Cara membuat pencarian dan menghasilkan uang untuk itu - rencana bisnis dengan perhitungan

Acara hiburan adalah emosi positif dari peserta dan bisnis yang menguntungkan bagi penyelenggara.

Topik artikel baru situs kami adalah penghasilan tentang pencarian. Anda akan belajar bagaimana memulai proyek Anda dengan melakukan pencarian yang menarik, bagaimana menghindari pengeluaran yang tidak perlu dan tetap di plus.

Apa itu Quests.

Baru-baru ini, teman-teman saya dan saya memutuskan untuk bersenang-senang dan menghabiskan waktu, dan saya mulai mencari tempat untuk menginap. Saya tidak ingin pergi ke bioskop, teater dan konser juga tidak menyebabkan optimisme, tetapi keberangkatan ke alam dapat dengan mudah dibatalkan karena hujan.

Di jejaring sosial, saya menemukan foto teman saya yang mengatur pencarian. Beberapa tahun yang lalu ia bekerja sebagai animator di pusat anak-anak dan sekarang dia memiliki perusahaan hiburan sendiri (acara). Kami menelepon, dan Lisa berbagi pengalaman kerja mereka.

Itulah yang dia katakan padaku:

  1. Quests disebut game yang menarik yang berubah menjadi petualangan nyata. Mereka sangat populer di kalangan anak muda dan remaja (tetentam). Arti dari permainan semacam itu adalah mengumpulkan item (tips, kunci), yang akan membantu memecahkan tugas utama, misalnya, untuk keluar dari kapal yang tenggelam.
  2. Banyak yang keliru percaya bahwa hiburan seperti itu mulai digunakan selama penampilan permainan komputer dan pertama-tama mereka virtual. Ini bukan masalahnya: di kamp-kamp musim panas adalah "kenangan" yang populer, di mana tim menerima deskripsi tempat dengan tip berikutnya. Beralih dari panggung ke langkah, detasemen mencapai hadiah utama.
  3. Bahkan jika Anda tidak pernah berpartisipasi dalam pencarian, Anda membacanya. Dimana? Dalam dongeng, dan ini bukan lelucon. Seringkali, karakter utama harus secara konsisten mengatasi beberapa kendala (menemukan kusut voucher, untuk mengalahkan Koschey, dll.). Setelah itu, ia menerima hadiah utama: keindahan istrinya, pengikat, kekayaan yang tidak relevan.

Apa jenis pencariannya

Varietas utama pencarian:

  • Adegan - petualangan paling umum di mana presenter memberikan tugas kepada para pemain;
  • Olahraga - Elemen permainan bergerak dan latihan daya digunakan dalam plot;
  • Teater - di dalamnya aktor nyata dimainkan oleh kinerja kecil;
  • Dalam ruang tertutup - pemain sepanjang waktu berada di ruang tertutup (quisition, lokasi);
  • Tidak nyata - peserta dengan andal menutupi mata mereka dan mereka pindah ke kekuatan.

Pencarian diatur di ruang tertutup (dengan jenis "temukan jalan keluar"), di ruang terbuka (di alam atau jalan-jalan kota), di berbagai anti kafe, bahkan di apartemen biasa.

Pilihan lokasi sangat tergantung pada jumlah peserta.

Cara mengatur pencarian dan menghasilkan uang untuk panduan langkah demi langkah

Jika Anda berencana untuk berurusan dengan organisasi rekreasi, bentuk hiburan ini adalah pilihan liburan populer untuk anak-anak dan orang dewasa, dan tidak hanya pada hari ulang tahun.

Mari kita bicara tentang organisasi pencarian di ruang tertutup.

Langkah 1. Kami mengembangkan skenario untuk pencarian

Jawaban atas pertanyaan di mana harus mengambil script tergantung pada pengalaman dan anggaran Anda sebelumnya:

  • Jika Anda, seperti pahlawan wanita kami, memiliki pengalaman dalam mengatur dan mengadakan liburan, kemudian menulis beberapa opsi untuk permainan sendiri karena Anda tidak akan mengalami kesulitan;
  • Dengan kurangnya imajinasi kreatif, ide untuk skrip dapat ditemukan di Internet;
  • Jika Anda tidak berharap untuk pengalaman Anda, maka skenario permainan dapat dibeli.

Salah satu contoh tugas gratis dapat dilihat di sini:

Langkah 2. Pilih kamar yang cocok dan perbaiki

Sebelum memilih ruangan, ada baiknya mengidentifikasi untuk berapa jumlah orang yang harus didekati (empat pada satu meja atau 20 dengan gerakan di sekitar aula).

Area ruang gaming dihitung dengan jumlah meter per peserta:

Intensitas aktivitas motor selama pencarian Area per 1 orang. (m²) Area untuk 4 orang. (m²) Persegi untuk 6 orang. (m²)
Rendah 1,7. 6.8. 10.2.
Rata-rata 2.6. 10.4. 15.6.
Tinggi 3 12. 18.

Dalam semua kasus, penerimaan dan operator dapat ditambahkan ke angka-angka yang diperoleh (mereka dapat digabungkan dan ditempati dari 6 meter). Area minimum satu lokasi, area penerimaan dan area rekreasi - 19 m².

Kami melakukan perbaikan

Perusahaan peserta terletak di lokasi seluruh periode permainan. Oleh karena itu, desain interior memiliki dampak signifikan pada penciptaan atmosfer dan suasana hati.

Cara Menghemat Perbaikan:

  1. Mengubah skrip untuk desain yang ada.
  2. Ubah rombongan tanpa melakukan finish kosmetik, dan tambahkan peralatan tertentu.
  3. Tambahkan elemen berengsel yang dapat dilepas. Menurut Lisa, opsi ini berguna bagi mereka yang hanya memiliki satu kamar dan beberapa skenario permainan digunakan. Drapet seperti itu juga digunakan dalam acara lapangan, jadi cepat bayar.

Langkah 3. Kami membeli peralatan yang diperlukan

Memutuskan dengan anggaran, skenario, lokasi dan desain ruangan, pergi ke dekorasi batin lokasi.

Peralatan apa yang akan dibutuhkan:

  • mebel;
  • Petir;
  • Aksesoris;
  • peralatan audio dan video;
  • Peralatan khusus.

Membeli furnitur dan peralatan - Biaya berat untuk anggaran startup. Jika Anda ingin menyimpan, beli furnitur bekas. Tetapi dengan peralatan teknis tidak boleh berisiko - membeli dari pemasok resmi, memberikan jaminan barang dan dokumen.

Dalam beberapa jenis perpajakan (USN), seorang wirausahawan dapat mengurangi beban pajak, yang mendokumentasikan pengeluarannya untuk pembelian peralatan, furnitur, sewa bangunan, dll.

Langkah 4. Kami memilih personel.

Salah satu kondisi penting untuk keberhasilan pencarian adalah pilihan yang kompeten dari karyawan.

Memberikan pekerjaan proyek yang efisien:

  • Registrar-cassiere (dia adalah administrator yang sama);
  • terkemuka;
  • spesialis dalam efek atau operator khusus;
  • aktor (pada acara teater);
  • akuntan.

Carilah mereka pada ringkasan Internet atau rekomendasi.

Tidak perlu segera menyimpulkan dengan semua karyawan kontrak jangka panjang. Pada awal proyek, dengan beban kerja kecil, kontrak kerja cukup cocok dengan pembayaran setiap jam.

Langkah 5. Kami membuat dokumen yang diperlukan untuk pendaftaran

Pendaftaran perusahaan layanan hiburan tidak dilakukan tanpa mengumpulkan dokumen.

Saat membuka IP, paket minimum dokumen meliputi:

  1. Paspor.
  2. Penginapan.
  3. Snils.
  4. Aplikasi untuk pendaftaran.
  5. Penerimaan pembayaran tugas negara.
  6. Aplikasi untuk beralih ke USN (jika sistem perpajakan ini dipilih).

Untuk pendaftaran Ltd ke daftar ini akan ditambahkan:

  1. Solusi dari pendiri tunggal (jika tidak ada pendiri lain kecuali untuk Anda).
  2. Protokol Rapat Para Pendiri (jika Perusahaan diatur 2 orang atau lebih).
  3. Perjanjian tentang pendirian LLC.
  4. Penerimaan pembayaran tugas negara untuk pendaftaran.
  5. Surat garansi untuk memberikan alamat hukum (jika Anda menyewa tempat).
  6. Sertifikat kepemilikan (dimiliki oleh real estat).

Langkah 6. Kami mencari pelanggan dan meluncurkan bisnis

Jika bisnis menemukan kliennya, itu dijamin kesuksesan finansial. Pengunjung utama pencarian dari 15 hingga 35 tahun. Mereka akan melihat informasi tentang hiburan baru di Internet, pada spanduk, dan halaman majalah untuk kaum muda, tempat Anda memposting iklan.

Setelah itu, itu akan tetap menetapkan hari penemuan, mengembang bola dan menghabiskan permainan.

Fitur pendaftaran bisnis semacam itu

Kemungkinan bentuk organisasi perusahaan untuk pencarian: LLC dan IP.

Di antara mereka ada perbedaan yang signifikan.

Bentuk organisasi perusahaan mana yang harus dipilih

Lebih disukai, untuk jenis kegiatan kami, pembukaan perusahaan tipe kedua, yang dikonfirmasi oleh tabel:

Aspek kegiatan Bentuk organisasi
Ltd AKU P
Formulir Kesatuan Individu
Alamat sah Dibutuhkan tidak
Desain Kesulitan +++ +
Tanggung jawab Dalam jumlah modal resmi Semua milik mereka
Jumlah pemiliknya 1 atau lebih 1
Kompleksitas pelaporan +++ +
Urutan artinya. Atas kebijaksanaannya Untuk kebutuhan spesifik (gaji, dll.)
Tugas Negara pada Pendaftaran 4000. 800.
Keluar dari organisasi Kapan saja mustahil
Penjualan perusahaan +

Apa sistem perpajakan yang paling menguntungkan

Pilihan sistem perpajakan yang tepat untuk organisasi dengan serius mempengaruhi laba wirausaha. Layanan hiburan tidak termasuk dalam daftar kegiatan untuk ENVD, PSN dan ECHN. Oleh karena itu, pilihan sistem perpajakan untuk acara berlalu antara OST dan USN.

