Hogyan készítsünk egy küldetést és pénzt keresni rajta - üzleti terv számításokkal

A szórakoztató események a résztvevők pozitív érzelmei és a szervezők jövedelmező vállalkozása.

Honlapunk új cikkének témája a küldetésekre vonatkozó eredmény. Meg fogja tanulni, hogyan indítsa el a projektet egy érdekes küldetéssel, hogyan lehet elkerülni a felesleges költségeket, és maradjon a pluszban.

Mi a küldetések

A közelmúltban a barátaim és én úgy döntöttem, hogy szórakoztató és szokatlanul tölthetek időt, és elkezdtem keresni egy helyet. Nem akartam menni a moziba, a színházak és koncertek is nem okoztak optimizmust, de a természetre való távozás könnyen törölhető az eső miatt.

A szociális hálózatban találtam fotókat a barátomról, aki szervez küldetéseket. Néhány évvel ezelőtt a gyerekközpontban animátorként dolgozott, és most saját szórakoztató cége van (események). Fonáltuk, és Lisa megosztotta munkatapasztalatát.

Ezt mondta nekem:

  1. A küldetést izgalmas játékoknak nevezik, amelyek valódi kalandra fordulnak. Különösen népszerűek a fiatalok és a tinédzserek körében (Tetentam). Az ilyen játék jelentése az elemek (tippek, kulcsok) összegyűjtése, amely segít megoldani a fő feladat, például egy süllyedő hajó kijutását.
  2. Sokan tévesen úgy vélik, hogy az ilyen szórakozás kezdett használni a számítógépes játékok megjelenése során, és először virtuális volt. Ez nem így van: a nyári táborokban népszerű "emlékek", ahol a csapat megkapja a hely leírását a következő tippmel. A színpadról a lépésről lépésre fordul, a leválat a fődíjhoz jut.
  3. Még akkor is, ha soha nem vett részt a küldetésben, olvasd el róla. Hol? A mesékben, és ez nem vicc. Gyakran előfordul, hogy a főszereplő következetesen meg kell leküzdeni számos akadály (talál egy kupont gubanc, hogy legyőzze Koschey, stb.) Ezt követően megkapja a fődíjat: a felesége szépsége, rögzítés, irreleváns vagyon.

Melyek a küldetések típusai

A küldetések fő fajtái:

  • Jelenet - a leggyakoribb kaland, amelyben a bemutató feladatot biztosít a játékosoknak;
  • Sport - A mozgó játékok és a hatalmi gyakorlatok elemei a telken használják;
  • Színházi - Informatikai szereplők egy kis teljesítményt játszanak;
  • zárt térben - a játékosok mindig zárt helyiségben vannak (kőfék, helyszín);
  • Unreal - A résztvevők megbízhatóan lefedik a szemüket, és a hatalomra költöznek.

A küldetés zárt helyiségben van elrendezve (a "Keressen egy kiút"), a nyílt terekben (a város természetében vagy utcáin), különféle kávézókban, még a szokásos lakásokban is.

A helyszín kiválasztása nagyrészt a résztvevők számától függ.

Hogyan lehet megszervezni a küldetést és pénzt keresni rajta - lépésről lépésre útmutató

Ha a szabadidős szervezet kezelésére tervez, ez a szórakozás ilyen formája népszerű nyaralási lehetőség a gyermekek és a felnőttek számára, és nem csak születésnapon.

Beszéljünk a keresés megszervezéséről zárt szobában.

1. lépés. Fejlesztünk egy forgatókönyvet a küldetéshez

A válasz arra a kérdésre, hogy hol tart a szkript függ a korábbi tapasztalatok és a költségvetés:

  • Ha Ön, mint a hősnő, tapasztalatszervezés és gazdaság ünnepek, akkor írjon néhány lehetőséget a játékok számára, mert nem lesz nehézség;
  • A kreatív képzelet hiánya miatt a forgatókönyv ötlete megtalálható az interneten;
  • Ha nem reméli a tapasztalatait, akkor megvásárolható a játék forgatókönyve.

Az ingyenes feladatok egyik példája megtekinthető itt:

2. lépés. Válasszon megfelelő szobát, és javítsa ki

Mielőtt kiválasztaná a szobát, érdemes azonosítani, hogy milyen mennyiségű embert kell megközelíteni (négy egy asztalnál vagy 20-as mozgások a terem körül).

A játékterem területét a résztvevő méteres számának számítja ki:

Motor aktivitási intenzitás a küldetés során 1 fő részére. (m²) 4 fő részére. (m²) 6 főre. (m²)
Alacsony 1,7 6.8. 10.2
Átlagos 2.6 10.4 15.6.
Magas 3 12 18

Minden esetben, a vétel és az üzemeltető is adunk a kapott számadatok (ötvözhetők és elfoglalta a 6 méter). Az egyik hely, a recepció és a rekreációs terület minimális területe - 19 m².

Javítunk

A résztvevők társasága a játék teljes időszakában található. Ezért a belsőépítészet jelentős hatással van a légkör és a hangulat létrehozására.

A javítás mentése:

  1. Átalakítsa a szkriptet a meglévő tervezéshez.
  2. Változtassa meg az Entourage-t kozmetikai felület elvégzése nélkül, és hozza létre az adott berendezéseket.
  3. Adjunk hozzá cserélhető csuklós elemeket. Lisa szerint ez az opció hasznos azok számára, akiknek csak egy szobája van, és több játékciklust használnak. Az ilyen burkolatokat a terepi eseményekben is használják, ezért gyorsan fizetnek.

3. lépés. Megvásároljuk a szükséges felszerelést

A szoba költségvetésével, forgatókönyveivel, helyével és tervezésével, a helyszín belső dekorációjával.

Milyen felszerelésre van szükség:

  • bútor;
  • világítás;
  • Kiegészítők;
  • hang- és video berendezések;
  • Speciális berendezések.

Bútorok és berendezések vásárlása - súlyos költségek az indítási költségvetéshez. Ha meg akarja menteni, vásároljon másodlagos bútorokat. De a műszaki berendezés nem kockáztatták - vásárolni hivatalos szállítói, így garanciát az áruk és a dokumentumokat.

Bizonyos típusú adóztatásban (USN), a vállalkozó csökkentheti az adóterheket, amely dokumentálta kiadásait a berendezések, bútorok, helyiségek bérlése stb.

4. lépés. Személyt választunk

A küldetés sikerének egyik fontos feltétele az alkalmazottak számára az alkalmazottak választása.

Hatékony projektmunka biztosítja:

  • Regisztrátor-Cassiere (ugyanaz az adminisztrátor);
  • vezető;
  • speciális hatások vagy üzemeltető szakembere;
  • színészek (színházi eseményeken);
  • Könyvelő.

Keresse meg őket az interneten vagy az ajánlások összefoglalójában.

Nem szükséges haladéktalanul arra, hogy minden alkalmazottal hosszú távú szerződést köthessünk. A projekt kezdetén kis munkaterhelés esetén a munkaszerződés meglehetősen alkalmas az óránkénti fizetéssel.

5. lépés. A szükséges dokumentumokat regisztráljuk

A szórakoztató szolgáltatások cégének nyilvántartása nem dokumentálja a dokumentumok gyűjtését.

