 LiveQuests.ru는 현재 실제 프로젝트를 볼 수 있습니다.

이 사이트는 퀘스트, 도시, 플레이어 수, 복잡성 등의 유형별로 편리한 정렬을 가지고 있습니다. 또한 각 퀘스트에 대한 자세한 설명이 있습니다. 원하는 경우 친구들과 함께 가서 모든 것이 어떻게 구성되는지 알 수 있습니다.

프로젝트를 얼마나 많은 돈이 필요합니까?

모든 재무 지표는 프로젝트의 특정 위치를 세는 것이 중요합니다. 부동산 가격, 건설 작업 및 다른 사람들은 모스크바와 사라 토프에서 유의하게 다릅니다.

Lisa와 나는 계산을 평균화하려고 노력했다. 그게 우리가 한 일입니다.

기사 지출 금액 (문지름)
건물 수리 70,000.
운영자 룸의 장비 85,000.
기술 장비 위치 80,000.
측근자 150,000.
다른 건물을위한 수리 및 가구 (공통 구역) 80,000.
직원을위한 양식 55,000.
임대료를 최초로 지불합니다 140,000.
사이트 개발 80,000.
프로젝트가 시작되기 전에 광고가 시작됩니다 60 000.
합계: 800,000.

위험 요소

퀘스트를 실행하기로 결정한 경우 가능한 위험에주의하십시오.

  • 계절성;
  • 주제와 풍경의 품질에 대한 의존;
  • 프랜차이즈의 높은 가격;
  • 작은 도시에서 시장의 충만 함과 소규모의 무익성.

프랜차이즈 사업 개관의 특징

엔터테인먼트 분야에 경험이 없으면 프랜차이즈의 구매가 가장 적합합니다. 그것은 잘 알려진 회사의 브랜드에 따라 직원이 개발 한 기술에 대한 사업을 법적으로 홍보 할 수 있습니다.

플러스 프랜차이즈 :

  • 조직의 명성;
  • 합법적 인 위생 및 기술 문서의 완전한 패키지의 가용성;
  • 완성 된 비즈니스 모델;
  • 헌신 기술;
  • 리본 시나리오;
  • 지원 브랜드 (사이트 제공, 콜센터, 프로모션 제품 등).

프랜차이즈 마이너스 :

  • 제한된 수의 시나리오 수 (최대 3 개);
  • 현지 시장 특성에 대한 유연성 부족;
  • 자신의 창조적 잠재력을 실현할 수 없음;
  • 대형 패키지 수수료 (350,000 루블에서)와 Royales 10 % 회전율로).

프랜차이즈는 러시아 시장에서 60 개 이상의 회사를 제공합니다. 가장 좋은 조건을 선택하십시오. 쉽지 않습니다.

프랜차이즈를 구입할 때주의를 기울이는 것 :

  1. 브랜드 프로모션.
  2. 퀘스트 시나리오는 서비스 패키지에 포함되어 있습니다.
  3. 게임 수.
  4. 최대 참가자 수.
  5. 패키지 패키지 (문서).
  6. Franchiser (사이트, 광고 등)가 제공하는 추가 서비스의 가격.
  7. 가능한 페널티.
  8. 고객 지향.
  9. 귀하의 지역의 다른 기업가가 같은 프랜차이즈로 존재합니다.

프랜차이즈의 획득은 유혹적 인 생각처럼 보입니다. Franchisor가 제공하는 조건을 조심스럽게 배우십시오.

생각해 내다

  1. 흥미로운 아이디어와 수익성있는 비즈니스에는 큰 차이가 있습니다. 퀘스트를 열기 전에 해당 지역의 서비스 수요, 경쟁 업체의 성공 및 범위, 프로젝트의 재정적 전망.
  2. 그러한 기업의 성공은 초기 투자의 규모에 직접적입니다.
  3. 퀘스트 시장은 대부분의 도시에서 흥미롭지 만 이미 포화되었습니다.
  4. 제안은 프랜차이즈를 많이 판매하는 제안이지만, 그 구매의 정당화는 신중하게 무게를 달아야합니다.
  5. 예비 계산이 위로 예측을하지 않으면 회원으로서의 게임 위치를 방문하는 것이 좋습니다.

새로운 회의에 행운을 빈다!

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5

(

4

예상치, 평균 :

5.00.

5)

로드 중 ...

23 퀘스트를위한 아이디어 : 활동적인 부모를위한 편리한 치트 시트

23 퀘스트를위한 아이디어 : 활동적인 부모를위한 편리한 치트 시트

먼저 파리와 커틀릿을 분리합니다. 어떤 퀘스트 유형이 수집 된 작업이 있는지 즉시 이해하기를 바랍니다.

이러한 작업이 적합한 퀘스트 유형

5 가지 유형의 퀘스트를 강조 표시 할 수 있습니다 (내 선택은 마지막 선택에만 해당) :

  • questroom. 거기서 소품은 벽에 내장되어 있으며 가구 항목과 바닥에 부분적으로 분해됩니다. 참가자들은 한 방에서 다른 방으로 이사하고 퍼즐 체인을 해결하고 있습니다. 여기에 나의 예가 설명되어 있습니다.
  • 출구 퀘스트. 이들은 지도자들에게 당신의 집, 사무실, 학교에, 엔터테인먼트 센터 또는 가장 가까운 공원에서 많은 세부 사항을 제공하고 플롯으로 흥미로운 주제 게임을 보냅니다. 완전하고 값 비싼 소품 (종종 주문 또는 특별 사이트에서 구입 한 경우). 다음은 전문적인 이어지는 어린이 퀘스트의 예입니다. 여기에 아웃 바운드 성인이 있습니다.
  • 연회 퀘스트. 모든 사람들이 테이블 뒤에 앉아 있고, 배우들은 성과의 단편을 보여 주며, 조수들이 기권을 확산시킵니다. 손님께서는 무슨 일이 일어나는 일의 적극적인 참가자들입니다. 예.
  • 퀘스트 - 페리. 박물관, 도시, 공원, 부동산, 레크리에이션 센터에서 걸을 수 있습니다. 빛. 특별 버스, 자전거 또는 도시 밖에서 복잡한 경로에서 지프에서 운전하십시오. 참가자들은지도를 가지고 있으며, 목표가 있으며, 복잡한 테스트의 체인이 있습니다. 아티팩트 - 박물관 전시, 기념물, 주택, 치장 용 벽토, 동상, 가공 게이츠 및 울타리, 낙서 및 심지어 광고 배너에 대한 도면. 예.
  • 가정용 종이 퀘스트. 이것은 내 개인적인 이름입니다. 의미는 모든 작업 참가자가 글자, 메모, 스크롤, SMS의 형태로받는 것입니다. 그런 게임은 가장 일반적인 가정 용품을 사용하여 부모님이나 교사를 자신과 함께 보유 할 수 있습니다. 책, 풍선, 주방 용품, 상자, 체스, 기념품, 가구, 가전 제품, 장난감 등

나는 여러 가지 퀘스트를 출판하고 출판했습니다. 모든 무료 스크립트는 여기에서 찾을 수 있습니다.

퀘스트를 위해이 예제를 사용하는 방법

이러한 아이디어는 창조적 인 사람들을위한 것입니다. 그러한 사람들은 퀘스트 퀘스트에 대한 설명을 읽었으며 갑자기 새로운 것을 완전히 알게되었습니다. 단어와 그림을 바꾸고, 새로운 퍼즐을 만들고 갑자기 머리에 "파리"를 만드십시오. 책조차도 "예술가로 따뜻함"입니다. 오래되며, 당신의 정리를 만들고, 새로운 것을 만들고, 선행의 경험을 누락하십시오.

침대는 단체 수집과 개인적 "준비"의 예를 가지고 있습니다. 사용, 영감, 생성하십시오.

나는 자녀 나 학생들을위한 퀘스트를 탐구하는 사람들에게 모두 적합합니다. 전문가를 위해서도, 유용한 것이 있지만이 게임 요구를 사용해야합니다.

플롯과 역학

나는 매우 짧게 노력할 것입니다. 아이들에게 하나의 퍼즐을 다른 사람에게주는 것은 불가능합니다. 문헌이나 영화에서 준비가 된 플롯과 주인공을 만들거나 빌리거나 목적을 위해 장애물을 생각해보십시오. 그래서 장애물을 극복하기 위해 모든 작업 (게임 역학)이 필요합니다.