Perbedaan antara opsi yang kami lihat di meja:

Buka USN "Revenise" USN "Pendapatan-Biaya"
Sistem Umum Sederhana Sederhana
Pajak Tiga belas% 6% Dari 5 hingga 15%
Pajak properti + hanya dari nilai kadastral
TONG +
Ukuran organisasi apa saja Hingga 100 orang.
Properti dari ukuran apa pun kurang dari 100 juta rubel.

Menurut Lisa, sebagian besar pengusaha industri gaming lebih menyukai versi USN "Penghasilan". Pengecualian make up aktivitas dengan sejumlah besar bahan habis pakai mahal (di sini "biaya penghasilan").

Apakah Anda memerlukan lisensi untuk jenis bisnis ini?

Ruang lingkup hiburan tidak termasuk dalam pembuangan aktivitas berlisensi. Tidak ada sertifikat, paten, dan sertifikat yang tidak diperlukan.

Rencana Pemasaran - Metode Periklanan yang bekerja lebih efisien

Henry Ford yang cerdik percaya bahwa klien membayar gaji. Ini dari pencarian audiens target Anda sendiri dan proyek harus dimulai.

Rencana pemasaran untuk iklan mencakup beberapa opsi promosi:

Metode 1. Jaringan sosial

Grup pada jejaring sosial menggabungkan orang dengan minat yang sama. Dalam situasi seperti itu, lebih mudah, dan oleh karena itu lebih murah untuk menemukan pelanggan.

Принтскрин квесты в соц сетях
Quests di Jejaring Sosial - Niche Masih Menguntungkan

Membuat grup Anda sendiri juga menarik pengunjung. Di dalamnya, orang berbagi kesan mereka tentang pencarian, memilih waktu yang nyaman untuk bermain dan menempatkan foto. Dan apa yang bisa menjadi gambar yang lebih baik? Hanya repositas, husky dan komentar pada mereka.

Metode 2. Periklanan Kontekstual

Efektif di antara kaum muda, dan ini adalah audiens target kami, karena kontak dengan pelanggan potensial. Dari aplikasi konstannya, hanya biaya tinggi yang tumbuh dari satu klik.

Metode 3. Distribusi selebaran

Cara paling tidak efektif untuk menarik pelanggan: jumlah selebaran yang luar biasa terbang ke dalam guci, tanpa bertanya-tanya.

Metode 4 dari 4: Iklan.

Menurut pemasar internet, era iklan visual dimulai. Fragmen tugas cocok untuk pemotretan, wawancara para peserta penyelenggara pertandingan.

Metode 5 dari 5: "Radio Sarafan"

Iklan terbaik adalah dewan teman atau kenalan. Pelanggan tidak benar-benar mempercayainya dan menghabiskan anggaran untuknya.

Jumlah rekomendasi ramah langsung tergantung pada keberhasilan pencarian dan aliran pelanggan yang mengunjunginya. Dengan meningkatkan kedua indikator ini, dapat disimpan untuk menabung.

Rencana Bisnis Pendek dengan perhitungan

Perencanaan bisnis dan analisis pasar mendahului awal kegiatan komersial. Dalam hal ini, ide-ide kreatif berdiri dengan kuat pada kesejahteraan finansial.

Untuk keberhasilan proyek, perusahaan pendapatan harus melampaui biaya. Mari kita buat rencana bisnis untuk 4 pencarian kerja secara bersamaan.

Kami memprediksi pendapatan:

Karakteristik proyek jumlah
Jumlah lokasi 4 hal.
Jam buka / bulan 10/300 jam.
Harga 1 jam bermain di satu lokasi 1600 gosok.
Unduh persentase (sesuai dengan rencana) 40%

Dengan versi pengembangan bisnis ini, pendapatan yang diprediksi akan: 4 * 300 * 1600/100 * 40 = 768.000. Gosok. / Bulan

Kami memprediksi pengeluaran bulanan:

Pengeluaran Artikel Jumlah
Dana remunerasi (2 pendaftar - mengarah ke pergeseran, kepala, akuntan, pembersih) dan pajak di atasnya 160.000.

(20 000 * 2 * 2 + 30 000 + 40 000 +10 000)

Biaya pemasaran 60 000.
Menyewa kamar di pusat perbelanjaan atau di dekatnya 140.000.
Berarti untuk peralatan ulang dan perbaikan kecil 60 000.
Biaya kantor (kantor, printer pengisian bahan bakar, deterjen, dll.) 10.000.

Prediksi biaya saat bekerja selama 10 jam sehari akan 160.000+ 60.000+ 140.000 +60 000 +10 000 = 430.000 Gosok. / Bulan

Pada opsi perpajakan "Pendapatan" USN, mereka akan menjadi 6% dari pendapatan: 768 000/100 * 6 = 46 080. Gosok. / Bulan Jika wirausahawan memilih tipe UPN "Biaya-Penghasilan", maka jumlah pajak akan mencapai 15% = (768.000 - 430.000) / 100 * 15 = 50 700. Gosok. / Bulan

Laba bersih 4 lokasi adalah: 768 000 - 430.000 - 46.080 (atau 50.700 USN "Biaya Penghasilan") = 291 920. (287 300) gosok. / Bulan

Profitabilitas akan 291 920 / 768.000 * 100 = 38%

Jika investasi dalam peluncuran awal proyek berjumlah 800.000. gosok., lalu pengembaliannya: 800 000/291 920 = 2.74. . Ini berarti bahwa investasi dalam bisnis akan melunasi setelah 3 bulan, dengan tidak adanya penyimpangan dari anggaran.

Saat menggunakan dana pinjaman untuk peluncuran proyek, pembayaran bunga pada pinjaman juga berkontribusi.

catatan: Pemuatan rata-rata lokasi adalah 40%, yaitu, selama tahun ini akan berkisar antara 10% pada bulan-bulan pertama, hingga 95% pada periode tahun baru. Ini berarti bahwa pengembalian tidak dapat diharapkan sebelum 6-7 bulan, ketika basis klien minimum.

Analisis dan Persaingan Pasar

Quests adalah ruang hiburan unik, di mana pesaing tidak hanya akan mengarah pada pelanggan, tetapi juga memberi mereka. Mereka mengajarkan pemuda untuk beristirahat di lokasi game. Dalam acara Arsenal perusahaan sejumlah plot terbatas. Setelah mengunjungi mereka, orang-orang muda pergi bermain untuk penyelenggara lain, yaitu, bagi Anda.

Объем рынка квестов
Quests Rusia Menunggu Anda!

Pada kompetisi pasar dapat dikatakan sebagai berikut:

  • Di Moskow dan kota-kota besar, pasar pencarian dekat dengan saturasi;
  • Proyek jaringan dan waralaba mereka menempati bagian yang lebih kecil dari pasar;
  • Keberhasilan perusahaan di pasar secara langsung tergantung pada kompleksitas skenario dan alat peraga, dan oleh karena itu jumlah uang yang diinvestasikan di dalamnya;
  • Proyek jaringan memiliki biaya rendah dan lebih sulit untuk bersaing dengan mereka.

Contoh spesifik dapat dengan mudah ditemukan pada agregator pencarian, sekarang ada banyak dari mereka. Misalnya, pada halaman Quests situs Moskow LiveQuests.ru Anda dapat melihat proyek aktual saat ini.

Situs ini memiliki penyortiran yang nyaman berdasarkan jenis pencarian, kota, jumlah pemain, kompleksitas, dan sebagainya. Ada juga deskripsi terperinci dari setiap pencarian, jika Anda mau, Anda sendiri dapat pergi dengan teman-teman dan melihat bagaimana semuanya diatur.

Berapa banyak uang yang perlu memulai proyek

Semua indikator keuangan masuk akal untuk mengandalkan lokasi tertentu dari proyek: harga real estat, pekerjaan konstruksi dan lainnya berbeda secara signifikan di Moskow dan Saratov.

Lisa dan saya mencoba membuat perhitungan rata-rata. Itulah yang kami lakukan:

Pengeluaran Artikel Jumlah (gosok.)
Perbaikan bangunan 70.000.
Peralatan ruang operator 85.000.
Lokasi Peralatan Teknis 80.000.
Rombongan 150.000.
Perbaikan dan perabotan untuk tempat lain (zona umum) 80.000.
Bentuk untuk staf 55.000.
Pembayaran pertama untuk disewakan 140.000.
Pengembangan Situs 80.000.
Periklanan sebelum proyek diluncurkan 60 000.
TOTAL: 800.000.

Faktor risiko

Jika Anda memutuskan untuk menjalankan pencarian Anda, perhatikan kemungkinan risiko:

  • musiman;
  • ketergantungan pada kualitas subjek dan pemandangan;
  • Harga tinggi untuk waralaba;
  • Kepenuhan pasar di kota-kota besar dan ketidakkersalahan dalam kecil.

Fitur pembukaan bisnis waralaba

Jika tidak ada pengalaman di bidang hiburan, pembelian waralaba paling cocok. Itu memungkinkan di bawah merek perusahaan terkenal untuk secara hukum mempromosikan bisnis pada teknologi yang dikembangkan oleh karyawannya.

FRANCHIS PLUSES:

  • ketenaran organisasi;
  • ketersediaan paket lengkap dokumen hukum, sanitasi dan teknis;
  • Model bisnis jadi;
  • teknik promosi yang dihabiskan;
  • Skenario berujung;
  • Merek dukungan (menyediakan situs, pusat panggilan, produk promosi, dll.).

Minus waralaba:

  • jumlah skenario terbatas dalam bermacam-macam (hingga 3);
  • kurangnya fleksibilitas untuk spesifik pasar lokal;
  • Ketidakmampuan untuk mewujudkan potensi kreatif mereka sendiri;
  • Biaya paket besar (dari 350.000 rubel) dan royalti 10% oleh omset).

Waralaba menawarkan lebih dari 60 perusahaan di pasar Rusia. Pilih kondisi terbaik yang tidak mudah.