A IP megnyitásakor a minimális dokumentumcsomag tartalmazza:

  1. Útlevél.
  2. Fogadó.
  3. Snils.
  4. Regisztrációs kérelem.
  5. Az állami vám kifizetésének átvétele.
  6. Alkalmazás az USN-re való átálláshoz (ha ez az adózási rendszer kiválasztása).

A ltd. regisztrációhoz ez a lista hozzáadódik:

  1. Az egyetlen alapító megoldása (ha nincs más alapító, kivéve az Ön számára).
  2. Az alapítók találkozójának jegyzőkönyve (ha a vállalat szervezett 2 vagy több ember).
  3. Megállapodás az LLC létrehozásáról.
  4. A nyilvántartásba vétel iránti kötelezettség kifizetésének átvétele.
  5. Jótállási levél, hogy jogi címet nyújtson (ha bérleti helyet bérel).
  6. Tulajdonjogi tanúsítvány (az ingatlan tulajdonában).

6. lépés. Keresünk ügyfeleket és üzletet indítunk

Ha a vállalkozás megtalálta ügyfelét, akkor garantált pénzügyi siker. A 15-35 éves küldetések fő látogatói. Az internetes szórakoztatásról, a bannerekről és a fiatalok magazin oldaláról szóló információkat fognak látni, ahol hirdetést küldesz.

Ezután továbbra is a felfedezés napja, felfújja a golyókat és költeni a játékot.

Az ilyen vállalkozások nyilvántartásba vételének jellemzői

A Vállalkozás lehetséges szervezeti formái a Quest: LLC és IP.

Közöttük vannak jelentős különbségek.

A vállalkozás melyik szervezeti formája

Legelőnyösebben a tevékenység típusát, a második típusú cég megnyitása, amelyet a táblázat megerősít:

A tevékenység szempontjai Szervezeti forma
Kft Ip
A nyomtatvány Entitás Egyedi
Legális cím Szükséges nem
Nehézségi tervezés +++ +
Felelősség Az engedélyezett tőke összegében Minden tulajdonukat
A tulajdonosok száma 1 vagy több 1
A jelentések összetettsége +++ +
Eszközök sorrendje Saját belátása szerint meghatározott igényekhez (fizetés stb.)
Állami kötelezettség a regisztrációra 4000. 800.
Kilépés a szervezetből Bármikor lehetetlen
Cég eladás +

Mi a leginkább jövedelmező adózási rendszer

A szervezet adózási rendszerének megfelelő választéka komolyan befolyásolja a vállalkozó nyereségét. A szórakoztató szolgáltatások nem tartoznak az EnTVD, PSN és az ERCENT-re vonatkozó tevékenységek listájába. Ezért az esemény adózási rendszerének megválasztása az OST és az USN között halad.

A lehetőségek közötti különbségek az asztalra nézett:

Nyisd ki USN "bevételek" USN "bevételi költségek"
Rendszer Tábornok Egyszerűsített Egyszerűsített
Adó tizenhárom% 6% 5 és 15% között
Tulajdon adó + csak a kataszteri értéktől
áfa +
A szervezet mérete Bármi legfeljebb 100 ember.
Ingatlan bármilyen méretű kevesebb, mint 100 millió rubel.

Lisa szerint a szerencsejáték-ipar vállalkozói legtöbbje előnyben részesíti a "jövedelem" USN verzióját. A kivételek nagyszámú drága fogyóeszközzel rendelkeznek (itt "jövedelemköltségek").

Szüksége van az ilyen típusú üzleti licencre?

A szórakoztató hatókör nem szerepel a licencelt tevékenység mentesítésében. Nincs szükség bizonyítvány, szabadalom és tanúsítványok.

Marketing terv - Hatékonyabb hirdetési módszerek

Finious Henry Ford úgy vélte, hogy az ügyfél fizeti a fizetést. A saját célközönségének kereséséből származik, és a projektnek meg kell kezdenie.

A reklámozási terv számos promóciós lehetőséget tartalmaz:

1. módszer. Közösségi hálózatok

A közösségi hálózatokra vonatkozó csoportok hasonló érdeklődésű embereket kombinálnak. Ilyen helyzetben könnyebb, ezért olcsóbb megtalálni az ügyfeleket.

Принтскрин квесты в соц сетях
Küldetések a szociális hálózatokban - még mindig nyereséges niche

A saját csoport létrehozása is vonzza a látogatókat is. Benne az emberek megosztják benyomásaikat a küldetésről, válasszon egy kényelmes időt a fényképek lejátszásához és elhelyezéséhez. És mi lehetne jobb szokatlan képek? Csak a repositások, huskies és megjegyzések rájuk.

2. módszer. Kontextus hirdetés

Hatékony a fiatalok körében, és ez a célközönségünk, egy potenciális ügyféllel való érintkezés miatt. Állandó alkalmazásából csak egy kattintási leállások növekvő magas költsége.

3. módszer. A szórólapok terjesztése

A legkevésbé hatékony módja annak, hogy vonzzák a vásárlók számára: a túlnyomó számú szórólapok berepül az urnát, nem tudni, hogy.

4. módszer. Reklámok

Az internetes marketingesek szerint kezdődött a vizuális reklámok kora. A feladatok töredékei alkalmasak a játékok szervezők résztvevőinek felvételére, interjújára.

5. módszer. "Sarafan rádió"

A legjobb hirdetés a barátok vagy ismerősek Tanácsa. Az ügyfelek nem igazán bíznak benne, és költik a költségvetést neki.

A barátságos ajánlások száma közvetlenül az ügyfelek küldésének és áramának sikerétől függ, akik meglátogatták. A két mutató növelésével elmenthető a mentéshez.

Rövid üzleti terv számításokkal

A piac üzleti tervezése és elemzése megelőzi bármely kereskedelmi tevékenység kezdetét. Ebben az esetben a kreatív ötletek szilárdan állnak a pénzügyi jóléten.

A projekt sikeréhez a jövedelemvállalatoknak meghaladják a költségeit. Készítsünk egy üzleti tervet 4 egyidejűleg munkavégzésre.

Megmutatjuk a jövedelmet:

A projekt jellemzői összeg
Helyek száma 4 dolog.
Nyitva tartás / hónap 10/300 óra.
Ár 1 óra lejátszás egy helyen 1600 RUB.
Töltse le a százalékot (a terv szerint) 40%

Az üzleti fejlesztés ezen verziójával a becsült bevételek: 4 * 300 * 1600/100 * 40 = 768.000 dörzsölje / havonta

A havi költségeket előre jelezzük:

Cikkkiadások Összeg
A javadalmazás alapja (2 Regisztrátor - a műszakhoz, a fej, a könyvelő, a tisztább) és az adók 160.000

(20 000 * 2 * 2 + 30 000 + 40 000 +10 000)

Marketingköltségek 60 000
A szoba bérbeadása a bevásárlóközpontban vagy annak közelében 140 000
Az újrafelszerelések és a kisebb javítások 60 000
Irodai költségek (irodai, üzemanyagtöltő nyomtató, mosószerek stb.) 10 000

A nap 10 órán át történő munkavégzés esetén 160 000+ 60 000+ 140 000 +60 000 +10 000 = 430 000 dörzsölje / havonta

Az USN "bevételek adóztatása" lehetőség szerint a bevételek 6% -a lesz: 768 000/100 * 6 = 46 080. dörzsölje / havonta Ha a vállalkozó választotta az UPN típusú "jövedelemköltségek", akkor az adók összege eléri a 15% -ot = (768,000 - 430 000) / 100 * 15 = 50 700. dörzsölje / havonta

A 4 helyszín nettó nyeresége: 768 000 - 430 000 - 46,080 (vagy 50.700 USN "jövedelemköltségek") = 291 920. (287 300) RUB. / Hó

A jövedelmezőség 291 920 / 768,000 * 100 = 38%

Ha a projekt kezdeti elindításában bekövetkezett beruházások összege 800.000 dörzsölje., Ezután megtérülése: 800 000/291 920 = 2.74 . Ez azt jelenti, hogy az üzleti befektetések 3 hónap elteltével fizetnek, a költségvetés eltérései hiányában.