글쎄, 예를 들어, 동화 "kolobok". 행복한 결승을 위해, 콜부 쿠는 각 캐릭터의 모든 팁을 수집해야합니다. 그래서 토끼, 늑대와 곰은 아무것도주지 않습니다. 게임의 각 단계에서 자신의 작업을 해결하기 위해 편지를 통해 문자를 가져 오려면 문자를 접을 수 있습니다. 이 단어를 듣고, 여우는 그녀의 약탈자들에게 사과 드리며 Kolobka가 할머니와 할아버지로 되돌아갑니다.

물론 원시적 인 예입니다.

주제는 어떤 것일 수 있습니다. 나는 다운로드를위한 기성 자료가있는 무료 스크립트를 제공합니다.

요리 퀘스트 "ratatouje", 이집트 공주의 보물 "아파트"유령이있는 벙커 "의 퀘스트,"세 앵무새의 동굴 ", Conan Doyle"Lost World "의 일에 대한 탐색 , 작은 소녀들 "공주님 퀘스트", 아파트 퀘스트 "Night in the Museum", 4-6 클래스 "퀘스트"오래된 나침반의 신비 "(최대 30 명 참가자).

사이트의 독자가 아파트와 자연에서 퀘스트의 작업으로 몇 가지 시나리오가 있습니다. 이 예제에서 개별 작업이 어떻게 플롯에 들어 맞는지 알 수 있습니다.

다음 프롬프트와 작업을 숨기는 곳

즉, 나는 잠깐 들일 것입니다. 우리가 가장 자주 암호화하는 단어는 무엇입니까? 물론, 단순히 방의 어딘가에있는 어린이들에게 선물로 가슴에서 숨겨져 있고 전체 방을 거두는 것을 간단히 말합니다. 퀘스트의 본질은 새로운 암호가 이루어지는 곳, 스크롤, 피사체가있는 장소를 추측하는 것입니다.

이 장소 :

• 가구 (응답으로 수수께끼, 안락 의자, 서랍장, 창 등) • 소파 베개 • 가전 제품 (전자 레인지, 냉장고, 세탁기, 빵 메이커, 오븐 등) • "카펫 아래" »• 내부 항목 (화병, 상자, 박스, 가슴, 그림 등) • 도시의 이름이 작성된 여러 국가의 자석 및 기념품 • 다량 징수 (볼륨 번호 추측 및 픽업 팁) • 사서함 (선물에 대한 마지막 팁에 대한 마지막 팁에 미치는 키가 있고 키가있는 키로 상자를 엽니 다) • 코드 잠금 장치가있는 가방 및 포트폴리오

여전히 캐시는 다음과 같을 수 있습니다.

• 병 (바다가 아닌 목욕보다 욕조에도 수영) • 풍선 (자연스럽게 파열해야합니다) • 아이스 피규어 (새해 퀘스트에서 고무 장갑과 공에서 물을 닦아 낸다. 전체 골반 다른 모양의 얼음 블록. 어린이들이 싱크대의 크레인 아래 에서이 모든 것을 말하기 위해서) • 소형 아이템을 찾아야하는 샌드 박스 • 래퍼의 사탕 • 프롬프트 / 예측이있는 쿠키 • 프롬프트 / 예측 (여기서는 웹 사이트 조리법에) • 대량 제품을 저장하기위한 은행 • 라이브 플랜트가있는 냄비 • 축제 테이블의 요리 (힌트를 첨부 할 수있는 플레이트 바닥까지)

퀘스트를위한 작업

1. 개별 편지에서 한 마디를 그리십시오

  • 편지는 내 퀘스트 "박물관의 밤"에서처럼 하나에서 찾을 수 있습니다. 그런 다음 최종 단어를 작성하고 선물을 찾으십시오.
  • 축제 테이블에 서있는 일회용 컵에 편지 쓰기
  • 이 단어는 풍선에 마커로 작성된 편지로 구성 될 수 있습니다.
  • 플라스틱 편지는 모래에 스크롤, 어린이 사랑 발굴 (자기 알파벳을 사용)
  • 얼음 금형에 편지를 동결시킵니다
  • 자력으로 물고기에 편지 쓰기 (완성 된 어린이 게임 "낚시"), 그들을 잡아서 단어를 만드는 것

2. 퍼즐

  • 조각에서 선물을 검색하는지도 만들기
  • 4 개의 조각의 유명한 개성의 초상화를 만듭니다 (직면 컷 줄무늬, 사진 준비에 따라)
  • 절단 사진에 수수께끼를 쓸 수 있습니다 (예금 - 팁 : 소파, 꽃병 등)
  • 퍼즐 조각에는 잠금 코드 또는 보조원이 힌트를 줄 수있는 전화 번호가 될 수 있습니다.
  • 30-50 조각에 기존의 퍼즐은 속도를 위해 2 팀을 접을 수 있습니다 (추가 상금 또는 팁을위한 투쟁)

4. 세심한 계정

  • 퀘스트 시나리오 "박물관의 밤"에서는 전화 번호를 추측하기 위해 동전 스택을 계산하는 것이 좋습니다.
  • 방의 그림에 동일한 항목을 계산할 수 있습니다.
  • 집안의 단계
  • Windows에서 건물 반대
  • 선반에 책
  • 가난하고 팥을 핸드 릴터에 분할하고 다른 콩이 다른 것보다 얼마나 많은 콩을 하나의 색상으로 계산합니다 (공주 퀘스트 ")
  • 얼마나 많은 부드러운 장난감이 바구니에 있습니다
  • 생일 날짜를 쓰는 모든 숫자를 접으십시오 (09/02/2009 = 22)
  • 생일 책의 이름과 이름으로 문자 수를 계산하십시오.

예를 들어 성 암호를 추측하는 데 필요한 모든 숫자가 필요할 수 있습니다. 또는 추측 번호는 다른 팁이있는 가구의 주제에 대한 눈에 띄는 장소로 작성됩니다.

5. QR 코드

день рождения мальчика 10 лет квест

물론 이것은 퀘스트를위한 작업이 아니라 광업 정보의 방법 중 하나이지만 보통 아이들은 일반적으로 좋아합니다. 스마트 폰의 특별한 응용 프로그램을 통해 프롬프트로 사진이나 메모를 암호화 할 수 있습니다. 인쇄 된 QR 코드를 어디에서 수정해야합니까? 캐비닛의 문, 접시 아래, 기념품이나 장난감에, 책에 삽입하십시오.

6. 퍼즐, 캐릭터, 크로스 워드 퍼즐

많은 예를 가져 오는 것은 의미가 없으며, 당신은 당신의 퀘스트의 주제에 대해 인터넷을 픽업하거나 이미지와 닮은 자신의 퍼즐을 만듭니다. 다음은 단어가 암호화 된 간단한 예입니다. "그림" ...에 기호로 - 원하는 편지 주위의 격자의 가장자리. задания для квестов

특히 오래된 소비에트 서적과 모범가 캘린더에서 많은 좋은 좋은 것들. 정말 재미있는 것을 찾고 싶은 사람들을 위해 도서관에가는 것이 좋습니다. Charaks와 Crosswords를 사용하면 연령별로 지적 부하를 선택하는 것이 편리합니다. 같은 주제로, 당신은 십대, 성인 및 어린이 6 ~ 10 년 동안 퀘스트 작업을 제공 할 수 있습니다.

7. 미러 텍스트

우리는 거울없이 읽기가 어려운 원하는 문구를 만듭니다. 미러 자체에 대한 검색은 또한 이전 퍼즐을 사용하여주의를 기울일 수 있습니다.

작업을 복잡하게하려면 비정상적인 vestive 글꼴로 텍스트를 입력하십시오. 그렇지 않으면 플레이어가 거울없이 편지를 쉽게 켤 수 있습니다.

8. Anagramma.

이것들은 영감을위한 예입니다. 어른조차도 성인조차도 한 마디의 편지에서 다른 단어를 구성하기 때문에 처음에는 처음에는 처음에는 처음에만 있습니다. 퀘스트 명령이 시간을 보내고, 추가 포인트, 상금 또는 팁으로 가장 잘라내는 것을 권장하십시오. 컴파일 된 단어는 다른 퍼즐의 암호가 될 수 있습니다.