Untuk memperhatikan saat membeli waralaba:

  1. Promosi merek.
  2. Skenario pencarian termasuk dalam paket layanan.
  3. Jumlah permainan.
  4. Jumlah maksimum peserta.
  5. Paket paket (dokumen).
  6. Harga layanan tambahan yang disediakan oleh franchiser (situs, iklan, dll.).
  7. Hukuman yang mungkin.
  8. Orientasi pelanggan.
  9. Kehadiran wirausahawan lain di wilayah Anda dengan waralaba yang sama.

Akuisisi waralaba terlihat seperti ide menggoda. Hati-hati mempelajari kondisi yang ditawarkan oleh franchisor agar tidak masuk ke dalam bola keuangan.

Ingat

  1. Ada perbedaan besar antara ide yang menarik dan bisnis yang menguntungkan. Sebelum membuka pencarian, hargai permintaan untuk layanan di wilayah Anda, keberhasilan dan jangkauan pesaing, prospek keuangan proyek.
  2. Keberhasilan perusahaan semacam itu secara langsung tergantung pada ukuran investasi awal.
  3. Pasar pencarian menarik, tetapi sudah jenuh, di sebagian besar kota.
  4. Proposal banyak menjual waralaba, tetapi pembenaran pembeliannya harus ditimbang dengan hati-hati.
  5. Jika perhitungan awal tidak memberikan perkiraan penghiburan, lebih baik mengunjungi lokasi permainan hanya sebagai anggota.

Semoga sukses untuk pertemuan baru!

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5

(

4

Estimasi, rata-rata:

5.00.

dari 5)

Memuat...

23 ide untuk menggambar Quests: Lembar curang nyaman untuk orang tua aktif

23 ide untuk menggambar Quests: Lembar curang nyaman untuk orang tua aktif

Pertama kita membagi lalat dan irisan daging. Saya ingin Anda segera mengerti, untuk jenis pencarian apa yang ada tugas yang dikumpulkan.

Jenis pencarian yang tugas-tugas ini cocok

Anda dapat menyoroti 5 jenis pencarian (pilihan saya hanya untuk yang terakhir):

  • Ruang pencarian. Di sana alat peraga dibangun ke dinding dan sebagian terurai pada item furnitur dan di lantai. Peserta bergerak dari satu ruangan ke ruangan lain dan memecahkan rantai teka-teki. Inilah contoh saya dijelaskan.
  • Keluar dari pencarian. Ini adalah para pemimpin yang membawa ke rumah Anda, ke kantor, di loteng, ke negara, ke sekolah, di pusat hiburan atau taman terdekat banyak detail dan menghabiskan permainan tematik yang menarik dengan plot. Alat peraga yang lengkap dan mahal (sering ditempatkan pada pesanan atau dibeli di situs khusus). Berikut ini adalah contoh pencarian anak-anak dengan profesional terkemuka. Berikut adalah orang dewasa yang keluar.
  • Quest banquet. Semua orang duduk di belakang meja, para aktor menunjukkan fragmen kinerja, asisten menyebarkan propume. Para tamu adalah peserta aktif dari apa yang terjadi. Contoh.
  • Quest-ferril. Anda dapat berjalan di museum, kota, taman, perkebunan, pusat rekreasi. Cahaya. Berkendara di bus khusus, sepeda atau bahkan di jip di rute yang kompleks di luar kota. Peserta memiliki peta, ada tujuan, ada rantai tes kompleks. Sebagai artefak - pameran museum, monumen, tanda-tanda di rumah, plesteran, patung, gambar pada gerbang dan pagar tempa, grafiti, dan bahkan spanduk periklanan. Contoh.
  • Quest Kertas Rumah. Ini nama pribadi saya. Artinya adalah bahwa semua tugas peserta menerima dalam bentuk surat, catatan, gulungan, SMS. Game semacam itu dapat muncul dan menahan orang tua atau guru sendiri, menggunakan barang-barang rumah tangga yang paling umum: buku, balon, peralatan dapur, kotak, catur, suvenir, furnitur, peralatan rumah tangga, mainan, dll.

Saya datang dengan dan menerbitkan beberapa pencarian seperti itu. Semua skrip gratis saya dapat ditemukan di sini.

Cara menggunakan contoh-contoh ini untuk pencarian

Ide-ide ini untuk orang-orang kreatif. Orang-orang seperti itu membaca deskripsi pencarian pencarian, dan tiba-tiba datang dengan sesuatu yang sama sekali baru. Jangan hanya mengubah kata-kata dan gambar, dan membuat puzzle baru, yang tiba-tiba "terbang" di kepala. Bahkan buku itu "hangat sebagai seniman." Cari tua, buat pengaturan Anda sendiri, buat yang baru, kehilangan pengalaman pendahulu.

Boks ini memiliki contoh pengumpulan kolektif dan "pengaturan" pribadi saya. Gunakan, menginspirasi, membuat.

Saya mengingatkan Anda semua cocok untuk mereka yang menghabiskan quest untuk anak-anak atau siswa mereka. Untuk memimpin profesional, juga ada sesuatu yang berguna, tetapi Anda perlu menggunakan daftar permintaan game ini.

Plot dan mekanik.

Saya akan berusaha sangat pendek. Mustahil untuk hanya memberi anak-anak satu puzzle untuk yang lain. Penting untuk datang atau meminjam dalam literatur atau plot siap bioskop dan karakter utama, menentukan tujuan, pikirkan rintangan untuk tujuan ini. Dan untuk mengatasi rintangan dan Anda akan membutuhkan semua tugas ini (mekanik game).

Nah, misalnya, dongeng "kolobok". Untuk final yang bahagia, Kolobku perlu mengumpulkan tips dari setiap karakter. Hanya begitu kelinci, serigala dan beruang tidak memberikan apa-apa. Perlu pada setiap tahap permainan untuk menyelesaikan tugas mereka, dapatkan surat itu, dari huruf untuk melipat kata-kata sandi. Mendengar kata ini, Fox akan meminta maaf atas pikiran predatornya dan mengaitkan kolobka kembali ke nenek dan kakek.

Ini adalah contoh primitif, tentu saja.

Topiknya mungkin ada. Saya memberi Anda skrip gratis dengan bahan siap pakai untuk diunduh:

Culinary Quest "Ratatouje", The Treasures of the Misterious Princess ", pencarian di apartemen" Bunker dengan Ghost ", The Country Quest" Gua dari Three Parrots ", pencarian tentang pekerjaan Conan Doyle" Dunia Hilang " , Game untuk Gadis Kecil "Quest for Princesses", Apartment Quest "Malam di museum", Quest for 4-6 kelas "Misteri Kompas Tua" (hingga 30 peserta).

Masih ada beberapa skenario dari para pembaca situs dengan tugas-tugas pencarian di apartemen dan di alam. Pada contoh-contoh ini, Anda dapat melihat bagaimana tugas individu masuk ke dalam plot.

Tempat untuk menyembunyikan konfirmasi dan tugas berikutnya

Dengan kata lain, saya akan mendaftar secara singkat, kata-kata mana yang paling sering kita encifikkan. Anda bisa, tentu saja, cukup beri tahu anak-anak bahwa di suatu tempat di ruangan itu tersembunyi kunci dari dada dengan hadiah, dan mereka menuai seluruh ruangan. Inti dari pencarian adalah secara bergantian menebak tempat-tempat di mana kata sandi baru dimanfaatkan, gulir, subjek.

Tempat-tempat ini:

• Furniture (sebagai respons teka-teki harus: tabel, kursi, laci, jendela, dll.) • Bantal sofa • Peralatan rumah tangga (microwave, kulkas, mesin cuci, pembuat roti, oven, dll.) • "Di bawah karpet). »• Barang-barang interior (vas, kotak, kotak, peti, lukisan, dll.) • Magnet dan suvenir dari berbagai negara, di mana nama kota ini ditulis • Koleksi pekerjaan multi-volume (Tebak nomor volume dan angkat ke atas Tip di sana) • Kotak surat (gila pergi ke lantai pertama dan buka kotak Anda dengan kunci ketika datang ke tip terakhir tentang hadiah) • Koper dan portofolio dengan kunci kode

Masih cache mungkin seperti:

• Botol (meskipun bahkan berenang di bak mandi daripada laut) • Balon (mereka perlu meledak, secara alami) • Angka es (dalam pencarian Tahun Baru saya membekukan air di sarung tangan karet dan bola, ternyata seluruh panggul Ice blok berbagai bentuk. Demi petunjuk anak-anak menceritakan semua ini di bawah crane di wastafel) • Kotak pasir di mana Anda perlu menemukan barang-barang kecil • permen dalam pembungkus • cookie dengan prediksi / prediksi (di sini) • Bank untuk menyimpan produk curah • Pot dengan tanaman hidup • piring pada meja meriah (ke bagian bawah piring Anda dapat melampirkan petunjuk)

Tugas untuk Quest.

1. Menggambar kata dari huruf individual

  • Surat dapat ditemukan pada satu, seperti dalam pencarian saya "malam di museum", kemudian menyusun kata terakhir dan menemukan hadiah
  • Tulis surat pada cangkir sekali pakai, yang berdiri di atas meja meriah
  • Kata itu dapat terdiri dari surat yang ditulis oleh spidol pada balon
  • Huruf plastik gulir ke pasir, penggalian anak-anak suka (saya menggunakan alfabet magnetik)
  • Bekukan huruf dalam cetakan es
  • Tulis surat pada ikan dengan magnet (permainan anak-anak jadi "memancing"), biarkan mereka menangkap dan membentuk kata

2. Teka-teki

  • Buat peta mencari hadiah dari potongan
  • Buat potret kepribadian terkenal 4 fragmen (wajah memotong garis-garis, seperti untuk persiapan fotografi)
  • Pada gambar pemotongan, Anda dapat menulis teka-teki (setoran - tempat berikutnya dengan tip: sofa, vas, dll.)
  • Pada potongan puzzle dapat menjadi kode kunci atau nomor telepon yang dengannya asisten Anda akan memberikan petunjuk
  • Puzzle konvensional pada 30-50 fragmen dapat dilipat dua tim untuk kecepatan (berjuang untuk hadiah atau tip tambahan)

4. Akun yang penuh perhatian

  • Dalam skenario pencarian "Malam di museum", saya menyarankan untuk menghitung tumpukan koin untuk menebak nomor telepon
  • Anda dapat menghitung item yang sama dalam gambar di kamar Anda.
  • Langkah-langkah di rumah
  • jendela di gedung yang berlawanan
  • buku di rak
  • membagi kacang miskin dan merah pada handhelter dan menghitung berapa banyak lagi kacang satu warna daripada yang lain ("pencarian untuk putri")
  • Berapa banyak mainan lunak di keranjang
  • Lipat semua angka yang menulis tanggal tanggal ulang tahun (09/02/2009 = 22)
  • Hitung jumlah huruf dalam nama dan nama buku ulang tahun, dll.