Amikor hitelek elindítását a projekt, kamatfizetés a kölcsön is hozzájárulnak.

Jegyzet: A helyszínek átlagos betöltése 40%, azaz az év során az első hónapokban 10% -kal, akár 95% -kal, az új év időszakban. Ez azt jelenti, hogy a megtérülés 6-7 hónapig nem várható, ha a minimális ügyfélbázis az.

Piaci elemzés és verseny

A küldetések egyedülálló szórakoztató szféra, amelyben a versenytársak nemcsak az ügyfelekhez vezetnek, hanem adják nekik is. Tanítják a fiatalokat, hogy pihenjenek a játék helyszíneken. A vállalatok Arsenal eseménye korlátozott számú parcella. Miután meglátogatta őket, a fiatalok más szervezőknek játszanak, vagyis neked.

Объем рынка квестов
Orosz küldetések várnak rád!

A piaci verseny a következőképpen szólhat:

  • Moszkvában és a nagyobb városokban a Quest Market közel áll a telítettséghez;
  • A hálózati projektek és franchiseik a piac kisebb részét foglalják el;
  • A vállalat sikere a piacon közvetlenül a forgatókönyv és a kellékek összetettségétől függ, ezért a befektetett pénzösszeg;
  • A hálózati projektek alacsony költséggel és nehezebb versenyezni velük.

A konkrét példák könnyen megtalálhatók a Quest-aggregátoroknál, most sokan vannak. Például a Moszkva Site LiveQuests.ru küldetési oldalán jelenleg a tényleges projekteket láthatja.

A webhely kényelmes rendezést kínál a küldetés, a város, a játékosok száma, a komplexitás, és így tovább. Az egyes küldemények részletes leírása is van, ha azt szeretné, te magad is tudsz menni a barátaiddal, és meglátod, hogy minden rendezett.

Mennyi pénzt kell elindítani a projektet

Minden pénzügyi mutatók értelme, hogy számíthat egy adott helyen a projekt: ingatlanárak, építési munka, mások pedig jelentősen eltérő Moszkvában és Szaratov.

Lisa és megpróbáltam átlagosan számolni. Ez az, amit tettünk:

Cikkkiadások Összeg (dörzsölje)
Helyiségek javítása 70 000
A kezelőterem felszerelése 85 000
Műszaki felszerelés helye 80 000
Kíséret 150 000
Javítás és bútorok más helyiségekhez (közös zóna) 80 000
A személyzet formája 55 000
Első fizetés kiadó 140 000
Helyszíni fejlesztés 80 000
A projekt elindítása előtt reklámozás 60 000
TELJES: 800.000

Kockázati tényezők

Ha úgy dönt, hogy futtatja a küldetést, figyeljen a lehetséges kockázatokra:

  • szezonalitás;
  • a téma és a táj minőségének függése;
  • magas franchise ára;
  • A nagyvárosokban a piac teljessége és a kicsiben a kicsi.

A franchise üzletág megnyitása

Ha nincs tapasztalat a szórakoztatás területén, a franchise megvásárlása a legmegfelelőbb. Ez lehetővé teszi egy jól ismert vállalat márkáját, hogy jogilag előmozdítsa a munkatársai által kidolgozott technológiák üzleti tevékenységét.

Plusz franchise:

  • a szervezet hírneve;
  • a jogi, egészségügyi és műszaki dokumentumok teljes csomagjának rendelkezésre állása;
  • Kész üzleti modell;
  • elköltött promóciós technikák;
  • Szórakoztató forgatókönyvek;
  • Támogatási márka (webhelye, call center, promóciós termékek stb.).

Minusz franchise:

  • korlátozott számú forgatókönyvek választékban (legfeljebb 3);
  • a helyi piaci jellemzők rugalmasságának hiánya;
  • a saját kreatív potenciáljuk megvalósítása;
  • Nagy csomagdíj (350 000 rubel) és a forgalomból 10% -os.

A Franchise több mint 60 vállalatot kínál az orosz piacon. Válassza ki a legjobb feltételeket nem könnyű.

Franchise vásárlásakor figyeljen:

  1. Márka promóció.
  2. A szervizcsomagban szereplő küldemények.
  3. Játékok száma.
  4. A résztvevők maximális száma.
  5. Csomagcsomag (dokumentumok).
  6. A franchiser (helyszín, reklám stb.) Által nyújtott további szolgáltatások ára.
  7. Lehetséges szankciók.
  8. Ügyfél-orientáció.
  9. Más vállalkozók jelenléte a régióban ugyanazzal a franchise-vel.

A franchise megszerzése csábító ötletnek tűnik. Óvatosan megtanulják a franchisár által kínált feltételeket, hogy ne lépjenek be a pénzügyi boltba.

Emlékezik

  1. Nagy különbség van egy érdekes ötlet és nyereséges üzlet között. Mielőtt megnyitná a küldetést, értékeljük az Ön régiójának igényét, a versenytársak sikerét és skáláját, a projekt pénzügyi kilátásait.
  2. Az ilyen vállalkozás sikere közvetlenül a kezdeti befektetések méretétől függ.
  3. A küldetés piac érdekes, de már telített, a legtöbb városban.
  4. A franchise sokat eladási javaslatokat, de a vásárlás igazolását gondosan mérlegelni kell.
  5. Ha az előzetes számítások nem adnak vigaszt előrejelzést, akkor jobb, ha csak tagként látogasson el a játékhelyzetekre.

Sok szerencsét az új találkozókhoz!

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5

(

4

Becslések, átlag:

5.00.

5-ből)

Betöltés...

23 ötlet a rajz küldetésekhez: kényelmes csaló lap az aktív szülők számára

23 ötlet a rajz küldetésekhez: kényelmes csaló lap az aktív szülők számára

Először megosztottuk a legyeket és a vágókat. Azt akarom, hogy azonnal értsd meg, milyen típusú küldetések vannak összegyűjtött feladatok.