9. 사진에 숨겨진 것

인터넷에서 다양한 복잡성을 돌보는 데 많은 그러한 신비가 있습니다. 왼쪽에는 청소년의 오른쪽에있는 아이들을위한 퍼즐의 예 : "얼마나 많은 동물이 있습니까?"

공통 이름이 "사진에 숨겨진 것"으로 여전히 흥미로운 선택이 있습니다.

10. 우리는 이모티콘을 요정 이야기의 이름을 나타냅니다 (영화, 노래)

그것은 매우 어렵지만 재미 있습니다. 스마일은별로 없으므로 모든 판타지에 도움을 요청해야합니다. 모든 사진을 주어질 수는 없으며, 아이들은 피곤할 것입니다. 다른 힌트가 거짓말하는 동화로 그 책을 암호화하십시오. 그리고 그 그림에서는 "어부와 물고기의 이야기", "Ruslan과 Lyudmila", "죽은 공주님과 일곱 영웅의 이야기", "완두콩의 공주", "Tsarevna Frog", "Mum" " ), "Star Rain", "Snow Maiden", "Zayachya Hut", "Ivan Tsarevich and Snake", "The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Porch Pot", "Boy-C-Finger", "늑대 및 일곱 고양이" , "Rapunzel", "cockerel과 bean 곡물". "

11. 보이지 않는 잉크

솔직히, 나는 우유와 레몬 주스와 오랫동안 노트를 쓰지 않았습니다. 시간 없다)). 이제 보이지 않는 잉크와 특수 손전등이있는 핸들이 있습니다. 나는 거울, 가구, 일반 편지에 편지와 메시지를 쓰고 있습니다. 때로는 자신의 아들에게도 (손과 다리를 팁과 그림으로 썼다).

그래서 나는 지금 당장이 사이트의 이름에 자신을 썼고 랜턴이었습니다. UV 손전등이 없으면 문자가 표시되지 않습니다! 그건 그렇고, 퀘스트하기 전에 한 문자에 따라 각 껌을 그릴 수 있으므로 최종 단어를 수집 할 수 있습니다.

12. 암호.

암호가없는 곳. 가장 인기있는 곳이 있습니다 (인터넷에있는 사진이 있습니다)

  • 딸 남자들 (셜록 홀메스 덕분에)
  • ABC Morse.
  • 숫자 암호 (각 문자에 번호가 지정됨)
  • Semafort 및 알파벳 플래그
  • 기호
  • 수제 암호 (콧수염, 장난감, 식품, 화장품의 다른 사진들)

세마포어 알파벳을 표시 할 수 있습니다 (한 팀 구성원은 암호화 된 단어의 모든 나머지 부분을 보여줍니다). 아들, 도움을 주셔서 감사합니다!))

긴 문구 어린이가 어려운 해독합니다. 3-5 글자의 최대 3 단어. 이것은 다른 힌트의 장소를보고 할만 큼 충분합니다.

13. 미로

미로는 그릴 수 있습니다. 혼란스러운 무언가는 선을 따라 풀거나 교착 상태없이 "복도"를 통과해야합니다. 때때로 인쇄 된 미로를 각 퀘스트에 배포합니다. 첫 번째는 누구입니까? 그는 코드 잠금을 열고 선물을 꺼내는 것입니다. 그렇지 않으면 뜨거운 포자가있을 것입니다).

밧줄 미로를 만드는 데 너무 게으른 부모가 있습니다. 다른 색의 로프가 아파트의 바닥에 놓여 있거나 나라의 나무들 사이에서 뻗어 있습니다. 각각은 색상을 선택하고 선을 따라갑니다. 밧줄 중 하나가 힌트를 묶었습니다. 나무 사이의 다른 높이로 뻗어있는 밧줄 사이에서 여전히 펼쳐질 수 있습니다 (선물, 키, 다음 스크롤).

14. 발굴

그것은 확실히 즐거운 교훈입니다! 내 독자 가이 그림을 보냈습니다 (나는 그녀의 전부를 본다.

퀘스트 시나리오 "Robinson"

짐마자 그녀는 한 달에 굴착을 위해 닭 뼈를 수집합니다! 두개골, 진실, 플라스틱. 나는 그녀의 아이디어를 반복했지만, 모래와 함께 골반의 친절한 놀라움에서 많은 작은 장난감을 묻었습니다. 연기에 필요한 수치를 반복하면 하나의 독특한 팁이었습니다.

모래 대신, 당신은 세미 리나, 쌀, 소금 및 메밀로 서둘 수 있습니다.

15. 일치하는 퍼즐

이러한 목적을 위해 더 자주, 대형 벽난로 일치 또는 계산 스틱이 사용됩니다. 완전히 간단한 작업이 있으며, 성인이 머리를 깰 때 위의 것들이 있습니다. 내 퀘스트 "유령이있는 벙커"의 예입니다. 대답이 여전히 정확하도록 한 경기를 쏴라.

загадки со спичками

16. 버튼이있는 퍼즐

여기서 버튼 대신 퀘스트 주제에 필요한 수치가있을 수 있습니다. 버그, 엄마, 악마 개. 최종선은 4 개의 선을 각 세포에서 하나 였을 때 수치를 나누어야한다는 것입니다.

задания для квестов

작업 속도에 대한 가장 빠른 것은 여분의 안경, 팁 또는 특권을받습니다.

17. 고전적인 환원

그것이 그것이 있다는 것을 상기시켜 봅시다. 규칙은 항상 동일하며, 생각하기 쉽습니다. 그들은 그림에 쉼표를 보여주었습니다. 단어가 끝난 후 쉼표의 시작 부분에 쉼표를 삭제해야합니다. 표지판은 단어의 어떤 문자를 다른 문자로 교체 해야하는지 나타냅니다.

레몬, 자본, 황새, 학생, 선물, 여왕 6 장의 그림에 암호화됩니다. 인터넷에서 그러한 플라스로 가득 차 있으며, 음모를 고려하여 퀘스트에 굴복하십시오.

задания квест

18. 암호화 된시

задания квеста

첫 번째 숫자 - 위의 행 번호입니다.

두 번째 숫자 -이 줄의 단어의 서수 수.

세 번째 숫자 - 선택한 단어의 편지.

내 퀘스트 "ratatuj"에서 요리사의 책 조각이 있습니다. 아이들은 "냉장고"라는 단어가 있어야합니다. 본질은 분명하고, 당신의 수수께끼에 대해 생각하기 쉽습니다!

19. 우리는 그림을 연결하고 숫자를 얻을 수 있습니다

무료 시나리오에서 "박물관의 밤"의 예를 보여 드리겠습니다.

정신적으로 단어의 체인을보고, 한 줄의 한 줄에 연결하십시오. 숫자가 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "Pizza - Apple - Kiwi - Tomato"- 숫자 1. 힌트의 경우 샘플 숫자를 샘플 숫자로 쓸 수 있습니다. 수치는 사각형으로 쓰고 있습니다 (이것은 잠금의 코드입니다).

코드 250 암호화가 있습니다.

20. akrostich.

예제에서 즉시. 우리는시를 읽었습니다. 주의 깊게)).

Д난로 나는 내 자신을 알고있다. РAvno는 푸트와 미성숙도를 맹수, У재난의 기술은 방금 더 커지고 있습니다. Ж나는 나와 함께 그리고 최상의 공유로 나와 함께 궁금해합니다. Б깨끗한 영혼은 하나의 역할을 할 수 있습니다. А악당 사이 - 만들지 마십시오.

퀘스트 참가자 각 행의 첫 글자는 지방을 강조 할 필요가 없습니다. 이것은 그런 퍼즐의 본질을 상기시키는 것입니다. "우정"이라는 단어가 얻어집니다. 인터넷에서 남성과 여성의 이름, 연도의 이름 등에서 Acrostio를 검색 할 수 있습니다. 단어는 평소와 같이 프롬프트가 될 수 있습니다.

21. 추가 또는 누락 된 제목 / 번호를 찾으십시오

그러한 업무가있는 많은 사진들, 그리고 당신은 그런 것을 만들 수 있습니다. 그래서 나는 인터넷에서 완성 된 그림에 하나의 숫자를 지워 냈습니다. 퍼즐을 밝혀 냈습니다. 숫자가 여기에 있지 않은지 추측해야합니다.