Semua angka ini mungkin diperlukan untuk menebak kata sandi ke kastil, misalnya. Atau angka tebakan akan ditulis di tempat yang menonjol pada subjek furnitur dengan tip lain.

5. Kode QR.

день рождения мальчика 10 лет квест

Ini, tentu saja, bukan tugas untuk pencarian, tetapi salah satu cara penambangan informasi, tetapi anak-anak biasanya suka. Melalui aplikasi khusus di smartphone, Anda dapat mengenkripsi gambar atau catatan apa pun dengan prompt. Di mana memperbaiki kode QR yang dicetak? Di permukaan bagian dalam pintu kabinet, di bawah piring, pada suvenir atau mainan, masukkan ke dalam buku, dll.

6. Teka-teki, Karakter, Teka-teki silang

Tidak masuk akal untuk membawa banyak contoh, Anda akan mengambil di internet pada topik pencarian Anda atau membuat teka-teki Anda sendiri dalam gambar dan kemiripan. Berikut adalah contoh sederhana di mana kata itu dienkripsi "gambar" . Sebagai simbol - tepi kisi di sekitar huruf yang diinginkan. задания для квестов

Terutama banyak yang begitu baik di buku-buku Soviet dan kalender anak sekolah lama. Bagi mereka yang ingin menemukan sesuatu yang sangat menarik, saya sarankan pergi ke perpustakaan. Dengan Charaks dan teka-teki silang, lebih mudah untuk memilih beban intelektual berdasarkan usia. Dalam topik yang sama, Anda dapat menemukan tugas pencarian untuk remaja, dewasa dan anak-anak dari 6 hingga 10 tahun.

7. Teks Cermin

Kami membuat frasa yang diinginkan, yang sulit dibaca tanpa cermin. Pencarian untuk cermin itu sendiri juga dapat diperhatikan, mungkin dengan puzzle sebelumnya.

Untuk memperumit tugas, ketikkan teks dengan font vestasi yang tidak biasa, jika tidak, para pemain akan dengan mudah mengubah huruf tanpa cermin.

8. Anagamma

Ini adalah contoh untuk inspirasi. Hanya pada pandangan pertama, karena bahkan orang dewasa terkadang membuat kata lain dari huruf satu kata. Jika perintah pencarian, habiskan waktu dan dorong pemotongan paling banyak dengan poin tambahan, hadiah atau tips. Kata yang dikompilasi dapat menjadi kata sandi untuk puzzle lain.

9. Apa yang tersembunyi dalam gambar

Ada banyak misteri tentang perawatan berbagai kompleksitas di internet. Di sebelah kiri, contoh teka-teki untuk anak-anak, di sebelah kanan - untuk remaja: "Berapa banyak hewan yang ada?"

Masih ada pilihan menarik dengan nama umum "Apa yang tersembunyi di foto".

10. Kami menunjukkan emotikon nama dongeng (film, lagu)

Ini cukup sulit, tapi menyenangkan. Smiley tidak begitu banyak, jadi Anda perlu meminta bantuan semua fantasi. Semua gambar tidak dapat diberikan, anak-anak akan lelah. Enkripsi buku itu dengan dongeng, di mana petunjuk lain terletak. Dan dalam gambar, kira-kira ini: "kisah nelayan dan ikan", "Ruslan dan Lyudmila", "kisah putri mati dan tujuh pahlawan", "Putri pada kacang polong", "Mum" (mungkin ), "Star Rain", "Snow Maiden", "Zayarchya Hut", "Ivan Tsarevich dan Snake", "Bubur dari Topor", "Porch Pot", "Boy-C-Finger", "Serigala dan Tujuh Kucing" , "Rapunzel", "Cockerel dan Bean Grains."

11. Tinta Terlihat

Jujur, saya belum menulis catatan dengan susu dan jus lemon untuk waktu yang lama. Tidak ada waktu)). Sekarang ada pegangan dengan tinta yang tidak terlihat dan senter khusus. Saya menulis surat dan pesan di cermin, furnitur, dalam huruf biasa. Kadang-kadang bahkan pada putranya sendiri (mereka menulis tangan dan kakinya dengan tips dan gambar).

Jadi saya sekarang menulis sendiri nama situs saya dan telah lentera. Tanpa senter UV, tidak ada huruf yang terlihat! Ngomong-ngomong, Anda dapat menggambar pada setiap gute sesuai dengan satu huruf sebelum pencarian, maka Anda akan mengumpulkan kata terakhir.

12. Ciphers.

Dimana tanpa ciphers. Berikut adalah yang paling populer (gambar di Internet)

  • Pria Daughters (terima kasih kepada Sherlock Holmesu)
  • ABC Morse.
  • cipher numerik (setiap huruf ditugaskan angka)
  • Semafort dan Bendera Alfabet
  • Simbol.
  • Ciphers buatan sendiri (gambar kumis, mainan, makanan, kosmetik yang berbeda - semua gambar ditugaskan)

Semaphore alfabet dapat ditampilkan (satu anggota tim menunjukkan semua sisa kata terenkripsi). Nak, terima kasih atas bantuannya!))

Frasa panjang anak-anak mendekripsi sulit. Maksimal 3 kata untuk 3-5 huruf. Ini cukup untuk melaporkan tempat petunjuk lain.

13. Maze.

Labirin dapat ditarik. Sesuatu yang membingungkan harus terurai di sepanjang garis atau pergi melalui "koridor" tanpa kebuntuan. Saya terkadang mendistribusikan labirin yang dicetak untuk setiap pencarian. Siapa yang pertama - dia membuka kunci kode dan menarik hadiah, jika tidak akan ada spora panas)).

Ada orang tua yang tidak terlalu malas untuk membuat labirin tali. Tali berbagai warna diletakkan di lantai di apartemen atau peregangan antar pohon di negara ini. Masing-masing memilih warnanya dan mengikuti garis. Pada akhir salah satu tali diikat petunjuk. Anda masih bisa di antara tali yang membentang di ketinggian yang berbeda di antara pohon-pohon, sampai ke tujuan (hadiah, kunci, gulir berikutnya).

14. Penggalian

Itu jelas merupakan pelajaran yang menyenangkan! Pembaca saya mengirim gambar ini (saya melihat semuanya

Skenario Quest "Robinson"

). Dia mengumpulkan tulang ayam untuk penggalian sebulan! Tengkorak, kebenaran, plastik. Saya mengulangi idenya, tetapi mengubur banyak mainan kecil dari kejutan kutanus di panggul dengan pasir. Angka berulang yang diperlukan untuk menunda, satu unik adalah tip.

Alih-alih pasir, Anda dapat bergegas ke semolina, nasi, garam dan soba.

15. Teka-teki dengan pertandingan

Lebih sering untuk tujuan ini, pertandingan perapian besar atau batang penghitungan digunakan. Ada tugas yang sepenuhnya sederhana, ada yang ada di mana orang dewasa mematahkan kepala mereka. Berikut ini adalah contoh dari pencarian saya "bunker dengan hantu." Tembak satu pertandingan sehingga jawabannya masih benar.

загадки со спичками

16. Teka-teki dengan tombol

Di sini, bukannya tombol mungkin ada angka yang Anda butuhkan di sana pada topik pencarian. Bug, Mummy, Anjing Jahat. Intinya adalah bahwa empat baris perlu membagi angka-angka sehingga di setiap sel itu satu.

задания для квестов

Tugas untuk kecepatan, tercepat menerima kacamata ekstra, tips, atau hak istimewa.

17. Rebus Klasik.

Mari kita ingatkan Anda bahwa itu. Aturannya selalu sama, mudah dipikirkan. Mereka menunjukkan koma pada gambar, berapa banyak surat yang perlu dihapus di awal kata, koma setelah gambar - huruf pada keberangkatan di akhir kata. Tanda menunjukkan huruf mana dalam kata yang perlu diganti dengan yang lain.

Kata-kata dienkripsi pada enam gambar: lemon, modal, bangau, mahasiswa, hadiah, ratu. Di Internet penuh dengan plas seperti itu, buat mereka ke dalam pencarian Anda, dengan mempertimbangkan plot.

задания квест

18. Puisi terenkripsi

задания квеста

Digit pertama. - Ini adalah nomor baris dari atas.

Digit kedua. - Jumlah ordinal kata pada baris ini.

Digit ketiga. - Surat dalam kata yang dipilih.

Berikut ini adalah bagian dari koki dari pencarian saya "Ratatuj". Anak-anak harus memiliki kata "kulkas". Esensinya jelas, mudah untuk memikirkan teka-teki Anda!

19. Kami menghubungkan gambar, dapatkan angka

Saya akan menunjukkan contoh dari skenario gratis Anda "malam di museum".

Hubungkan secara mental menjadi satu baris titik, melihat rantai kata-kata. Anda akan memiliki angka. Misalnya: "Pizza - Apple - Kiwi - Tomato" - Digit 1. Untuk petunjuk, beri anak-anak sampel digit untuk menulis indeks. Angka menulis dalam kotak (ini adalah kode dari kunci).

Saya telah mengenkripsi kode 250.

20. Akrostich.

Segera pada contoh. Kami membaca puisi itu. Dengan penuh perhatian)).

ДOvo bernama aku tahu milikku; РAvno bersumpah pada PLUT dan mereka yang belum dewasa, УTeknologi dalam bencana saya hanya memiliki yang lebih besar, ЖSaya bertanya-tanya dengan manis dengan saya dan di bagian terbaik. БJiwa bersih dapat berfungsi sebagai satu, Аantar penjahat - tidak harus dibuat.