A küldetések típusa, amelyekre ezek a feladatok alkalmasak

Az 5 típusú küldetést kiemelheti (a kiválasztásom csak az utolsó):

  • Kérdőszoba. Ott vannak a kellékek beépülnek a falakba, és részben lebomlanak a bútorok és a padlón. A résztvevők egy szobából a másikba mozognak, és megoldják a rejtvények láncát. Íme egy példa rólam.
  • Kilépés küldetések. Ezek a vezetők hoznak otthonába, az irodába, a tetőtérbe, az országba, az iskolába, a szórakoztató központba, vagy a legközelebbi parkban sok részletet, és egy érdekes tematikus játékot töltenek a telken. Teljes és drága kellékek (gyakran megrendelésre kerülnek, vagy különleges helyeken vásároltak). Itt van egy példa a gyerekek küldetésére szakmai vezető. Itt vannak a kimenő felnőttek.
  • Bankett küldetés. Mindenki az asztalok mögött ül, a színészek a teljesítmény töredékeit mutatják, az asszisztensek terjednek. A vendégek aktív résztvevői, hogy mi történik. Példa.
  • Quest-Ferril. A múzeumban, a városban, a városban, a városban, a szabadidős központban járhat. Fény. Hajtson egy különleges buszon, kerékpáron, vagy akár egy dzsipen egy komplex útvonalon a városon kívül. A résztvevőknek van egy térképe, van egy cél, van egy komplex tesztek. Ahogy leletek - múzeum, műemlékek, jelek, házak, stukkó, szobrok, rajzok kovácsolt kapuk, kerítések, graffiti, és még a reklám bannerek. Példa.
  • Otthoni papír küldetés. Ez az én személyes nevem. A jelentés az, hogy minden feladat résztvevői betűk, jegyzetek, tekercsek, SMS formájában kapnak. Egy ilyen játék magával hozhatja fel és tarthatja a szülőket vagy a tanárokat, a leggyakoribb háztartási cikkeket használva: könyvek, léggömbök, konyhai eszközök, dobozok, sakk, ajándéktárgyak, bútorok, háztartási gépek, játékok stb.

Feljöttem, és több ilyen küldetést tettem közzé. Minden szabad szkriptem itt található.

Hogyan kell használni ezeket a példákat a küldetéshez

Ezek az ötletek a kreatív emberek számára. Az ilyen emberek elolvasták a Quest Quest leírását, és hirtelen valami teljesen újak. Ne csak változtassa meg a szavakat és a képeket, és töltsön fel egy új puzzle-t, ami hirtelen "legyek" a fejében. Még a könyv is "meleg, mint egy művész". Keressen régi, saját elrendezést, hozzon létre egy újat, hiányzik az elődök tapasztalata.

A kiságynak példa van a kollektív összejövetelre és a személyes "intézkedéseimre". Használja, inspirálja, hozzon létre.

Emlékeztetem mindannyian alkalmasak azok számára, akik küldetéseket költenek gyermekeiknek vagy diákoknak. A professzionális vezető számára is van valami hasznos, de ezt a játékkötelességet kell használnod.

Telek és mechanika

Nagyon rövidek leszek. Lehetetlen csak gyermekeknek egy puzzle-t adni. Szükség van, hogy jöjjön fel, vagy hitelt az irodalom és mozi, kész telek és főszereplők, meg a cél, gondolja át az akadályokat, hogy erre a célra. És így leküzdeni az akadályokat, és szüksége lesz mindezekre a feladatokra (játékmechanika).

Nos, például egy mese "Kolobok". A boldog döntőnek, Kolobkunak minden egyes karakterből kell gyűjtenie. Csak annyira nyúl, a farkas és a medve nem ad semmit. Szükséges a játék minden egyes szakaszában, hogy megoldja feladataikat, vegye fel a levelet, a betűkből a szó jelszavának összehajtásához. A szó meghallgatása, a Fox bocsánatot kér a ragadozó gondolataiért, és egy Kolobkát tulajdonít a nagymamának és nagyapjainak.

Ez természetesen primitív példa.

A téma lehet. Adok neked ilyen ingyenes szkripteket készített anyagok letöltése:

Kulináris quest „Ratatouje”, a titokzatos küldetés „Kincsek az egyiptomi hercegnő”, a küldetés a lakásban „Bunker Ghost”, az ország Quest „Cave a Három papagájok” Quest munkájára Conan Doyle „Elveszett világ” , Játék a kislányok "Quest for Princesses", Apartman Quest "Éjszaka a múzeumban", Quest for 4-6 osztály "A Mystery a régi iránytű" (legfeljebb 30 résztvevő).

A webhely olvasóinak még mindig több forgatókönyve van a lakásban és a természetben. Ezen példákon láthatja, hogy az egyes feladatok hogyan illeszkednek a telekbe.

Hol kell elrejteni a következő utasításokat és feladatokat

Más szóval röviden felsorolom, milyen szavakat fogunk titkosítani leggyakrabban. Természetesen egyszerűen elmondhatja a gyerekeknek, hogy valahol a szobában rejtőzik a kulcstort a mellkas ajándékokkal, és felveszi az egész szobát. A küldetés lényege az, hogy felváltva kitaláljuk azt a helyeket, ahol az új jelszavakat kihasználják, tekercsek, alanyok.

Ezek a helyek:

• Bútor (válaszul a rejtvényekre kell lennie: asztal, karosszék, fiókos mellkas, ablak, stb.) • Sofa párnák • háztartási készülékek (mikrohullámú sütő, hűtőszekrény, mosógép, kenyérkészítő, sütő, sütő) • "A szőnyeg alatt »• Belső tárgyak (vázák, dobozok, dobozok, ládák, festmények stb.) • Különböző országokból származó mágnesek és ajándéktárgyak, amelyeken a város neve van • Multi-kötetes gyűjtemények (kitaláljuk a kötetszámot és vegye fel A Tipp Ott van) • A postafiók (őrülten elment az első emeletre, és nyissa meg a dobozt egy kulccsal, amikor az Ajándékok utolsó tippje van) • bőröndök és portfóliók kódzárakkal

A gyorsítótárak lehetnek ilyenek:

• A palack (bár még a fürdőben is úszik, mint a tengeren, mint a tengeren) • Léggömbök (természetesen fel kell törniük, természetesen) • Jégfigurák (az újévi küldetésben a gumi kesztyűben és golyóban elterjedtem a vizet, és egy egész medence volt Különböző formák jégblokkjai. A gyilkosságok kedvéért a gyerekeknek mindezt a mosogatóban lévő daru alatt mondták el) • olyan homokozó, amelyben kis elemeket kell találnia • Cukorkák a csomagolókban • Cookie-k az utasításokkal / előrejelzésekkel (itt a honlapom receptje) • a bankok tárolására ömlesztett termékek • Edények élő növények • Edények az ünnepi asztal (az alján a lemez lehet csatolni egy csipetnyi)

Feladatok a küldetéshez

1. Egy szó rajzolása az egyes betűkről

  • A levelek megtalálhatók az egyiken, mint az "éjszaka a múzeumban", majd összeegyeztetni az utolsó szót, és keressen ajándékokat
  • Írjon levelet az eldobható csészékre, amelyek az ünnepi asztalon állnak
  • A szó a lallonok jelzőjével írt betűkből állhat
  • Műanyag betűk görgetnek a homokba, a gyerekek szeretik az ásatásokat (mágneses ábécét használok)
  • Freeze betűk jeges formákban
  • Írjon levelet a halakkal a mágnesekkel (végzett gyermekjáték "halászat"), hagyja, hogy elkapják és alkotják a szót