대답은 31입니다. 1에서 33까지의 다른 숫자는 거기에 있습니다! 그것은 어렵습니다.

22. 운송

задание квеста для детей

나는 그런 수수께끼를 좋아한다! 나는 나 자신을 페인트하지 않지만 집단적 인 마음은 종종 그것을 취합니다. 여기서, 예를 들어, 그러한 수수께끼. 나는 아이들에게 앵무새로 사진을 줌하고 묻습니다. "누가 앵무새를 훔쳤습니까?" 대답하기 위해서, 당신은 그 그림을 돌리고 신선한 모양으로 그것을보아야합니다. 물론 인디언)).

23. 활성 테스트

아이들은 퀘스트를 좋아하지만 2 시간의 퍼즐은 조롱입니다. 자녀의 퀘스트 시나리오를 읽으면 밝은 활동으로 작업을 보완하려고 노력합니다. 당신은 아파트 주변에서 달릴 필요가 없지만 이동해야합니다.

다음은 몇 가지 아이디어가 있습니다.

• 계획에 따라 의자, 베개 및 담요에서 칼라스를 빌드하십시오. 바구니에 필요한 항목 • 별도의 냄비에 식물을 심습니다. • 큰 팀 그리기 (지도 또는 허구의 국가의 국기)를 만드십시오. • 묶여있는 눈으로 결정하십시오. 다른 과일 • 자연의 주제 나 현상을 보여줍니다 ( 게임 "악어", 짧게) • 파푸아의 춤을 춤추고 파스타에서 구슬을 만드는 것 • 배턴을 잡아라. • 다른 방에서 "kluviki"웃음과 사탕을 웃었다.)

또는 여기에는 화학 실험이 있습니다. 나는 식초와 함께 소다에서만 나를 그리워하지만, 기성품 세트를 사용하여 많은 흥미로운 것을 만들 수 있습니다. 그것이 끊어지는 곳에서 그 컵은 팁이있는 원하는 책의 수를 가리킬 것입니다.

신속하게 필요로합니다

서점에서 자세한 상자가있는 기성품 스크립트를 구입할 수 있습니다. 스크립트, 부모, 스티커 세트, 카드 세트, 플레이어의 작업에 대한 자세한 지침이 있습니다. 모든 것이 가장 자주 선물을 찾는 데 끝납니다.

동료, 보완!

나는 우리의 일반적인 선을 위해 매우 열심히 노력했습니다. 유용한 것을 기억하는 경우, 덧글을 추가하십시오. 우리는 하나의 목표를 가지고 있습니다. 아이디어와 창조적 인 아이들을 기쁘게합니다).

내 모든 무료 퀘스트 시나리오가 여기에서 찾을 수 있습니다.

귀하의 이리나 Panasyan, 프로젝트의 저자 "다시 휴가"

당신은 생일 소년을 다른 방법으로 기쁘게 할 수 있습니다 : 초콜릿 케이크를 사고, 세련된 가제트를 주문하거나 자전거를주십시오. 그러나 그것이 흥미롭고 모험으로 바뀌면 놀라움이 더 즐겁습니다. 그리고 당신은 퀘스트의 도움으로 그것을 할 수 있습니다!

여기에서 우리는 알려 드리겠습니다 선물을 찾는 퀘스트 생일 소년이 1 명 (또는 조수 팀과 함께)은 상금을 위해 사냥을하고, 그 방식으로 그가 주제별 작업으로부터 체인을 해결해야 할 것입니다.

다른 유형의 퀘스트에 대해 알고 싶은 경우 -주의를 기울이십시오. 이 기사 우리의 블로그에서.

그래서, 당신은 집에서 탐구하기로 결정했습니다. 왜 시작?

как провести квест дома

퀘스트의 주요 목표 :

당신의 임무는 축하의 범가가 예비 준비된 장소에서 선물을 찾도록 모든 것을 준비하는 것입니다.

무엇을 할 수 있습니까?

결국 영웅을 소중한 프리젠 테이션으로 이끌어주는 일련의 메시지와 신비를 만드십시오. 반대편에서 시작하십시오. 퀘스트가 끝날 곳에서.

예를 들어, 당신은 스쿠터를주기로 결정했습니다. 비밀을 비밀로 구하기 위해서는 집 밖에서 (차 또는 발코니에) 밖에 넣어야 할 수도 있습니다. 그런 다음 퀘스트를 해결하는 열쇠가 될 수 있습니다.

그리고 그것은 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다. 우리는 몇 가지 옵션 만 나열합니다.

  1. 가장 간단한 솔루션 - 작업 집합 최종 감쇠가 꺼지는 대답에서. 선물이 차에 숨겨져있는 경우, 원하는 편지를 포함하는 올바른 답변을 가진 7 개의 작업을 7 개의 작업을 "in", "m", " ","sh ","and "not"not "
  2. 쉽게 복잡해진다 체인 어떤 작업이 아파트 전반에 걸쳐 숨겨져 있습니다. 여기서 모든 일은 새로운 것을 이끌어냅니다. 예를 들어 첫 번째 신비 "TV"에 대한 답변은 두 번째 미스터리가 TV 뒤에 숨겨 질 것입니다. 그것에 대한 답변은 "테이블"이라는 단어 일 수 있으며, 세 번째 미스터리는 테이블 아래에 숨겨집니다. 마지막 신비가 참가자를 주요 선물에 가져와야합니다.
  3. И 가장 어려운 방법 퀘스트 체인을 위해 팁 카드 사용 (그것은 우리가 그들을 어떻게하는지입니다 완성 된 퀘스트 ), 아파트의 40-50 개의 가능한 장소가 나열되어 있습니다. 그들 중 일부는 팁이며 나머지는 비어 있거나 특별한 장애물입니다. 이 실시 예에서, 참가자들은 추가적인 음모를 만드는 퀘스트에 덜 분명하다.

미래의 퀘스트의 논리를 선택한 후에, 신비로 이동하십시오.

идеи для заданий квеста

홈 퀘스트 : 아이디어 및 작업 예제

준비해야 할 때 더 많은 시간을 할애할수록 필요한 것으로 흥미로운 과제를 할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예가 있습니다.

  • 당신이 단어를 만드는 데 필요한 편지 집합,
  • 노트가있는 장난감
  • 캔디에서 랩 안에 암호
  • 메시지가있는 공기 풍선,
  • 신문이나 인쇄물의 마커,
  • 선물이 거짓말하는 장소의 사진에서 퍼즐.

시간이 너무 많지 않고 자신의 손으로 간단한 탐구를하고 싶다면 - 작업으로 카드를 만드십시오. 작업으로 다음을 사용할 수 있습니다.

  • 크로스 워드,
  • 수수께끼,
  • 숫자 작업
  • 빌어 먹을
  • 철자 바꾸기
  • 미로 및 기타.

준비가 전혀 또는 주제별 휴가를 준비하는 데 시간이 없으면 최고의 솔루션은 맞춤형 시나리오가 될 것입니다.

성인을위한 훌륭하고 지적한 작업이 적합합니다 어린이들을위한 수수께끼를 더 쉽게 선택하는 것이 좋습니다. 기억하십시오 : 아이를 선물로 데려 오는 당신의 목표는 어려운 시험에서 지루하지 않도록합니다.

тематический квест примеры

검색으로 성공적인 탐구의 비결은 무엇입니까?

우리는 생일 룸의 이익을 가장 반영하는 주제를 선택하도록 조언합니다. 예를 들어 어린이가 해적에 대한 영화를 좋아하는 경우 가장 좋은 옵션은 해적 퀘스트입니다.

휴일 스타일과 선물로 결정하고, 퀘스트가 개최되는 곳을 결정하십시오 : 아파트, 나라에서 또는 아마도 집에서 나올 수도 있습니다 (카페에서 또는 거리에서). 그런 다음 체인 계획으로 직접 진행하십시오. 일반 권장 사항을 따르십시오.