Peserta Quest Surat pertama dari setiap baris tidak diperlukan untuk menyorot lemak. Ini aku hanya untuk mengingatkan esensi dari teka-teki seperti itu. Kata "persahabatan" diperoleh. Di Internet Anda dapat mencari Acrostio untuk nama pria dan wanita, nama-nama waktu sepanjang tahun, dll. Kata itu bisa menjadi prompt seperti biasa.

21. Temukan subjek / nomor ekstra atau hilang

Banyak gambar dengan tugas-tugas seperti itu, dan Anda sendiri dapat membuat sesuatu seperti itu. Jadi saya menghapus satu nomor pada gambar jadi dari internet, ternyata teka-teki. Perlu menebak nomor apa yang tidak ada di sini:

Jawabannya adalah 31. Semua angka lain dari 1 hingga 33 ada di sana! Ngomong-ngomong, itu sulit.

22. Transportes.

задание квеста для детей

Saya suka teka-teki seperti itu! Saya tidak melukis diri sendiri, tetapi pikiran kolektif sering mengambilnya. Di sini, misalnya, misteri seperti itu. Saya memberi anak-anak gambar dengan burung beo dan bertanya: "Siapa yang mencuri Parrot?" Untuk menjawab, Anda hanya perlu memutar gambar dan melihatnya dengan tampilan segar. India, tentu saja)).

23. Tes Aktif

Anak-anak Cinta Quests, tetapi 2 jam puzzle adalah ejekan. Jika Anda membaca skenario pencarian anak-anak saya, perhatikan bahwa saya mencoba melengkapi tugas-tugas dengan aktivitas cerah. Anda tidak perlu berlari di sekitar apartemen, tetapi Anda harus pindah.

Berikut adalah beberapa ide:

• Bangun chalas dari kursi, bantal, dan selimut sesuai dengan skema • Buat balon dengan keranjang (bola dengan helium, benang, secangkir satu kali) • Kumpulkan canape pada resep dari produk irisan • Rush dengan rajutan Mata item yang diperlukan dalam keranjang • Tanam tanaman dalam panci terpisah • Buat gambar tim besar (peta atau bendera negara fiksi) • Tentukan dengan mata terikat. Buah yang berbeda • menunjukkan gerakan subjek atau fenomena alam (the Game "Buaya", singkatnya) • Menari tarian orang Papua dan membuat manik-manik dari pasta • Pegang tongkat (lihat gambar, ada "Kluviki" tertawa kacang dan permen di kamar lain)

Atau di sini adalah eksperimen kimia. Aku hanya merindukanku pada soda dengan cuka, tetapi kamu bisa membuat banyak hal menarik menggunakan setse-buff set. Di mana itu menutup telepon, piala itu akan menunjuk ke jumlah buku yang diinginkan dengan tip.

Makan perlu dengan cepat dan adil

Di toko buku Anda dapat membeli skrip siap pakai dengan kotak rinci. Ada skrip, instruksi terperinci untuk orang tua, set stiker dan kartu, tugas untuk pemain. Semuanya berakhir dengan menemukan hadiah paling sering.

Kolega, komplemen!

Saya berusaha sangat keras untuk kebaikan kita yang sama. Jika Anda ingat sesuatu yang berguna, tambahkan, tolong, di komentar. Kami memiliki satu tujuan - untuk menyenangkan anak-anak dengan ide dan kreatif kami)).

Saya mengingatkan Anda semua skenario pencarian gratis saya dapat ditemukan di sini.

Irina Panasyan Anda, penulis proyek "Lagi Liburan"

Anda dapat menyenangkan anak laki-laki ulang tahun dengan cara yang berbeda: membeli kue cokelat, pesan gadget yang modis atau berikan sepeda. Tetapi kejutan apa pun akan lebih menyenangkan jika jalan untuk berubah menjadi petualangan yang menarik. Dan Anda dapat melakukannya dengan bantuan pencarian!

Di sini kita akan menceritakan Quests dengan pencarian hadiah Di mana bocah ulang tahun adalah satu (atau dengan tim asisten) pergi berburu hadiah, dan dalam perjalanan dia harus menyelesaikan rantai dari tugas-tugas tematik.

Jika Anda tertarik untuk mengetahui tentang jenis pencarian lain - perhatikan artikel ini Dari blog kami.

Jadi, Anda memutuskan untuk membuat pencarian di rumah. Kenapa mulai?

как провести квест дома

Tujuan utama dari pencarian:

Tugas Anda adalah mengatur semuanya sehingga Culprie perayaan menemukan hadiah di tempat yang sudah dipersiapkan sebelumnya.

Apa yang bisa dilakukan?

Buat serangkaian pesan dan misteri yang pada akhirnya memimpin pahlawan untuk presentasi yang dihargai. Mulai dari yang sebaliknya, I.E. Dari tempat pencarian akan berakhir.

Misalnya, Anda memutuskan untuk memberikan skuter. Untuk menghemat rahasia hadiah curah, Anda mungkin harus meletakkannya di luar rumah (di dalam mobil atau di balkon). Maka adalah tempat inilah yang akan menjadi kunci untuk menyelesaikan pencarian.

Dan itu semua tergantung pada imajinasi Anda. Kami hanya mencantumkan beberapa opsi:

  1. Solusi paling sederhana - Set tugas , dari jawaban di mana atenuasi akhir akan berubah. Jika hadiah disembunyikan di dalam mobil, maka Anda perlu menyiapkan 7 tugas (dengan jumlah huruf dalam frasa "di dalam mobil"), dengan jawaban yang benar yang berisi huruf yang diinginkan "IN", "M", "A", "M", "a "," SH "," dan "," tidak ".
  2. Mudah lebih rumit rantai Di mana tugas disembunyikan di seluruh apartemen. Di sini setiap berikut mengarah ke yang baru. Misalnya, jawaban untuk misteri pertama "TV", maka misteri kedua akan disembunyikan di belakang TV. Jawabannya bisa menjadi kata "tabel", dan misteri ketiga akan disembunyikan di bawah meja. Dan misteri terakhir harus membawa peserta ke hadiah utama.
  3. И Cara yang paling sulit Untuk rantai pencarian akan Menggunakan kartu tip. (Itulah yang kita lakukan di dalamnya Pencarian jadi ), di mana 40-50 tempat yang memungkinkan di apartemen tercantum. Beberapa dari mereka adalah tips, dan dalam istirahat - hambatan kosong atau khusus. Dalam perwujudan ini, peserta kurang jelas untuk pencarian, yang menciptakan intrik tambahan.

Setelah memilih logika pencarian masa depan, pergi ke misteri.

идеи для заданий квеста

Home Quest: Gagasan dan Contoh Tugas

Semakin banyak waktu yang harus Anda persiapkan, semakin Anda dapat melakukan tugas menarik dengan syarat. Berikut ini hanya beberapa contoh:

  • Satu set surat dari mana Anda perlu membuat kata-kata,
  • Mainan dengan catatan
  • Cipher di dalam bungkus dari permen
  • Balon udara dengan pesan,
  • Spidol di koran atau dalam hasil cetak,
  • Teka-teki dari foto tempat di mana hadiah berbohong.

Jika waktunya tidak begitu banyak dan Anda ingin membuat pencarian sederhana dengan kartu Anda sendiri - membuat kartu dengan tugas. Sebagai tugas, Anda dapat menggunakan:

  • Teka-teki silang,
  • teka-teki dalam ayat,
  • tugas numerik.
  • Rebuses.
  • anagram
  • labirin dan lainnya.

Jika tidak ada waktu untuk persiapan sama sekali atau Anda sedang mempersiapkan hari libur tematik, maka solusi terbaik akan menjadi skenario yang dibuat khusus.

Untuk orang dewasa Tugas halus dan intelektual cocok, dan untuk anak-anak Kami merekomendasikan memilih teka-teki lebih mudah. Ingat: Tujuan Anda untuk membawa anak ke hadiah, dan tidak membuat bosan pada ujian yang sulit.

тематический квест примеры

Apa rahasia pencarian yang sukses dengan pencarian?

Kami menyarankan Anda untuk memilih topik-topik yang paling mencerminkan minat kamar ulang tahun. Misalnya, jika seorang anak suka film tentang bajak laut, pilihan terbaik adalah pencarian bajak laut.

Memutuskan dengan gaya liburan dan hadiah, putuskan di mana pencarian akan diadakan: di apartemen, di negara ini atau, mungkin keluar dari rumah (di sebuah kafe atau di jalan). Kemudian lanjutkan langsung ke perencanaan rantai. Ikuti rekomendasi umum:

  1. Gim ini tidak boleh membosankan atau terlalu cepat (anak-anak di bawah 70 adalah cukup 6-7 tugas, hingga 12 tahun - 10-12 tugas, lebih dari 12 dan dewasa - hingga 15 tugas).
  2. Tips Tips ke lokasi yang tersedia: Dari oven ke kotak surat.
  3. Pastikan untuk membuat skema tata letak pendahuluan dengan nomor yang cepat agar tidak bingung dan tidak lupa lokasi mereka.
  4. Tunjukkan fantasi dalam memilih tugas. Misalnya, Anda dapat memulai pencarian dengan pesan SMS ke nama kamar ulang tahun atau menulis banding digital yang berfungsi sebagai pekerjaan awal.
  5. Gunakan alat peraga tematik dan dekorasi, seperti yang diinginkan, pertimbangkan jas untuk memimpin dan peserta.

Kesimpulan

Bagi kita masing-masing, salah satu dari kita adalah salah satu liburan paling penting di tahun ini. Dan jika Anda ingin membuatnya untuk seseorang dari yang sangat istimewa, maka quest rumah dengan tangan Anda sendiri adalah ide yang bagus.

Dan tim kami "Quest House" menawarkan Pencarian skenario siap Untuk setiap selera: Pilih topik yang menarik dan nikmati petualangan yang akan masuk ke dalam cerita Anda!

Hari ini kami akan memberi tahu Anda cara membuat pencarian yang menarik untuk anak-anak di rumah atau di apartemen. Jika Anda berada di karantina dalam mode isolasi, tips ini akan memungkinkan Anda untuk mengatur pencarian rumah secara mandiri dan menghibur anak-anak, seperti ulang tahun, tahun baru atau liburan lainnya.