2. rejtvények

  • Hozzon létre egy térképet keress ajándékokat darabokból
  • 4 fragmens híres személyiségeinek portrék létrehozása (arccal vágott csíkok, mint a fényképezés készítéséhez)
  • A vágási képen írhat egy rejtélyt (befizetés - a következő helyet a tipp: kanapé, váza stb.)
  • A puzzle darabja lehet a zárolás kódja, vagy a telefonszám, amellyel az asszisztensek adnak egy tippet
  • A hagyományos zűrzavarok 30-50 fragmenseknél két csapatot hajthatunk össze (küzdelem további díjat vagy tippet)

4. figyelmes számla

  • A "Éjszaka a múzeumban" küldött forgatókönyvben azt javaslom, hogy kiszámítsák az érmék halomját, hogy kitaláljam a telefonszámot
  • Számíthatja ugyanazokat az elemeket a képen lévő képen.
  • Lépések a házban
  • ablakok az épületben szemben
  • könyvek a polcon
  • szétválasztja a szegény és a vörös babot a handhelterre, és kiszámítja, hogy mennyire több bab egy szín, mint a másik ("küldetés a hercegnőre")
  • Hány puha játék a kosárban
  • Hajtsa be az összes számot, amely a születésnapi dátumot írja le (2009/02/2009 = 22)
  • Számítsa ki a betűk számát a születésnapi könyv nevében és nevében stb.

Mindezekre a számokra lehet szükség ahhoz, hogy megtalálja a jelszót a kastélyhoz. Vagy a találgatás számát egy kiemelkedő helyen írják a bútorok tárgya egy másik tipp.

5. QR-kódok

день рождения мальчика 10 лет квест

Ez természetesen nem feladata a küldetésnek, hanem a bányászati ​​információk egyik módja, de a gyerekek általában szeretnek. Egy speciális alkalmazással az okostelefonon, titkosíthatja a képet vagy a jegyzetet az utasításokkal. Hol lehet javítani a nyomtatott QR-kódot? A szekrény ajtajának belső felületén, a lemez alatt, ajándékban vagy játékon, helyezze be a könyvet, stb.

6. Puzzles, karakterek, keresztrejtvények

Nincs értelme sok példát hozni, felveszi az internetet a küldetés témájában, vagy hozzon létre saját rejtvényeket a képen és a hasonlóságban. Itt van egy egyszerű példa, amelyben a szó titkosítva van "kép" . Szimbólumként - a rács szélét a kívánt betű körül. задания для квестов

Különösen sok ilyen jó a régi szovjet könyvekben és iskolai naptárakban. Azok számára, akik nagyon érdekesnek akarnak találni valamit, javaslom a könyvtárba. Charaks és keresztrejtvényekkel kényelmes a szellemi terhelés kora szerint. Ugyanígy a tinédzserek, a felnőttek és a gyermekek számára 6-10 évvel foglalkozhat.

7. Tükör szöveg

A kívánt kifejezést, amit a tükör nélkül nehéz elolvasni. A tükör keresése is figyelmet kaphat, az előző puzzle-val.

Ahhoz, hogy bonyolítja a feladatot, írja be a szöveget szokatlan vészhelyes betűtípussal, különben a játékosok könnyen megfordítják a betűket tükör nélkül.

8. Anagramma

Ezek az inspiráció példái. Csak az első pillantásra, mivel még a felnőttek néha a másik szót is alkotják az egyik szó betűitől. Ha a Quest parancs, töltsön időt és ösztönözze a legtöbbet további pontokkal, díjakkal vagy tippekkel. Az összeállított szó egy másik puzzle jelszavává válhat.

9. Mi a rejtett a képen

Sok ilyen rejtély van az interneten kívüli különböző összetettséggel kapcsolatos gondoskodásról. A bal oldalon egy példa egy puzzle a gyerekeknek, a jobb oldalon - serdülők: "Hány állat van ott?"

Még mindig érdekes választék van a közös névvel "Mi rejtett a fotóban".

10. Jelöljük hangulatjeleket a tündérmes (film, dalok) nevét

Nagyon nehéz, de szórakoztató. A Smileys nem annyira, ezért segítségre van szüksége az összes fantáziához. Minden kép nem adható, a gyerekek fáradtak lesznek. Titkosítja ezt a könyvet egy mese, amelyben egy másik tipp fekszik. És a kép, körülbelül így: „Mese a halász és a hal”, „Ruslan és Ludmilla”, „Mese a halott hercegnő és hét hősök”, „hercegnő a borsó”, „Tsarevna béka”, „anya” (esetleg ), "Star eső", "Snow Maiden", "Zayachya Hut", "Ivan Tsarevich és kígyó", "Kása a Topor", "Veranda Pot", "Boy-C-Finger", "Wolf és hét Macskák" "Rapunzel", "Cockerel és Bean Grains".

11. Láthatatlan tinta

Őszintén szólva, már nem írtam meg jegyzeteket tejjel és citromlével hosszú ideig. Nincs idő)). Most vannak fogantyúk láthatatlan tintával és speciális zseblámpával. Írok a betűket és az üzeneteket a tükrökön, bútorokkal, rendes betűkkel. Néha még a saját fiában is (írta a kezét és a lábát tippekkel és rajzokkal).

Tehát most írtam magam a kezemben a webhelyem nevét, és Lantern volt. UV zseblámpa nélkül, nincs betűk láthatóak! By the way, akkor minden egyes gutát egy betűvel a küldetés előtt, akkor összegyűjti az utolsó szót.

12. Ciphers.

Ahol rejtők nélkül. Itt vannak a legnépszerűbbek (képek az interneten)

  • Lányok férfiak (köszönhetően Sherlock Holmesu)
  • Abc morse
  • Numerikus Cipher (Minden betű hozzárendelnek számot)
  • Semafort és ábécé zászlók
  • Szimbólumok
  • Házi cipzárak (különböző képek a bajusz, játékok, játékok, élelmiszerek, kozmetikumok - Minden kép hozzárendelve Letter)

A szemafor ábécé megjeleníthető (egy csapat tag mutatja a többi titkosított szó többi részét). Fiú, köszönöm a segítséget!))

Hosszú mondatok gyerekek dekódolják. Maximum 3 szó 3-5 betűre. Ez elég ahhoz, hogy jelentse a hely helyét egy másik tipp.

13. Maze

A labirintus rajzolható. Valami zavarónak kell lennie a vonalak mentén, vagy a "folyosókon" holtpontok nélkül. Néha elosztom a nyomtatott labirintust minden küldetéshez. Ki az első - megnyitja a kódzárat, és kihúzza az ajándékokat, különben forró spórák lesznek).

Vannak olyan szülők, akik nem túl lusta, hogy egy kötél labirintus. A különböző színű kötelek a padlón vannak kialakítva a lakásban vagy az ország fák között. Mindegyik kiválasztja a színét, és megy a vonal mentén. Az egyik kötél végére egy tippet kötött. Még mindig a fák között különböző magasságokban nyújtott kötelek között juthat el (Ajándék, gomb, a következő görgetés).