  1. 게임은 지루하거나 너무 빠르지 않아야합니다 (70 세 미만의 어린이는 최대 12 세, 최대 12 세 이상, 12 세 이상, 성인보다 오래 15 작업)입니다.
  2. 사용할 수있는 위치에 팁을 배치하십시오 : 오븐에서 사서함까지.
  3. 혼란스러워하지 않고 자신의 위치를 ​​잊지 않도록 프리미시닝 레이아웃 방식을 사용하십시오.
  4. 작업을 선택할 때 판타지를 보여줍니다. 예를 들어 SMS 메시지의 이름으로 SMS 메시지로 퀘스트를 시작하거나 시작 작업으로 사용되는 디지털 매력을 작성할 수 있습니다.
  5. 원하는대로 주제별 소품 및 장식을 사용하여 납 및 참가자를위한 정장을 고려하십시오.

결론

우리 각자에게는 우리 중 한 명이 올해 가장 중요한 휴일 중 하나입니다. 그리고 당신이 밀접하게 특별한 사람을 위해 그것을 만들고 싶다면, 당신의 손으로 집 퀘스트는 훌륭한 아이디어입니다.

그리고 우리 팀 "퀘스트 하우스"는 제안합니다 준비 시나리오 퀘스트 모든 맛을 위해 : 흥미로운 주제를 선택하고 당신의 이야기에 들어갈 모험을 즐기십시오!

오늘 우리는 집이나 아파트에서 아이들을위한 흥미로운 퀘스트를 만드는 방법을 알려 드리겠습니다. 격리 모드에서 격리 된 경우이 팁을 사용하면 생일, 새해 또는 다른 휴가와 같은 홈 퀘스트를 독립적으로 조직하고 어린이를 즐겁게 할 수 있습니다.

어려움 측면에서 이러한 퀘스트는 8-10 세의 어린이를 위해 설계되었으며 성인에게 완벽하게 적합합니다. 게임 준비는 프린터와 일부 재료 (셀프 키 A4 또는 테이프, 종이, 일부 장난감)가있는 경우 약 30 분이 소요됩니다. 재고가없는 경우 - 그러한 작업을 건너 뛰면 대안을 알려 드리겠습니다.

어린이와 성인을위한 집에서의 퀘스트!
어린이와 성인을위한 집에서의 퀘스트!

프린터가없는 경우 인쇄 된 제품을 인쇄 센터에서 택배 배달 할 수 있습니다. 필요한 모든 파일은이 게시에서 찾을 수 있습니다. 검역소가 끝나면 어린이들을 위해 흥미로운 퀘스트가 덜 흥미로운 퀘스트를 조직 할 수 있습니다.

또한 거리에서 퀘스트를위한 아이디어를보십시오
어린이 퀘스트를위한 아이디어 - 1.
어린이 퀘스트를위한 아이디어 - 2.
어린이 퀘스트에 대한 아이디어 - 3.

플롯 게임 (전설).

솔직히 홈 퀘스트를 위해 전설 (모든 임무를 하나의 전체 이야기에 연결)은 전혀 필요하지 않습니다. 그녀는 사탕에서 껍질을 좋아합니다 - 우리가 그것을 살 때만 작동하고, 당신이 맛있는 채우기에 빠르게 도달하는 것을 방지합니다.

아이들이 퀘스트 작업을 수행하기 시작할 때 퀘스트 작업이 무관심 해지면 외계인에서 세상을 구할 수 있는지 여부에 관계없이 금 드래곤을 찾거나 혼란스러운 범죄를 조사합니다. 플레이어는 불필요한 정보에주의를 기울이지 않는 명확한 임무를 가지고 있습니다. 그래서 그들을 이행하게하십시오. 표적에 대한 좁은 농도의 기술은 성인에게 매우 유용 할 것입니다.

우리는 게임에 대한 플롯을 아주 간단하게 만드는 것에 대해 말할 것입니다. 그러나이 정보는 홈 게임을위한 전설을 스탬프하는 방법을 배우는 데 충분합니다.

이야기가 무엇이든, 게임 작업 세트는 변경되지 않습니다. 귀하가 자녀의 현재 관심사에 따라 맞춤화 된 퀘스트의 음모 만 있습니다.

퀘스트 작업의 절대 대다수의 결과는 단어, 숫자 또는 구입니다. 덜 자주 답변은 사진, 비디오 또는 발견 항목이 될 수 있습니다. 우리가 논리적 인 수수께끼가 있다고 가정 해 봅시다 "라는 단어가"선인장 "이라는 단어가 될 것입니다. 그리고 귀하의 자녀는 학교 마법의 마법사와 훈련에 관한 이야기를 좋아합니다. 우리는 그러한 게임에 대한 전설을 씁니다.

"마가 타워"

오래 된 마술사 마법의 숲의 가장자리에 타워에 살고, 득점 된 알람. 오크는 숲에 나타났습니다 (여기서 게임을 만드고 숲을 파괴하고있는 돼지, 악령, 골렘, 괴물 - 돼지, 악령, 골렘, 괴물의 이름을 알 수 있습니다. 오크는 오른쪽으로 자랍니다. 쓰레기 층 때문에 새로운 잔디와 나무가 자랄 수 있습니다. Orcs는 다람쥐와 백조를 맞추고 음식의 요구 사항을 가진 모든 사람들에게 적극적으로 공격합니다. ORCS 하네스 보프, 모스 트랩 및 꽃, 오염 물 등 자녀가 숲에서 해야하는 모든 것을 나열하십시오.

퀘스트 엔터테인먼트 외에도 어린이를위한 사회적으로 유용한 지식과 기술이 있어야합니다.

마술사는 아주 오래되었고 혼자는 적들에 대처하지 않습니다. 그는 아이들을 자신의 탑으로 요구하여 마술의 기초를 배웠고 ORC RAID에서 마법의 숲을 저장하는 데 도움이되었습니다. 포털을 통해 아이들은 마술사의 탑 (이것은 당신의 게임 룸)으로 옮겨집니다. 탑에서 아이들은 마법을 연구하고 마법의 힘을 축적하기 시작합니다.

Quest의 모든 작업은 책의 주문이있는 페이지입니다. 아이들은 일을 수행하고, 마법의 철자를 섭취하는 일을하고 마술이나 roes를 얻을 수있는 마법의 주문을 섭취합니다. 첫 번째 작업에 대한 답변은 두 번째 "Shmactus"등에서 "선인장"이 될 것입니다. 그리고 결국 우리는 "선인장 - shmactus-lzhukh-cock!"의 시퀀스를 얻습니다.

자녀가 마법을 좋아하지 않고 우주선의 선장이되는 꿈을 꾸고 로봇을 관리하고 외계 생활을 찾으러 가면 퀘스트의 음모가 다음과 같을 것입니다.

"sosmozoo"

지구상에서 아이들은 어리석은 불합리한 로봇을 훔쳐서 은하계 동물원으로 가져옵니다. 어린이의 임무는 셀에서 벗어나 우주선 관리를 가로 챌 수 있고 합리적인 신호를 제출하고 집으로 돌아가고 싶어합니다. 이제 방에서 우주선으로 바뀝니다. 어린이는 작업을 수행하고 코드를 수집하여 로봇을 끌 수 있습니다. 이미이 코드가 어떻게 끝나는지 "선인장 - shmaaktus-lzhukh-cock!"에 어떻게 될 것인지 추측했습니다. 동일한 작업, 똑같은 답변, 완전히 다른 이야기.

당신의 아이가 축구를 좋아하는 것을 좋아합니까? 훌륭하고, 선수의 속도를 20 % 증가 시키거나 경기의 앞으로 10 분 동안 목표로 이어지는 비밀 비스를 모으는 것.

게임의 역학

게임에는 두 가지 유형의 발급 작업이 있습니다. 퀘스트의 임무가 서로 뒤에서 진행되거나 모든 것이 즉시 발행됩니다.

첫 번째 옵션은 여러 팀을 연주 할 때 경쟁의 끊임없는 정신을 느끼기 때문에 좋습니다. 플레이어가 끊임없이 함께, 그 다음, 한 번은 앞으로 나아 간다. 게임은 선형 플롯을 통해 개발하고 논리적 역사 최종로 이어집니다. 예를 들어, 첫 번째 작업은 젊은 마법사의 훈련, 인벤토리 검색 및 마법 스틱의 제조, 작은 몬스터와의 전투, 주요 해충의 망명 검색 및 마지막 작업은 최종 전투.

이 형식의 단점은 작업이 수행하는 것이 어려움이 발생하는 경우 전체 게임이 프롬프트를 얻기 위해 멈추는 것입니다. 따라서 부모는 항상 자녀가 마침내 화가 났고 낙담하지 않을 때까지 자녀를 돕어야합니다.