Dalam hal kesulitan, pencarian seperti itu dirancang untuk anak-anak dari usia 8-10 tahun dan itu akan sangat cocok untuk orang dewasa. Persiapan permainan akan membawa Anda sekitar 30 menit, asalkan Anda memiliki printer dan beberapa bahan (tombol sendiri A4 atau tape, kertas, beberapa mainan). Jika tidak ada cara dalam stok - lewati tugas-tugas seperti itu, kita akan memberi tahu alternatif.

Quests di rumah untuk anak-anak dan orang dewasa!
Quests di rumah untuk anak-anak dan orang dewasa!

Jika Anda tidak memiliki printer, Anda dapat menggunakan pengiriman kurir produk cetak dari pusat cetak. Semua file yang Anda butuhkan akan ditemukan dalam publikasi ini. Dan ketika karantina berakhir, Anda dapat mengatur untuk anak-anak yang tidak kalah menarik pencarian di luar:

Juga menonton ide untuk pencarian di jalan
Gagasan untuk pencarian anak-anak - 1
Gagasan untuk pencarian anak-anak - 2
Gagasan untuk pencarian anak-anak - 3

Plot game (legenda).

Jujur, legenda (menghubungkan semua misi ke satu cerita penuh) untuk pencarian di rumah tidak diperlukan sama sekali. Dia suka cangkang dari permen - hanya bekerja ketika kita membelinya, dan kemudian hanya mencegah Anda dengan cepat mencapai isian yang lezat.

Ketika anak-anak mulai memenuhi tugas pencarian kepada mereka menjadi acuh tak acuh - apakah mereka menyelamatkan dunia dari alien, mencari naga emas atau menyelidiki kejahatan yang membingungkan. Para pemain memiliki misi yang pasti yang tidak memperhatikan informasi yang tidak perlu. Jadi biarkan mereka memenuhi. Keterampilan konsentrasi sempit pada target akan sangat berguna dalam masa dewasa.

Kami akan menceritakan tentang membuat plot untuk permainan dengan singkat. Tetapi informasi ini cukup bagi Anda untuk belajar cara memperjar legenda untuk pertandingan kandang Anda.

Apa pun ceritanya, set tugas game tidak akan berubah. Hanya plot pencarian yang akan Anda disesuaikan dengan minat anak Anda saat ini.

Hasil mayoritas mayoritas tugas pencarian adalah kata, angka atau frasa. Kurang sering jawabannya bisa berupa fotografi, video atau item ditemukan. Misalkan kita memiliki misteri logis, jawaban yang akan menjadi kata "kaktus". Dan anak Anda menyukai cerita tentang penyihir dan pelatihan di sihir sekolah. Kami menulis legenda untuk permainan seperti itu:

"Menara Maga"

Pesulap tua yang tinggal di menara di tepi hutan ajaib, mencetak alarm. Orc muncul di hutan (di sini Anda dapat menemukan nama karakter berbahaya - babi, roh jahat, golem, monster) yang membuat permainan dan menghancurkan hutan. Orc tumbuh di sebelah kiri kanan. Karena lapisan sampah, rumput dan pohon baru dapat tumbuh. Orc fit tupai dan angsa dan mereka yang agresif menyerang semua orang dengan persyaratan makanan. Orc harness api unggun, jebakan lumut dan bunga, air polusi, dll. Daftar semua yang harus dilakukan anak Anda di hutan.

Pencarian selain hiburan, harus ada pengetahuan dan keterampilan yang bermanfaat bagi anak-anak.

Pesulap sudah sangat tua dan sendirian tidak akan mengatasi musuh. Dia menyerukan kepada anak-anak ke menara-Nya sehingga mereka telah mempelajari dasar-dasar sihir dan membantu menyelamatkan hutan ajaib dari serangan Orc. Melalui portal, anak-anak ditransfer ke menara pesulap (ini adalah ruang permainan Anda). Di menara, anak-anak mulai belajar mantra dan mengakumulasi kekuatan magis.

Setiap tugas dalam pencarian adalah halaman dari buku dengan mantra. Anak-anak melakukan tugas, mendapatkan kata dan akhirnya memancarkan mantra ajaib - yang dapat dinetralkan atau ROE. Jawaban untuk tugas pertama akan menjadi "kaktus", pada "shmactus" kedua dan seterusnya. Dan pada akhirnya kita mendapatkan urutan kata-kata ajaib: "Cactus-Shmactus-Lzhukh-Cock!".

Jika anak-anak Anda tidak menyukai sihir, dan bermimpi menjadi kapten pesawat ruang angkasa, mengelola robot dan pergi mencari kehidupan luar angkasa, maka bagi mereka plot pencarian akan seperti ini:

"Sosmozoo"

Di bumi, anak-anak mencuri robot bodoh yang tidak masuk akal dan membawa mereka ke kebun binatang galaksi. Tugas anak-anak keluar dari sel, mencegat manajemen kapal dan menyerahkan sinyal bahwa mereka masuk akal dan ingin kembali ke rumah. Sekarang kamar Anda berubah menjadi pesawat ruang angkasa. Anak-anak melakukan tugas dan mengumpulkan kode untuk mematikan robot. Anda sudah menebak bagaimana kode ini akan berakhir - "kaktus-shmaaktus-lzhukh-cock!". Tugas yang sama, jawaban yang sama, tetapi cerita yang sama sekali berbeda.

Apakah anak Anda suka bermain sepakbola? Luar biasa, biarkan dia mengumpulkan crurch rahasia yang meningkatkan kecepatan pemain sebesar 20% atau mengarah ke gol selama 10 menit berikutnya dari pertandingan.

Mekanik permainan

Ada dua jenis tugas penerbitan dalam permainan. Entah misi dalam pencarian dilakukan secara bergantian satu sama lain, atau semuanya dikeluarkan sekaligus.

Opsi pertama baik karena ketika bermain beberapa tim merasakan semangat persaingan yang konstan. Pemain terus-menerus bersama, lalu satu meneruskan ke depan, lalu yang lain. Gim ini berkembang melalui plot linear dan mengarah ke final riwayat logis. Sebagai contoh, pasangan tugas pertama adalah pelatihan seorang penyihir muda, maka pencarian inventaris dan pembuatan stick stick, kemudian pertempuran dengan monster kecil, pencarian suaka hama utama dan tugas terakhir adalah pertarungan terakhir.

Kontra dari format ini adalah bahwa jika kesulitan muncul dengan tugas adalah melakukan - seluruh permainan terhenti untuk mendapatkan prompt. Oleh karena itu, orang tua harus selalu dekat dan dengan cepat membantu anak mereka, sampai akhirnya kesal dan tidak jatuh dalam kesulitan.

Opsi kedua baik karena Anda dapat memberi anak seluruh paket tugas, dan pergi selama satu atau dua jam untuk bekerja. Anak melakukan misi dalam urutan sewenang-wenang. Jika sesuatu tidak berhasil, ia hanya menunda misi ini dan terlibat dalam yang lain. Format ini juga nyaman digunakan ketika ada batas waktu yang ketat. Pada 15:00 mulai, pada pukul 17:00 mulai berpesta pora. Semua orang bermain tepat 2 jam. Siapa yang akan melakukan lebih banyak tugas selama ini - dia menang.

Tugas nomor 1 "Enkripsi"

Undang para pemain untuk menguraikan pertanyaan di mana setiap huruf dari alfabet Rusia digantikan oleh beberapa karakter. Kiat dengan simbol perlu disembunyikan di seluruh apartemen. Semakin mudah surat itu, semakin sulit petunjuk harus disembunyikan. Jelas bahwa semua petunjuk mencari belum tentu. Pemain cepat akan menemukan mereka banyak, dan cukup pintar dan potongan 5-6. Tugas ini memiliki keseimbangan yang sangat baik dan eksekusi yang dijamin selama 15-20 menit tanpa tips.

Saya mempersiapkan untuk Anda dua enkripsi. Dia lebih sederhana, yang lain lebih sulit dan dengan trik.

Pertanyaan Enkripsi: "Planet apa kelima dari matahari?" Jawaban: Jupiter
Pertanyaan Enkripsi: "Planet apa kelima dari matahari?" Jawaban: Jupiter
Kiat untuk enkripsi tentang Jupiter.
Kiat untuk enkripsi tentang Jupiter.
Enkripsi ini lebih sulit. Teksnya di bawah ini.
Enkripsi ini lebih sulit. Teksnya di bawah ini.

Dari gerbang ke gerbang, orang-orang berlari dengan cepat. Mencetak gol bentrokan. Semua orang bermain di sini ...

Banyak orang ingin menjawab "sepak bola" dalam sajak. Tapi sayangnya, jawaban yang benar adalah "hoki".

Tips paling baik dicetak pada kertas perekat diri A4, itu ada di setiap salon pencetakan. Ada transparan, ada kertas putih dan film putih.

Unduh kedua enkripsi dengan prompt (PNG, A4)

Tugas nomor 2 "Tes memori" + "Autocurlin"

Dua tugas yang berbeda ini digabungkan bersama, karena mereka memiliki serangkaian alat peraga umum - peta kota dan mesin inersia.

Tes memori dilakukan sebagai berikut. Anda mengambil dua peta yang dicetak dengan jalan-jalan perkotaan dan mengekspos 6-8 mobil pada mereka atau barang-barang lainnya. Jika Anda tidak memiliki mesin kit duplikat kedua, maka setelah tempat Anda ingat atau mengambil gambar lokasi mainan di peta.

Квест для детей дома (30 идей)

Kemudian tutupi kartu dengan mesin penutup dan hubungi anak. Lepaskan seprai dan beri anak 1 menit untuk menghafal lokasi mesin di kota. Dan kemudian mintalah memulihkan gambar yang paling akurat di peta kedua. Jika Anda memiliki 2-3 anak, maka Anda dapat memberi mereka menghafal 20-30 detik. Anda dapat menginformasikan tugas dan jumlah mainan di muka untuk mengembangkan taktik tim.

Квест для детей дома (30 идей)

Unduh peta kota dalam format vektor.