14. ásatás

Ez minden bizonnyal kellemes lecke! Az olvasó elküldte ezt a képet (megnézem az egészet

Quest forgatókönyv "Robinson"

). Egy hónapra gyűjti a csirke csontokat! Koponya, igazság, műanyag. Megismételtem az ötletét, de sok kis játékot temették el a kedvesebb meglepetésekből a medencében a homokkal. Ismétlődő számok szükséges elhalasztani, egy egyedülálló volt tip.

A homok helyett a búza, rizs, só és hajdina is rohanhat.

15. Rejtvények mérkőzésekkel

Gyakrabb erre a célra nagy kandalló mérkőzéseket vagy számláló botokat használnak. Teljesen egyszerű feladatok vannak, vannak olyanok, amelyek felett felnőttek megszakítják a fejüket. Itt van egy példa a küldetésemről "bunker szellemekkel." Lődd le az egyik mérkőzést, hogy a válasz még mindig helyes.

загадки со спичками

16. Rejtvények gombokkal

Itt a gombok helyett olyan számok lehetnek, amelyekre szükség van a küldetés témájában. Hibák, múmia, gonosz kutyák. Az alsó sor az, hogy négy vonalnak meg kell osztania az ábrákat, hogy minden egyes cellában egy volt.

задания для квестов

Feladat a sebesség, a leggyorsabban extra poharakat, tippeket vagy kiváltságokat kap.

17. Klasszikus rebuses

Emlékezzünk arra, hogy ez az. A szabályok mindig ugyanazok, könnyű gondolkodni. A kép elején hány levelet kell eltávolítani a vesszőknek, hány levelet kell eltávolítani a szó elején, vessző után a kép - levelek az indulás végén a szó végén. A jel azt jelzi, hogy melyik betűvel kell helyettesíteni a szót.

A szavak titkosítva vannak hat képen: citrom, tőke, gólya, diák, ajándék, királynő. Az interneten tele van ilyen plas, építeni őket a küldetésbe, figyelembe véve a telek.

задания квест

18. Titkosított vers

задания квеста

Első számjegy - Ez a vonalszám felülről van szó.

Második számjegy - Az ordinális szám a szó ezen a vonalon.

Harmadik számjegyű - levél a kiválasztott szóban.

Itt van egy darab egy szakács könyve a "Ratatuj" küldetésemből. A gyerekeknek a "hűtőszekrény" szónak kell lenniük. A lényeg egyértelmű, könnyű gondolkodni a rejtélyedről!

19. A képeket összekapcsoljuk, számok beszerzése

Megmutatom egy példát az ingyenes forgatókönyv "éjszaka a múzeumban".

Mentálisan csatlakozik a pont egyik sorába, és a szavak láncait nézi. Lesz egy számjegy. Például: "Pizza - Apple - Kiwi - paradicsom" - Digit 1. A tipphez adja meg a gyerekeknek egy minta számjegyet az index írásához. A négyzetek írása (ez a kód a zárból).

Titkosítottam 250 kódot.

20. Akrostich

Azonnal a példában. Olvastuk a verset. Figyelmesen)).

ДOvo neveztem, hogy ismerem a sajátomat; РAvno esküszik a Plut és éretlen őket, УTech katasztrófákban csak nagyobb, ЖKíváncsi vagyok, hogy kedves vagyok velem és a legjobb részesedésben. БA tiszta lelkek szolgálhatnak, АA Villains között - nem kell létrehozni.

Quest Résztvevők Az egyes sorok első betűi nem szükségesek a zsír kiemeléséhez. Ez csak azért, hogy emlékeztessem az ilyen puzzle lényegét. A "Barátság" szót kapják. Az interneten kereshet egy akrostio férfiak és női nevek, az év időpontja, stb. A szó a szokásos módon válhat.

21. Keressen extra vagy hiányzó tárgyat / számot

Sok kép ilyen feladatokkal, és te magad így tehetsz valamit. Így töröltem egy számot a kész képen az internetről, kiderült egy puzzle. Szükség van kitalálni, hogy mi nem itt van:

A válasz 31. Minden más szám 1-től 33-ig van! Nehéz, egyébként.

22. szállítása

задание квеста для детей

Szeretem az ilyen rejtvényeket! Nem festem magam, de a kollektív elme gyakran veszi. Itt például egy ilyen rejtély. A gyerekeknek egy papagájú képet adok, és megkérdezem: "Ki ellopta papagáj?" Ahhoz, hogy válaszoljon, csak meg kell fordítania a képet, és frissen nézzen rá. Indiai, természetesen).

23. Aktív tesztek

A gyerekek szeretik a küldetést, de 2 órás rejtvények gúnyolódnak. Ha elolvassa a gyermekek küldetéseinek forgatókönyveit, észrevéve, hogy megpróbálom kiegészíteni a fényes tevékenységgel rendelkező feladatokat. Nem kell futtatnia a lakás körül, de mozognia kell.

Íme néhány ötlet:

• Építőanyag Chalas származó székek, párnák és takarók szerint a rendszer • Készítsen egy léggömb egy kosár (labdát hélium, szálak, egyszeri csésze) • Gyűjtsük össze a szendvicseket a recept a szeletelt termékek • Rush a csomózott Szem a szükséges tételt a kosárban • Növény egy növény egy külön fazék • Készítsen egy nagy csapat rajzot (térkép vagy zászló egy fiktív ország) • Határozza meg a kötött szemekkel. Különböző gyümölcsök • Mutasd a mozgásokat a tárgyat vagy a természet jelenségét (a Játék "krokodil", röviden) • Táncolni a papuánok táncát, és gyöngyöket készítenek a tészta-tól • Tartsd a batont (lásd a képet, ott "Kluviki" nevetett dió és édességet egy másik szobában)

Vagy itt kémiai kísérletek. Csak az ecettel szódát hiányozok, de sok érdekes dolgot készíthetsz kész készletekkel. Ahol lógott, a csésze a kívánt könyv számát mutatja.

Gyorsan és csak

A könyvesboltokban kész forgatókönyveket vásárolhat részletes dobozokkal. Van egy szkript, részletes utasítások a szülők, matricák és kártyák készletei, feladatok a játékosok számára. Minden véget ér a leggyakrabban.

Kollégák, kiegészítés!

Nagyon keményen próbáltam a közös jót. Ha emlékszel valami hasznosnak, adjunk hozzá, kérlek, a megjegyzésekben. Van egy célunk, hogy gyermekeinkkel és kreatív gyermekeinkkel rendelkezünk).

Emlékeztetem az összes ingyenes küldetés forgatókönyveit.

Irina Panasyan, a projekt szerzője "Újra nyaralás"

Tudod, hogy a születésnapi fiú különböző módon: vásároljon egy csokoládé tortát, rendelje meg a divatos modulot, vagy kerékpározjon. De minden meglepetés kellemesebbé válik, ha az út, hogy ez egy érdekes kaland. És meg tudod csinálni egy küldetés segítségével!

Itt elmondjuk Küldetek egy ajándék keresésével Amiben a születésnapi fiú az egyik (vagy az asszisztens csapattal) megy a vadászatért, és így kell megoldania egy láncot a tematikus feladatokból.

Ha érdekel, hogy tudjon más típusú küldetésekről - figyeljen rá ez a cikk A blogunkból.

Szóval úgy döntöttél, hogy otthon küldött egy küldetést. Miért kezdődik?