두 번째 옵션은 자식에 전체 작업 팩을 ​​줄 수 있고 1 시간 또는 2 시간 동안 작동 할 수 있기 때문에 좋습니다. 아이는 임의의 순서로 임무를 수행합니다. 무언가가 작동하지 않으면, 그는이 임무를 연기하고 다른 사람에게 종사하고 있습니다. 이 형식은 엄격한 시간 제한이있을 때도 편리합니다. 17:00에 15:00에 시작하십시오. 모두가 정확히 2 시간 동안 재생됩니다. 이 기간 동안 누가 더 많은 일을 할 것인가?

작업 번호 1 "암호화"

플레이어가 러시아어 알파벳의 각 문자가 일부 캐릭터로 대체되는 질문을 해독하도록 초대합니다. 기호가있는 팁은 아파트 전반에 걸쳐 숨겨져 있어야합니다. 편지가 쉽기 때문에 힌트가 더 숨어 있어야합니다. 모든 프롬프트가 반드시 필요한 것은 아니라는 것은 분명합니다. 빠른 플레이어는 그 (것)들을 많이 찾을 것이며, 충분히 충분히 현명하고 5-6 조각이됩니다. 이 작업은 팁없이 15-20 분 동안 탁월한 균형과 보장 된 실행을 보장합니다.

나는 두 가지 암호화를 준비했습니다. 그녀는 더 간단합니다. 다른 하나는 더 어렵고 트릭이 있습니다.

암호화 질문 : "태양에서 5 번째 행성?" 답변 : jupiter.
암호화 질문 : "태양에서 5 번째 행성?" 답변 : jupiter.
목성에 대한 암호화에 대한 팁.
목성에 대한 암호화에 대한 팁.
이 암호화는 더 어렵습니다. 그 텍스트 아래.
이 암호화는 더 어렵습니다. 그 텍스트 아래.

게이트에서 게이트까지 사람들은 빨리 실행됩니다. 충돌 목표를 찍으십시오. 모두가 여기에서 놀고 있습니다 ...

많은 사람들이 운율에서 "축구"에 대답하고 싶습니다. 그러나 alas, 정답은 "하키"입니다.

팁은 자체 접착지 A4에 가장 잘 인쇄되어 있으며 모든 인쇄 살롱에 있습니다. 투명하고 백서와 백색 필름이 있습니다.

프롬프트로 암호화를 모두 다운로드 (PNG, A4)

작업 번호 2 "메모리 테스트"+ "Autocurlin"

이 두 가지 다른 작업은 도시 및 관성 기계의지도 인 일반적인 세트 세트가 있기 때문에 함께 결합됩니다.

메모리 테스트는 다음과 같이합니다. 당신은 도시의 도로로 2 개의 인쇄 된지도를 가지고 있으며 6-8 대의 자동차를 그들에게 노출시킵니다. 두 번째 중복 키트 컴퓨터가없는 경우지도에서 장난감의 위치를 ​​기억하거나 사진을 찍은 후.

Квест для детей дома (30 идей)

그런 다음 카드를 덮고 자녀에게 전화하십시오. 침대보를 제거하고 도시의 기계의 위치를 ​​암기하기 위해 1 분을 1 분주세요. 그리고 두 번째지도에서 그림을 가장 정확하게 복원하도록 요청하십시오. 2 ~ 3 명의 자녀가있는 경우 20-30 초의 암기에 줄 수 있습니다. 팀 전술을 개발하기 위해 사전에 업무와 장난감 수를 알릴 수 있습니다.

Квест для детей дома (30 идей)

벡터 형식으로 도시지도를 다운로드하십시오.

이 태스크의 완전히 간단한 버전은 팔을 가로 지르는 종이 및 사소한 항목입니다.

Квест для детей дома (30 идей)

제목에있는 이유는 무엇입니까? "AutocurRing"입니까? 쿠 링에서는 집에서 모든 동일한 관성 기계에서 재생할 수 있습니다. 바닥에 그립니다. 작은 원은 기계가 멈춰야하는 표적입니다. 그런 다음 1.5 - 2 미터 거리에서 기계를 시작합니다. 자녀가 하나를 연주하면 도시의 동일한지도를 바닥에 넣고 도시 주차장에서 1 미터에서 출시 된 팩을 제공합니다.

Квест для детей дома (30 идей)

작업 번호 3 "비밀 메시지"

단어, 구 또는 디지털 코드에 로그인하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 우리는 자녀가 10 분 동안 떠날 것에 대해 몇 가지 신비를 보여줄 것입니다.이 신비는 보편적이며, 당신은 선수들에게 어떤 메시지를 생각할 수 있습니다.

거울 편지

이 메시지를 준비하는 것은 매우 간단합니다. 거울 반사에만 편지를 똑같이 똑같이 똑같이 똑같이하십시오.

다음 예에서는 Word를 그렸습니다 и 도끼

Квест для детей дома (30 идей)

그리고이 단어는 이미 자신을 추측하고 있습니다.

Квест для детей дома (30 идей)

그러한 수수께끼는 보통 10 분 동안 해결되며, 아이들은 성인보다 훨씬 쉽게 쉽게 할 수 있습니다. 10 분이 지나면 힌트를 줄 수 있습니다.이 암호를 생각해 낼 때 우리는 거울을 사용했습니다. 또는 "도움이 될 것"이라는 문구로 거울을 발행하고 다른 것을 말하지 마십시오.

3 부분의 단어.

ridden 단어는 3 부분으로 나누어야하므로 두 가지 다른 두 사람이 읽는 것이 어려웠습니다. 집에서 다른 장소에 숨어있는 세 부분. 플레이어가 메시지의 일부를 먼저 찾은 다음 전체 굽는 단어를 접는 방법을 알아보십시오.

3-4 배 투명 필름에 단어를 씁니다
3-4 배 투명 필름에 단어를 씁니다
또는 3 조각에
또는 3 조각에
직접적인 라인과 플레이어는 모두가 수집 될 때까지 아무 것도 이해하지 못할 것입니다. 안녕은 그처럼 보일 것입니다.
직접적인 라인과 플레이어는 모두가 수집 될 때까지 아무 것도 이해하지 못할 것입니다. 안녕은 그처럼 보일 것입니다.
그리고 이것은 "패들"이라는 단어를 만드는 예제입니다.
그리고 이것은 "패들"이라는 단어를 만드는 예제입니다.

글꼴 미로

여기서 우리는 인터넷에서 그런 멋진 글꼴을 발견했습니다. 메시지를 보려면 시트를 기울이거나 머리를 부드럽게 비틀거나 단순히 선을 들여다보아야합니다. 일반적으로 그렇게 쉽지는 않지만 조만간 모든 것을 볼 수 있습니다.

Wishka라는 단어는 여기에 쓰여져 러시아어 편지로 쓸 수 있습니다.
Wishka라는 단어는 여기에 쓰여져 러시아어 편지로 쓸 수 있습니다.
Квест для детей дома (30 идей)

이 글꼴을 다운로드하십시오

이러한 방식이 당신을 위해 충분하지 않으면 우리의 간행물에서 어린이 퀘스트에 대한 아이디어. 2 부 좀 더 있습니다.

예를 들어, 플레이트를 사냥하는 데만 나타나는 메시지가 나타납니다.

Квест для детей дома (30 идей)

또는 클래식 스테레오 그램. 그들을 그립니다 여기있을 수 있습니다 .

Квест для детей дома (30 идей)

물론 자외선 키 체인 및 자외선 마커가 보이지 않는 잉크가있는 UV 마커. 비문은 욕실이나 책들의 분야에서 타일에 만들 수 있습니다. 그리고 욕실과 책은 완전한 어둠 속에서 수색되어야합니다.

Квест для детей дома (30 идей)

작업 번호 4 "vicozamok"

일반적인주기 조롱을 가져 가라. 그것을 열고 안에 코드 단어를 씁니다. 우리는이 단어가 "킬트"를 가지고 있습니다. 숫자의 잠금 조합을 닫으십시오 " 4800. "

캐슬 코드 4800.
캐슬 코드 4800.
사진에 대한 좋은 배경은 Asolotl을 만듭니다 씨 유

그런 다음 자녀에게 그러한 수수께끼를 알리십시오.