Versi yang sepenuhnya sederhana dari tugas ini adalah lembar kertas dan barang-barang kecil yang muncul di lengan.

Квест для детей дома (30 идей)

Mengapa dalam judulnya adalah "Autocurring"? Di Kurling, Anda dapat bermain di rumah semua mesin inersia yang sama. Gambarlah di lantai, lingkaran kecil adalah target di dekat mesin mana yang harus dihentikan. Kemudian Anda memulai mesin dari jarak 1,5 - 2 meter. Jika anak itu bermain satu - kemudian letakkan di lantai semua peta kota yang sama dan menawarkannya untuk berkemas, diluncurkan dari 1 meter, mobil di parkir kota.

Квест для детей дома (30 идей)

Tugas nomor 3 "Pesan rahasia"

Ada banyak cara untuk masuk kata, frasa atau kode digital. Kami akan menunjukkan kepada Anda beberapa misteri untuk masing-masing anak akan pergi selama 10 menit. Misteri ini bersifat universal, Anda sendiri dapat memikirkan pesan apa pun untuk pemain Anda.

Cermin surat

Siapkan pesan ini sangat sederhana. Ambil surat itu dan tutup dengan persis sama, hanya dalam refleksi cermin.

Dalam contoh berikut, kami menggambar kata PEDANG и KAPAK

Квест для детей дома (30 идей)

Dan kata ini sudah menebak dirimu sendiri:

Квест для детей дома (30 идей)

Misteri seperti itu biasanya diselesaikan selama 10 menit, dengan anak-anak itu memberi lebih mudah daripada orang dewasa. Setelah 10 menit Anda dapat memberikan petunjuk, katakan bahwa ketika Anda datang dengan sandi ini, kami menggunakan cermin. Atau cukup mengeluarkan cermin dengan frasa "itu akan membantu" dan tidak memberi tahu hal lain.

Kata 3 bagian.

Kata yang ditunggangi harus dibagi menjadi 3 bagian sehingga menurut dua orang yang sulit untuk membacanya. Tiga bagian bersembunyi di tempat yang berbeda di rumah. Biarkan para pemain pertama kali menemukan bagian dari pesan, dan kemudian mencari cara untuk melipat kata penuh.

Tulis kata pada film transparan 3-4x
Tulis kata pada film transparan 3-4x
atau pada 3 buah
atau pada 3 buah
Lebih banyak jalur dan pemain langsung tidak akan mengerti apa-apa sampai semua orang berkumpul. Hai akan terlihat seperti itu.
Lebih banyak jalur dan pemain langsung tidak akan mengerti apa-apa sampai semua orang berkumpul. Hai akan terlihat seperti itu.
Dan ini adalah contoh menciptakan kata "dayung"
Dan ini adalah contoh menciptakan kata "dayung"

Font Labyrinth.

Di sini kami menemukan font yang luar biasa di internet. Untuk melihat pesannya, Anda perlu memiringkan lembaran, atau memutar kepala Anda dengan lancar, atau hanya melihat ke dalam garis. Secara umum, itu tidak mudah, tetapi cepat atau lambat Anda akan melihat segalanya.

Kata fishka ditulis di sini, Anda dapat menulis dengan surat-surat Rusia
Kata fishka ditulis di sini, Anda dapat menulis dengan surat-surat Rusia
Квест для детей дома (30 идей)

Unduh font ini

Jika cara-cara ini tidak cukup untuk Anda, maka dalam publikasi kami Ide untuk pencarian anak-anak. Bagian 2 Ada tambahan lagi.

Misalnya, pesan yang memanifestasikan dirinya hanya untuk berburu piring.

Квест для детей дома (30 идей)

Atau stereogram klasik. Gambarlah Anda bisa di sini .

Квест для детей дома (30 идей)

Dan tentu saja UV keychain dan marker UV dengan tinta yang tidak terlihat. Prasasti dapat dibuat di ubin di kamar mandi atau di bidang buku. Dan kamar mandi dan buku harus dicari dalam kegelapan total.

Квест для детей дома (30 идей)

Tugas nomor 4 "Velosimok"

Ambil mock siklus biasa. Buka dan tulis kode kode di dalamnya. Kami memiliki kata ini "Kilt". Tutup kombinasi kunci angka " 4800. ".

Castle Code 4800.
Castle Code 4800.
Latar belakang yang bagus untuk foto menciptakan asolotl Pak Yu.

Kemudian beri tahu anak misteri itu:

Jawaban: 480.
Jawaban: 480.

Dan digit ke-4 adalah terjemahan dari kata "gambar" dari bahasa pencipta mereka.

Angka Kami memiliki Arab dan terjemahan Kata "digit" adalah "nol". Entah itu bisa lewat.

Semuanya sederhana dan Anda memiliki 15 menit istirahat ekstra, dan dalam kasus orang dewasa semua 20.

Tugas nomor 5 "teka-teki silang tentang bola"

Natalia V. Dari Moskow berbagi teka-teki silang olahraga keren tentang bola bersama kami. Pemain perlu menentukan olahraga pada bola bola. Catat jenis-jenis ini dalam sel, kemudian ambil huruf dari kotak merah dan buat kata olahraga dari mereka. Pada kata ini akan ada 10 huruf.

Jawaban: Pelatihan
Jawaban: Pelatihan

Pertanyaan dapat muncul dengan gambar-gambar ini:

3 vert - MotoBOL. 10 gunung - bengkok (Hoki dengan bola), 6 vert - olahraga senam 16 gunung - polo air 18 gunung - Kviddic. Dari Harry Potter, 14 gunung - Pilates.

Sisanya mudah. Tetapi lebih baik memungkinkan Anda untuk mencari jawaban di jaringan.

Unduh teka-teki silang versi A4.

Tugas nomor 6 "hewan yang jatuh"

Tugas ini dilakukan dengan tablet atau smartphone. Pemain harus berjalan di sepanjang dealer mobil dan mencari mobil binatang yang hidah. Total Fugitives 3 Pieces - kucing, kupu-kupu, dan mouse.

Kode QR ini untuk memulai tur 3D dealer mobil
Kode QR ini untuk memulai tur 3D dealer mobil

Berikut ini tautan ke tur 3D: http://files-navse360.ru/penza/nissan/tour.html.

Berikut adalah tempat-tempat di mana burnis menyembunyikan:

Ini tidak semua. Kami mengambil lebih dari tiga hewan dan menyembunyikannya di area permainan - apartemen atau mobil. Di dalam mobil Anda dapat bersembunyi di tempat yang sama dengan kaki tangan virtual mereka.

Iguana, rusa, lynx
Iguana, rusa, lynx

Ketika pemain menemukan semua hewan, menawarkan mereka untuk mengumpulkan dari surat pertama dari nama-nama binatang buas, organisme hidup lain.

Mouse, iguana, kucing, lynx, rusa, kupu-kupu = mikroba

Tugas nomor 7 "photofragments"

Tugas ini dijelaskan pada bagian pencarian kantor dewasa, tetapi sangat cocok untuk pertandingan kandang. Anda membuat 6-8 foto fragmen interior rumah Anda. Di sebelah objek di foto yang menyembunyikan huruf atau digit. Dari surat-surat Anda dapat melipat kata, dari nomor - nomor telepon yang dengannya Anda ingin menelepon dan mendapatkan tugas berikut.

Berikut adalah contoh fragmen:

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Ambil gambar sehingga para pemain tidak langsung mencari tahu di mana itu adalah subjeknya. Selama pencarian, letakkan bingkai ini pada lembar A4 yang sama. Atau Anda dapat mengunduhnya di Instagram dan menandai hashteg unik ( #Quest522682936. Maka Quest_kasdxtyf. ). Kemudian Rapty atau telah menerima Hashteg - pemain akan memasuki pencarian instan di HashTheGam dan fotofragons Anda akan menemukan di sana.

Di sebelah setiap fragmen (lebih disukai dalam radius tidak lebih dari 1 meter), tulis penanda bagian dari nomor ponsel, yang tidak ada orang lain yang tahu. Jika Anda menulis spidol yang tidak disusun ulang, gunakan stiker dan tuliskan. Bagian dari nomor telepon mungkin terlihat seperti ini: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Defisi melayani untuk kompilasi angka yang mudah dan bebas kesalahan.

Ada cara lain untuk membuat urutan angka. Dalam hal ini, Anda tidak perlu fragmen, dan Anda memerlukan misteri dengan kata-kata lagu populer. Dengan cara ini, kami membuat koordinat GPS tentang permainan kota, tetapi tidak ada yang mencegah nomor telepon dengan cara yang sama.

Lagu dari kartun tentang musisi Bremen.
Lagu dari kartun tentang musisi Bremen.

Pemain perlu menempatkan lirik dalam urutan yang benar, dan kemudian menghitung jumlah sudut dalam bentuk geometris.

Tidak ada - 5 sudut, Pada - 4 sudut, Svetle. - 6 sudut ... dan seterusnya ... ( dari - 2 sudut)

Tugas nomor 8 "Subjek pencarian"

Beri anak-anak tugas untuk mengumpulkan objek pada kriteria tertentu - warna, bentuk, bahan, huruf pertama dalam judul. Maka semua item yang ditemukan ditemukan dapat ditimbang dan skor 3-5 kg, atau lipat kata mereka.

Квест для детей дома (30 идей)

Alternatif untuk mengumpulkan item pada kriteria dapat menjadi pencarian item yang terdiri dari huruf-huruf panjang. Misalnya, hubungi anak kata "patronase", "SUV", "Generator Angin". Dari huruf-huruf salah satu dari kata-kata ini, perlu untuk menyusun nama subjek, menemukannya di apartemen dan membawa Anda. Semakin banyak item - semakin baik. Anda dapat menggunakan tidak satu kata panjang, tetapi seluruh frasa "anak-anak, mari kita hidup bersama dan tidak mengganggu pekerjaan orang tua"

Hanya pada awalnya, periksa kata apa yang dapat Anda buat dari huruf.

Sebagai contoh, disini .

Tugas nomor 9 "House-letters"

Jika anak Anda sudah aktif mencari pencarian di internet, Anda dapat menawarkannya tugas seperti itu. Anda melaporkan 8 alamat dan minta mereka ke kata Rusia.