как провести квест дома

A küldetés fő célja:

Az Ön feladata, hogy gondoskodjon mindent, hogy az ünneplés culprie egy előre előkészített helyet találjon.

Mit lehet tenni?

Készítsen egy sor üzenetet és rejtélyt, amely végül vezeti a hősnek a megérdemelt bemutatót. Kezdje az ellenkezőjétől, azaz Attól a helyre, ahol a küldetés véget ér.

Például úgy döntött, hogy robogót ad. Annak érdekében, hogy megmentsen egy titkot egy ilyen ömlesztett ajándékot, előfordulhat, hogy el kell tenned a házon kívül (az autóban vagy az erkélyen). Ezután ez a hely, amely a küldetés megoldásának kulcsa lesz.

És akkor mindez a képzeletedtől függ. Csak néhány lehetőséget felsorolunk:

  1. A legegyszerűbb megoldás - Feladatok sorozata , a válaszoktól, amelyekre a végső csillapítás kiderül. Ha egy ajándékot rejtenek az autóban, akkor 7 feladatot kell készíteniük (a "az autóban" kifejezésben szereplő betűk számával), a megfelelő válaszokkal, amelyek a kívánt betűket "IN", "M", "A "," SH "," és "nem".
  2. Könnyen bonyolultabb lánc Mely feladatokra van rejtve az egész lakásban. Itt minden következő vezet egy új. Például a válasz az első rejtély "TV", akkor a második rejtély rejtőzik a TV mögött. A válasz, hogy ez lehet az "asztal" szó, és a harmadik rejtély rejtőzik az asztal alatt. És az utolsó rejtélynek a résztvevőt a fő ajándékba kell hoznia.
  3. И A legnehezebb út A küldetés láncának lesz Tippkártya használata (Így csináljuk a sajátjukban Kész küldetések ), amelyben 40-50 lehetséges hely a lakásban szerepel. Néhányan tippek, és a többiek - üres vagy különleges akadályok. Ebben a kiviteli alakban a résztvevők kevésbé nyilvánvalóak a küldetéshez, amely további intrikát eredményez.

Miután kiválasztotta a jövőbeli küldetés logikáját, menjen a rejtélyekhez.

идеи для заданий квеста

Főoldal Quest: Ötletek és feladat példák

Minél több alkalommal kell felkészülnie, annál több érdeklődhet a szükséges követelményeknek. Íme csak néhány példa:

  • Olyan levelek sorozata, ahonnan szavakat kell készítenie,
  • Játék a jegyzetekkel
  • Cipher belső csomagolás a cukorkától
  • Léggömb üzenet,
  • Jelző az újságban vagy a nyomtatásban,
  • Rejtvények egy olyan helyről, ahol egy ajándék fekszik.

Ha az idő nem annyira, és egyszerű küldetést szeretne készíteni a saját kezével - készítsen kártyákat feladatokkal. Feladatokként használható:

  • Keresztrejtvények,
  • a versben,
  • Numerikus feladatok
  • rebusok
  • anagramma
  • labirintusok és mások.

Ha nincs idő az előkészítéshez egyáltalán, vagy tematikus nyaralást készít, akkor a legjobb megoldás egyéni forgatókönyv lesz.

Felnőtteknek A finom és szellemi feladatok alkalmasak, és gyerekeknek Javasoljuk, hogy könnyebben választsuk a rejtvényeket. Ne feledje: a cél, hogy egy gyermeket egy ajándékba hozza, és ne tegyen egy nehéz vizsgát.

тематический квест примеры

Mi a sikeres küldetés titka a kereséssel?

Javasoljuk, hogy válassza ki azokat a témákat, amelyek a leginkább tükrözik a születésnapi szoba érdekeit. Például, ha egy gyermek szereti a kalózokról szóló filmeket, a legjobb lehetőség egy kalózsejtek.

Az ünnepi stílus és az ajándék eldöntése, döntse el, hol tartják a küldetést: a lakásban, az országban, vagy talán a házból (kávézóban vagy az utcán). Ezután folytassa közvetlenül a lánctervezéshez. Kövesse az általános ajánlásokat:

  1. A játék nem lehet unalmas vagy túl gyors (70 év alatti gyermekek elegendőek 6-7 feladat, legfeljebb 12 éves - 10-12 feladatok, 12 évesnél idősebbek és felnőttek - akár 15 feladat).
  2. Helyezzen tippeket minden rendelkezésre álló helyre: a sütőből a postafiókba.
  3. Ügyeljen arra, hogy egy előzetes elrendezési rendszert készítsen azonnali számokkal, hogy ne zavarja, és ne felejtsük el a helyüket.
  4. Mutasson fantáziát a feladatok kiválasztásában. Például elindíthatsz egy küldetést SMS-üzenetekkel a születésnapi szoba nevéhez, vagy írhat egy digitális fellebbezést, amely kiindulási munkaként szolgál.
  5. Használja a tematikus kellékeket és a dekorációt, a kívánt módon, tekintse meg az ólom és a résztvevők ruháit.

Következtetés

Mindannyiunk számára az egyikünk az év egyik legfontosabb ünnepe. És ha szeretné, hogy valaki szorosan különleges, akkor a hazai küldetés saját kezével kiváló ötlet.

És a csapatunk "Quest House" ajánlatok Ready forgatókönyvek küldetések Minden ízlés szerint: Válasszon érdekes témákat, és élvezze a kalandot, amely a történetedbe kerül!

Ma elmondhatjuk, hogyan kell létrehozni egy érdekes küldetést a gyermekek számára a házban vagy a lakásban. Ha izolálási módban karanténban van, ezek a tippek lehetővé teszik Önnek, hogy önállóan szervezzen otthoni küldetést és szórakoztatja a gyermekeket, például születésnapi, új évet vagy más nyaralást.

A nehézségek tekintetében az ilyen küldetés 8-10 éves gyermekek számára készült, és tökéletesen alkalmas felnőtteknek. A játék elkészítése kb. 30 percet vesz igénybe, feltéve, hogy van egy nyomtató és néhány anyag (öngombák A4 vagy szalag, papír, néhány játék). Ha nincs raktáron - hagyja ki az ilyen feladatokat, alternatívát fogunk mondani.

Gyermekek és felnőttek otthoni küldetései!
Gyermekek és felnőttek otthoni küldetései!

Ha nincs a nyomtató, használhatja a nyomtatott termékek futárszállítását a nyomtatási központokból. E kiadványban minden szükséges fájl található. És amikor a karantén véget ér, akkor a gyermekek számára nem lehet kevésbé érdekes küldetéseken kívül:

Nézd meg az utcai küldetések ötleteit is
Ötletek a gyermekek küldetéseihez - 1
Ötletek a gyermekek küldetéseihez - 2
Ötletek a gyermekek küldetéseihez - 3

Plot játék (legenda).

Őszintén szólva, egy legenda (az összes küldetést egyetlen egész történethez) egy otthoni küldetéshez nem szükséges. Szereti a cukorka héjját - csak akkor működik, amikor megvásároljuk, és csak megakadályozza, hogy gyorsan elérje az ízletes kitöltést.