답변 : 480.
답변 : 480.

4 번째 자리는 제작자의 언어에서 "그림"이라는 단어의 번역입니다.

우리는 아랍과 번역을 가지고 있으며 "숫자"는 "0"입니다. 그것은 단지 통과 할 수 있습니다.

모든 것이 간단하며 쉬는 15 분의 휴식과 성인의 경우 20 분 더 있습니다.

작업 번호 5 "공에 대한 크로스 워드"

Natalia V. 모스크바에서 우리와 함께 공에 대한 멋진 스포츠 크로스 워드 퍼즐을 공유했습니다. 플레이어는 공의 공에서 스포츠를 결정해야합니다. 이러한 유형을 셀에 녹화 한 다음 빨간색 사각형에서 문자를 가져와 스포츠 단어를 만드십시오. 이 단어에는 10 개의 글자가있을 것입니다.

답변 : 훈련
답변 : 훈련

이 그림으로 질문이 발생할 수 있습니다.

3 VERT - Motobol. 10 산맥 - 굽은 (공이있는 하키), 6 vert - 체조 16 산맥 - 수구 18 산맥 - Kviddic. 해리 포터에서 14 개 산맥에서 - 필라테스

나머지는 쉽습니다. 그러나 네트워크에서 답변을 검색 할 수있는 것이 좋습니다.

A4 버전 크로스 워드를 다운로드하십시오.

작업 번호 6 "타락한 동물"

이 작업은 태블릿 또는 스마트 폰으로 수행됩니다. 플레이어는 자동차 대리점을 따라 걷고 명중한 동물의 차를 수색해야합니다. 총 야생 동물 3 개 - 고양이, 나비 및 마우스.

이 QR 코드는 자동차 딜러의 3D 투어를 시작합니다.
이 QR 코드는 자동차 딜러의 3D 투어를 시작합니다.

다음은 3D 투어에 대한 링크입니다. http://files-navse360.ru/penza/nissan/tour.html.

몽구수가 숨어있는 장소는 다음과 같습니다.

그것은 모두가 아닙니다. 우리는 3 명 이상의 동물을 가져 가서 아파트 또는 자동차 게임 지역에서 숨어 있습니다. 차에서는 가상 공범과 같은 장소에서 숨길 수 있습니다.

이구아나, 사슴, Lynx.
이구아나, 사슴, Lynx.

플레이어가 모든 동물을 발견했을 때, 짐승의 이름의 첫 글자에서 다른 살아있는 유기체의 이름을 수집하도록 제안하십시오.

마우스, 이구아나, 고양이, Lynx, 사슴, 나비 = 미생물

작업 번호 7 "Photofragments"

이 작업은 성인 사무실 퀘스트 섹션에서 설명하지만 홈 게임에 적합합니다. 당신은 집안의 내부 조각의 6-8의 사진을 만듭니다. 문자 또는 숫자를 숨기는 사진의 객체 옆에 있습니다. 편지에서 전화를 걸어 전화를 걸고 다음 작업을받을 수있는 전화 번호를 숫자로 접을 수 있습니다.

다음은 파편의 예입니다.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

플레이어가 주제 인 곳을 즉시 파악하지 못하게하십시오. 퀘스트 중에이 프레임을 동일한 A4 장에 놓습니다. 또는 Instagram에서 다운로드하여 고유 한 해시트 ( #quest522682936. # quest_kasdxtyf. 짐마자 그런 다음 Rapty 또는 Hashteg를받은 플레이어는 Hashthegam의 즉석 검색을 입력하고 광상 위로가 발견됩니다.

각 단편 (바람직하게는 1 미터 이하의 반경에서) 옆에있는 다른 사람의 일부가 아닌 휴대 전화 번호의 일부의 마커를 씁니다. 마커를 작성할 수없는 경우 스티커를 사용하고 쓰기를 사용하십시오. 전화 번호의 일부는 다음과 같이 보일 수 있습니다 : (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Defisi는 쉽고 오류없는 숫자의 컴파일을 제공합니다.

일련의 숫자를 만드는 또 다른 방법이 있습니다. 이 경우 조각이 필요하지 않으며 인기있는 노래의 단어가있는 수수께끼가 필요합니다. 이런 식으로 우리는 도시 게임에서 GPS 좌표를 만들지 만, 전화 번호는 같은 방식으로 방지하는 것은 없습니다.

브레멘 뮤지션에 대한 만화에서 노래.
브레멘 뮤지션에 대한 만화에서 노래.

플레이어는 가사를 올바른 순서로 배치 한 다음 기하학적 모양의 각도를 계산해야합니다.

아무것도 - 5 각도, - 4 모서리, Svetle. - 6 모서리 ... 등 ... ( 보다 - 2 모서리)

태스크 번호 8 "검색 과목"

어린이에게 특정 기준 - 색상, 모양, 재료, 제목의 첫 글자에 대한 객체를 수집 할 작업을 제공하십시오. 발견 된 모든 항목을 발견 한 모든 항목은 가중치를 부여하고 3-5kg의 점수를 지정하거나 그 단어를 접습니다.

Квест для детей дома (30 идей)

기준에 대한 항목을 수집하는 대안은 긴 단어의 문자로 구성된 항목을 검색 할 수 있습니다. 예를 들어 자식 "후원", "SUV", "풍력 발전기"라는 단어를 호출하십시오. 이 단어들 중 하나의 편지에서 주제의 이름을 작성하고 아파트에서 찾아서 가져와야합니다. 항목이 많을수록 좋습니다. 당신은 하나의 긴 단어를 사용할 수는 없지만, 전체 구는 "아이들, 함께 살고 부모님과 방해하지 마십시오"

처음에는 문자에서 무엇을 만들 수있는 단어를 확인하십시오.

예를 들어, 바로 여기에 .

태스크 번호 9 "집 편지"

자녀가 이미 적극적으로 인터넷에서 검색을 원한다면 그분의 작업을 제공 할 수 있습니다. 8 개의 주소를보고하고 러시아어 단어로 물어보십시오.

Квест для детей дома (30 идей)
  1. 모스크바, ul. Dovzhenko, 6.
  2. 민스크, UL. 이르 가바, 88.
  3. 상트 페테르부르크, 채널 제방 Griboyedova, 30-32.
  4. Ekaterinburg, ul. 공장, 44.
  5. Nizhny Novgorod, ul. 크렘린, 1.
  6. Irkutsk, UL. 바이칼, 77.
  7. 바르나당, ul. Gogol, 52.
  8. Nur Sultan (Astana), UL. 아칸 세리, 22.

이 주소를지도에서 검색에 입력하면 하우스 가이 주소에서 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 처음이 패턴을 알 수있게되면 기쁨에는 제한이 없습니다.

Квест для детей дома (30 идей)

우리가 위에 이어진 해당 주소에서 "문자"라는 단어

작업 번호 10 "노래의 단어"

3 명의 인기있는 어린이 노래를 섭취하십시오. 그 단어를 섞어 방에 넣으십시오. 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 단어를 찾고, 어떤 노래가 무엇인지, 각각의 이름을 알려줍니다.

다음은 브레멘 뮤지션, Plasticine Crows 및 푸른 바다에서 노래, 흰색 거품으로 푸른 바다의 노래가있는 예입니다 ... 자녀가 좋아하는 노래에서 단어를 찍을 수 있습니다.

노래의 단어 대신, 다른 만화 또는 책 또는 컴퓨터 게임의 영웅들로부터 문자를 만들 수 있습니다.

Квест для детей дома (30 идей)

이 목록을 A4에서 인쇄하기 위해 다운로드하십시오

작업 번호 11 "논리 수수께끼"

홈 퀘스트를위한 논리적 인 작업은 여러 간행물에 의해 즉시 흩어져 있습니다. 이제 모든 것을 함께 수집하려고 노력합시다.

다음은 논리적 작업의 가장 큰 목록입니다.

다음은 100 개의 지능형 작업 목록입니다

여기서 당신은 메타 그램을 가져갈 수 있습니다

그리고 또 다른 50-60 개의 필수 수수께끼는이 간행물에서 발견 될 수 있습니다.

태스크 번호 12 "다른 출판물에서 선택"

우리는 거리에서 어린이 퀘스트를위한 많은 일을 가지고 있습니다. 이러한 작업의 일부는 작은 추가가있는 집에서 실현 될 수 있습니다.