Квест для детей дома (30 идей)
  1. Moskow, ul. Dovzhenko, 6.
  2. Minsk, ul. Surganova, 88.
  3. St. Petersburg, Saluran Embankment Griboyedova, 30-32
  4. EKATERINBURG, UL. Pabrik, 44.
  5. Nizhny Novgorod, UL. Kremlin, 1.
  6. Irkutsk, ul. Baikal, 77.
  7. Barnaul, ul. Gogol, 52.
  8. Nur Sultan (Astana), UL. Akan Seri, 22

Memasukkan alamat ini dalam pencarian di peta Anda dapat melihat bahwa rumah-rumahnya sangat mirip di alamat ini. Ketika Anda pertama kali memperhatikan pola ini, tidak ada batasan untuk senang.

Квест для детей дома (30 идей)

Dari alamat yang kami hasilkan di atas, kata "karakter"

Tugas nomor 10 "kata-kata lagu"

Ambil tiga lagu anak-anak populer. Campur kata-kata dan letakkan di kamar. Tugas pemain menemukan sebanyak mungkin kata-kata, tebak lagu apa yang mereka dan beri tahu nama masing-masing.

Berikut adalah contoh dengan lagu-lagu dari musisi Bremen, gagak plastisin dan di laut biru, dalam busa putih ... Anda dapat mengambil kata-kata dari lagu favorit anak Anda.

Alih-alih kata-kata dari lagu, Anda dapat membuat karakter dari berbagai kartun atau pahlawan buku atau permainan komputer.

Квест для детей дома (30 идей)

Unduh daftar ini untuk mencetak pada A4

Tugas nomor 11 "teka-teki logika"

Tugas logis untuk pencarian di rumah tersebar segera oleh beberapa publikasi. Sekarang mari kita coba untuk mengumpulkan semuanya bersama.

Ini adalah daftar tugas logis terbesar.

Berikut adalah daftar 100 tugas cerdas

Di sini Anda dapat mengambil metagram

Dan 50-60 teka-teki penting lainnya dapat ditemukan dalam publikasi ini

Tugas nomor 12 "Seleksi dari publikasi lain"

Kami memiliki banyak tugas untuk pencarian anak-anak di jalan. Bagian dari tugas-tugas ini dapat diwujudkan di rumah dengan tambahan kecil.

Inilah tugas-tugas ini:

Nodul

Untuk mempersiapkan tugas ini, Anda hanya perlu 10-15 meter tali dan penanda untuk menulis huruf. Di ujung tali, kencangkan nodul pertama, itu akan menunjukkan awal referensi. Tulis atau bungkus huruf pertama di lokasi terkemuka zona permainan. Area permainan dapat berupa taman bermain, hutan di taman atau ruang besar di rumah atau apartemen. Meter dalam dua menulis surat berikut. Buat pencarian untuk huruf ini sedikit lebih rumit dari yang pertama. Dari huruf pertama hingga kedua, peregangkan tali sepanjang rute terpendek dan di mana tali akan menghubungi huruf kedua untuk menghubungi simpul kedua. Pada foto kami jarak antara huruf L dan G dibuat kecil untuk kejelasan.

Квест для детей дома (30 идей)

Tulis huruf ketiga bahkan lebih rumit (misalnya, di bawah bangku, di bawah slide atau di bawah tabel). Untuk cara yang singkat, rentangkan tali dari nodul kedua di dekat huruf kedua ke huruf ketiga dan buat nodul selanjutnya. Total tulis 5-7 huruf dan bangun rute tali saat Anda melakukannya di peta online apa pun. Cobalah untuk tidak menulis surat-surat dengan spidol langsung di permukaan zona permainan, tetapi tuliskan pada stiker yang dapat dengan mudah mengganggu permainan.

Beri tahu anak-anak prinsip mencari surat tentang nodul dan perhatikan betapa menyenangkannya mereka menarik tali untuk mencari surat lain. Untuk memperumit tugas dalam pencarian rumah - sembunyikan huruf-huruf di balik pintu tertutup, di laci atau di bawah karpet. Yang paling penting adalah bahwa semua node berada di dekat surat-surat mereka.

Crup.

Misteri anak-anak ini bahkan dapat menempatkan pria dewasa di jalan buntu. Tidak semuanya tahu seperti apa sereal yang sama, sebelum menjadi bubur yang lezat. Tetapi anak-anak harus tahu apa yang tampak seperti sumber aslinya dari sarapan tercinta mereka.

Tuang secara berurutan ke dalam kapasitas sereal transparan apa pun dalam urutan berikut: Manka, Oatmeal, Rice, Barley (Barley), jagung. Jika anak-anak benar menebak sereal, huruf pertama dari nama akan mendorong kata baru. Kata (pelaut) ini akan menjadi jawaban untuk teka-teki. Dalam perwujudan yang lebih kompleks, semua sereal yang disebutkan di atas dapat dicampur, dalam hal ini para pemain harus mempelajari campuran yang diperoleh secara harfiah sepanjang biji-bijian.

Dalam contoh, kami menggunakan preformulir dari botol plastik konvensional. Mereka dapat dibeli di baris minuman atau di perusahaan pengemasan. Anda dapat mengganti kapsul-kapsul ini dengan tabung uji pengumpulan darah plastik yang dapat ditemukan di apotek atau toko madu. Teknik.

Квест для детей дома (30 идей)

Panas dingin

Game sederhana ini akrab bagi banyak masa kanak-kanak yang dalam. Sebelumnya, anak-anak menyembunyikan permen dan melambangkan kata-kata dingin-dingin-panas-panas tingkat pendekatan pencari ke tempat cache. Dalam pencarian kami, kami bertindak dengan cara yang sama - kami melakukan cache dengan kata kode atau menyembunyikan hadiah. Hanya alih-alih kata-kata mengatakan, tempatkan dalam stiker zona pencarian dengan suhu yang ditulis kata-kata. Semakin dekat ke pusat episentrum - semakin panas.

Jika Anda ingin sedikit lebih mempersulit tugas untuk peserta pencarian, maka tuliskan kata-kata suhu yang diterjemahkan ke dalam bahasa lain. Baik menggunakan suhu serupa untuk kata-kata - batang, tangki bensin, setir, kap, mesin, piston. Dalam contoh ini, istilah mobil tercantum dari yang terjauh dan dingin, hingga terpanas. Jika Anda memiliki tim campuran dari anak-anak yang berbicara dalam berbagai bahasa, maka alih-alih kata-kata, gunakan urutan stiker multi-warna dengan warna spektral (warna pelangi).

Квест для детей дома (30 идей)

Surat dari header

Jika diinginkan, tugas ini dapat diubah menjadi game desktop yang terpisah. Tetapi kami akan membatasi diri pada penggunaan sepecahan ide ini. Ambil sekitar 50-70 huruf bahasa Rusia dan buang ke header atau tas. Jika Anda tidak menemukan surat dari plastik, mereka dapat dengan mudah dibuat secara independen dari kardus. Cobalah untuk memberikan vokal di set Anda untuk menjadi lebih, dan huruf langka "H, SH, Kommersant, C" lebih kecil.

Selama pertandingan, anak-anak menarik 10 huruf acak dari header dan mencoba membuat kata maksimal dari mereka. Semakin lama kata berhasil - semakin banyak poin. Pemain diperbolehkan membuat satu penggantian huruf yang tidak berhasil untuk acak baru dari header. Anda dapat memungkinkan Anda untuk masih mengganti huruf, tetapi setiap selanjutnya untuk mengambil 1.2,3 poin dari pemain, masing-masing. Jika dua kata kecil dapat dihitung dari set pull-out sebagai satu panjang.

Квест для детей дома (30 идей)

PENYELUNDUPAN

Sepanjang pencarian, Anda membuat berbagai teka-teki untuk anak-anak, dan sekarang biarkan mereka memasak tes untuk Anda. Ketika praktik telah menunjukkan, untuk menyembunyikan sesuatu dari orang tua ke anak-anak tidak kalah menarik daripada dicari.

Tawarkan anak-anak dalam 2-3 menit untuk bersembunyi di dalam ruangan atau di dalam mobil beberapa item. Misalnya, tiga mainan dengan berbagai ukuran atau tumit tikus identik, seperti di foto kami. Ketika barang tersembunyi - pergi ke pencarian. Cobalah mencari mainan persis waktu yang sama Anda memberi anak-anak untuk bersembunyi. Anda dapat menghubungi para pemain dari tim yang bersaing, atau menempatkan seluruh pencarian di pundak mereka sama sekali.

Semakin banyak item akan tetap tak tertandingi - semakin banyak poin menerima perintah dari pembuat penyimpanan. Jika pencipta harta tidak dapat dengan cepat menghapus mainan tersembunyi dari cache (misalnya, mereka melemparkannya ke jendela atau terikat dengan kucing), subjek seperti itu tidak pergi ke klasemen.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Koktail.

Untuk tugas ini, kita akan memerlukan beberapa botol dan 3 jenis sirup berbagai rasa. Tuang ke setiap botol di seluruh sendok makan sirup dan tambahkan air. Semua orang benar-benar mencampur dan meminta anak-anak untuk menebak ketiga bahan. Untuk setiap rasa tebakan, Anda dapat menghasilkan 1 poin. Lebih baik tidak mencampur selera serupa, tetapi ambil, misalnya - cokelat, mint dan lemon. Jika tema bajak laut adalah bajak laut - maka koktail seperti itu bisa disebut "janggut merah".

Alih-alih sirup, Anda dapat menggunakan 3 jus yang berbeda. Di musim dingin, gunakan teh dengan berbagai jenis rempah-rempah yang harus dilalui pemain. Campuran yang dihasilkan dapat diisi dengan botol individual untuk setiap tim, dan Anda dapat menuangkan kacamata anggur sekali pakai dari satu kaleng besar atau kucing.

Квест для детей дома (30 идей)

Pencarian anak-anak di rumah (30 ide)

Спасибо за внимание. Если будут вопросы, добавляйтесь в друзья: Facebook, ВКонтакте или пишите в telegram @airevgeny, whatsapp, viber +375296882260 (Евгений Шапошников)

Добавить комментарий