다음은 다음과 같은 작업입니다.

결절

이 작업을 준비하려면 10-15 미터의 로프와 글자를 쓰는 마커가 필요합니다. 로프의 가장자리에서 첫 번째 결절을 조이면 참조의 시작 부분을 나타냅니다. 첫 글자를 게임 구역의 눈에 띄는 위치에 써주세요. 게임 영역은 공원의 놀이터 또는 집이나 아파트의 넓은 방이 될 수 있습니다. 두 개의 미터는 다음 편지를 씁니다. 이 편지를 먼저 조금 더 복잡하게 만드십시오. 첫 번째 편지에서 두 번째 문자로 밧줄을 펴고 밧줄이 두 번째 매듭에 접촉하기 위해 밧줄이 두 번째 글자에 접촉 할 곳입니다. 우리의 사진에 L과 G 사이의 거리는 명확성을 위해 작게 작아집니다.

Квест для детей дома (30 идей)

세 번째 글자를 더욱 복잡하게 작성하십시오 (예 : 벤치 아래, 슬라이드 아래에서 또는 테이블 아래). 짧은 방식으로 두 번째 글자 근처의 두 번째 결절에서 세 번째 문자로 밧줄을 펴고 다음 결절을 만듭니다. 전체 쓰기 5-7 글자를 작성하고 온라인 맵에서 수행 할 때 로프 경로를 구축하십시오. 게임 영역의 표면에 직접 마커로 글자를 쓰지 않도록 노력하십시오. 그러나 게임 후에 쉽게 방해 할 수있는 스티커에 글을 씁니다.

어린이들에게 결절에 편지를 찾는 원리를 말하고 다른 편지를 찾아 로프를 끌어 당기는 방법을 지켜보십시오. 홈 퀘스트에서 작업을 복잡하게하려면 - 닫힌 문 뒤에 서랍이나 양탄자 아래의 문자를 숨 깁니다. 가장 중요한 것은 모든 노드가 정확히 편지 근처에 있다는 것입니다.

크랩

이 아이들의 수수께끼는 어른들을 막 다른 끝에 넣을 수 있습니다. 그들 모두는 맛있는 죽이기 전에 같은 시리얼이 무엇인지 알지 못합니다. 그러나 아이들은 사랑하는 아침 식사의 원래 원천처럼 보이는 것을 알아야합니다.

다음 순서로 투명한 시리얼 능력에 순차적으로 쏟아져 나오고 있습니다 : Manka, Oatmeal, Rice, Barley (보리), 옥수수. 어린이가 시리얼을 추측하기 위해 올바른 경우 이름의 첫 글자는 새 단어를 묻습니다. 이 단어 (선원)는 수수께끼에 대한 답변이 될 것입니다. 보다 복잡한 실시 양태에서, 전술 한 모든 곡물은 혼합 될 수 있으며,이 경우 플레이어는 곡물을 따라 문자 그대로 획득 한 혼합물을 연구해야한다.

이 예에서 우리는 기존의 플라스틱 병에서 프리폼을 사용했습니다. 그들은 음료 채우기 또는 포장 회사에서 구입할 수 있습니다. 이 캡슐을 약국이나 꿀 가게에서 발견 할 수있는 플라스틱 혈액 수집 테스트 튜브로 바꿀 수 있습니다. 기술.

Квест для детей дома (30 идей)

핫 추위

이 간단한 게임은 많은 깊은 어린 시절에 익숙합니다. 이전에 아이들은 과자를 숨기고 콜드 시원한 단어를 캐시의 장소에 대한 검색어의 접근 방식을 따르는 단어를 나타 냈습니다. 우리의 탐구에서 우리는 같은 방식으로 행동합니다 - 코드 단어로 캐시를하거나 상을 숨 깁니다. 그 대신에만 검색 영역 스티커에 온도를 쓰여진 단어로 장소에 위치하십시오. 진원지에 더 가깝습니다.

퀘스트 참가자에 대한 작업을 조금 더 복잡하게하려면 다른 언어로 번역 된 온도 단어를 적어 두십시오. 트렁크, 가스 탱크, 스티어링 휠, 후드, 엔진, 피스톤 단어에 비슷한 온도를 사용하십시오. 이 예에서 자동차 용어는 가장 먼 곳에서 가장 냉담하고 차가운 곳으로 나열됩니다. 다른 언어로 이야기하는 어린이들로부터 혼합 된 팀이있는 경우, 단어 대신 스펙트럼 색상 (무지개 색상)으로 멀티 컬러 스티커의 순서를 사용하십시오.

Квест для детей дома (30 идей)

헤더의 편지

원하는 경우이 작업을 별도의 데스크톱 게임으로 바꿀 수 있습니다. 그러나 우리는이 아이디어의 일회용 사용으로 스스로를 제한 할 것입니다. 러시아어의 약 50-70 글자를 가져 와서 헤더 나 가방에 넣으십시오. 플라스틱에서 편지를 찾지 못하면 골판지와 독립적으로 쉽게 만들 수 있습니다. 당신의 모음을 당신의 세트에 더 많이주고 드문 문자 "H, sh, kommersant, c"작게 드물게하십시오.

게임 중에 아이들은 머리글에서 10 개의 임의의 글자를 꺼내서 최대 긴 단어를 만들어보십시오. 단어가 더 오래 성공할 수 있습니다. 플레이어는 실패한 편지를 헤더에서 새로운 무작위로 교체 할 수 있습니다. 편지를 계속 교체 할 수 있지만 각각 플레이어에서 각각 1.2.3 포인트를 취해야합니다. 두 개의 작은 단어가 풀 아웃 세트에서 하나의 풀 아웃 세트에서 계산할 수있는 경우.

Квест для детей дома (30 идей)

밀수

퀘스트를 통해 아이들을위한 다양한 수수께끼를 만들었으며 이제는 당신을 위해 시험을 요리하게합니다. 실천이 보여지듯이 부모로부터 아이들로부터 아이들에게 뭔가를 숨기는 것이 훨씬 흥미롭지 않습니다.

방에서 숨기거나 차 안에서 숨기기 위해 2 ~ 3 분 안에 아이들을 제공하십시오. 예를 들어, 우리의 사진과 같이 동일한 마우스의 다른 크기 또는 발 뒤꿈치의 세 장난감. 항목이 숨겨지면 검색으로 이동하십시오. 당신이 아이들을 숨길 수있는 것과 똑같은 시간을 정확히 살펴 보려고 노력하십시오. 경쟁 팀에서 플레이어를 호출하거나 어깨에 전체 검색을 전혀 넣을 수 있습니다.

더 많은 항목이 비교할 수없는 상태로 유지됩니다 - 더 많은 포인트는 스토리지 생성자의 명령을받습니다. 보물의 제작자가 캐시에서 숨겨진 장난감을 신속하게 제거 할 수없는 경우 (예를 들어, 그들은 창문을 던지거나 고양이에 묶어서), 그러한 대상은 순위에 가지 않습니다.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

칵테일

이 작업에 대해 여러 병이 필요하며 다양한 맛의 3 가지 유형의 시럽이 필요합니다. 시럽의 스푼을 가로 질러 각 병에 붓고 물을 넣으십시오. 모든 사람들은 모두 어린이들에게 세 가지 재료를 모두 추측하도록 혼합하고 묻습니다. 각 추측 맛에 대해 1 점을 생산할 수 있습니다. 유사한 취향을 섞지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 초콜릿, 민트 및 레몬을 예로 들어. 해적 테마가 해적 인 경우, 그러한 칵테일을 "붉은 수염"이라고 할 수 있습니다.

시럽 대신 3 개의 다른 주스를 사용할 수 있습니다. 겨울에는 플레이어가 사라져야하는 다양한 종류의 향신료가있는 차를 사용하십시오. 생성 된 혼합물은 각 팀의 개별 병으로 채워질 수 있으며, 하나의 큰 캔이나 kittel에서 일회용 와인 잔으로 쏟을 수 있습니다.

Квест для детей дома (30 идей)

집에서 아이들을위한 퀘스트 (30 아이디어)

Спасибо за внимание. Если будут вопросы, добавляйтесь в друзья: Facebook, ВКонтакте или пишите в telegram @airevgeny, whatsapp, viber +375296882260 (Евгений Шапошников)

Добавить комментарий