Amikor a gyerekek elkezdenek teljesíteni a küldetés feladatait, közömbösvé válnak - függetlenül attól, hogy megmentik a világot az idegenekből, arany sárkányokat keresnek, vagy zavaró bűncselekményt vizsgálnak. A játékosoknak határozott küldetése van, amely nem figyeli a felesleges információkat. Tehát hadd felelnek meg. A keskeny koncentrációra vonatkozó készségek nagyon hasznosak lesznek a felnőttkorban.

Röviden meg fogjuk mondani a játékot a játékhoz. De ez az információ elég ahhoz, hogy megtudja, hogyan bélyegezhesse a legendákat az otthoni játékokhoz.

Bármi is volt a történet, a játékkészlet változatlan lesz. Csak a küldetés cselekménye, amelyet a gyermek jelenlegi érdekei alapján testre szabnak.

A küldetési feladatok abszolút többségének eredménye egy szó, szám vagy kifejezés. Kevésbé gyakran a válasz lehet fotózás, videó vagy talált elem. Tegyük fel, hogy logikus rejtélyünk van, a válasz, amelyre a "kaktusz" szó lesz. És a gyermeke szereti a varázslók és az iskolai mágia képzését. Legendát írunk egy ilyen játékért:

"Maga torony"

Régi bűvész, aki a toronyban él a mágikus erdő szélén, riasztást szerzett. Az orkok megjelentek az erdőben (itt a káros karakterek, a sertések, a gonosz szellemek, a golems, a szörnyek), akik játékot teremtenek és megsemmisíthetik az erdőt. Az orkok jobbra nőnek. A szemétréteg miatt új fű és fák nőhetnek. Az orkok illeszkednek mókusokhoz és hattyúkhoz, és azok, akik agresszíven támadnak minden ember számára az élelmiszer követelményével. Orcs hámos bonfires, moha csapda és virágok, szennyező víz, stb. Sorolja fel mindent, amit a gyermeknek az erdőben kell tennie.

Quest A szórakozás mellett társadalmilag hasznos tudás és készségek kell a gyermekek számára.

A bűvész nagyon régi, és egyedül nem fog megbirkózni az ellenségekkel. Gyermekeket kér a tornyához, hogy megtanulják a mágia alapjait, és segítettek megmenteni a mágikus erdőt az ORC RAID-ből. A portálon keresztül a gyerekek átkerülnek a bűvész tornyára (ez a játékterem). A toronyban a gyerekek kezdenek tanulmányozni a varázslatokat és felhalmozódnak a mágikus hatalom.

A Quest minden feladata a varázslatokkal ellátott oldal. A gyerekek feladatot végeznek, megkapják a szót, és végül egy mágikus varázslatot, amely semlegesíthető vagy roes. Az első feladatra adott válasz "kaktusz" lesz, a második "shmactus" és így tovább. És végül kapunk egy sor varázslatos szavak: "Cactus-shmactus-lzhukh-cock!".

Ha a gyermekeid nem szeretik a mágiát, és álmodni az űrhajó kapitányaivá, a robotok kezelése, és menjen a földönkívüli élet kereséséhez, akkor számukra a küldetés telek lesz, mint ez:

"Sosmozoo"

A Földön a gyerekek ellopták a hülye ésszerűtlen robotot, és galaktikus állatkertbe hoznak őket. A gyermekek feladata kiszáll a cellákból, elfogja a hajóvezetést, és küldjön egy jelet, hogy ésszerűek és hazatérnek. Most a szoba egy űrhajóvá válik. A gyerekek feladatot végeznek, és kódolják a kódot a robot kikapcsolásához. Már kitaláltad, hogy ez a kód a végén lesz - "Cactus-Shmaaktus-Lzhukh-Cock!". Ugyanazok a feladatok, ugyanazok a válaszok, de egy teljesen más történet.

A gyerek szereti a labdarúgást? Kiváló, hadd gyűjtsön egy titkos curchot, amely növeli a játékosok sebességét 20% -kal, vagy a meccs következő 10 percében egy célhoz vezet.

A játék mechanikája

A játékban kétféle típusú feladat van. Vagy a küldetés küldetéseit egymás után végzik, vagy mindent egyszerre adnak ki.

Az első lehetőség jó, mert több csapat játszik, úgy érzi, a rivalizálás állandó szellemét. A játékosok folyamatosan együtt, akkor az egyik megszakad előre, akkor a másik. A játék egy lineáris telek keresztül fejlődik, és logikus történelem végső. Például az első pár feladat a képzés egy fiatal mágus, akkor a keresés a leltár és a gyártás a mágikus bot, majd a harcot a kis szörnyek, a keresés menedékjogot a főbb kártevő, és az utolsó feladat az végső összecsapás.

E formátum hátránya, hogy ha nehézségek merülnek fel a feladat, az, hogy végre kell hajtani - az egész játék elakadt, hogy megkapja a parancsot. Ezért a szülőknek mindig szoros és gyorsan segíti a gyermeket, míg végül ideges, és nem esnek a csüggedés.

A második lehetőség jó, mert megadhatja a gyermeket az egész feladatok csomagolásához, és egy órára vagy két órára dolgozni. A gyermek önkényes sorrendben végzi a küldetést. Ha valami nem működik, akkor csak elhalasztja ezt a küldetést, és részt vesz egy másikban. Ez a formátum is kényelmes lehet használni, ha szigorú határidő van. 15:00 órakor 17: 00-kor kezdődik. Mindenki pontosan 2 órát játszik. Ki fog több feladatot végrehajtani ebben az időben - nyert.

1. feladat "titkosítás"

Hívja meg a játékosokat, hogy megfejtsük azt a kérdést, amelyben az orosz ábécé minden betűje néhány karakter változik. A szimbólumokkal kapcsolatos tippeket el kell rejteni az egész lakásban. Minél könnyebb a betű, annál nehezebb a tipp elrejteni. Nyilvánvaló, hogy az összes utasítás nem feltétlenül keres. A gyors játékosok sokat találnak nekik, és elég okosak és 5-6 darabok. Ez a feladat kiváló egyensúlyt és garantált végrehajtást végez 15-20 percig, minden tipp nélkül.

Két titkosításra készítettem. Ő egyszerűbb, a másik nehezebb és trükk.

Titkosítási kérdés: "Milyen bolygó ötödik a naptól?" Válasz: Jupiter
Titkosítási kérdés: "Milyen bolygó ötödik a naptól?" Válasz: Jupiter
Tippek a Jupiter titkosításához.
Tippek a Jupiter titkosításához.
Ez a titkosítás nehezebb. Az alábbi szöveg.
Ez a titkosítás nehezebb. Az alábbi szöveg.

A kaputól a kapuig, az emberek gyorsan futnak. Pontszámot kap. Mindenki itt játszik ...

Sokan szeretnék válaszolni a "futball" -re a rímben. De sajnos, a helyes válasz a "jégkorong".

A tippek a legjobban kinyomtathatók az A4 öntapadós papírra, minden nyomdai szalonban van. Átlátható, fehér papír és fehér film van.

Töltse le mindkét titkosítást az utasításokkal (PNG, A4)

Feladat száma 2 "A memória tesztelése" + "autocurlin"

Ez a két különböző feladat együttesen, mert van egy közös kellékek - egy térképet a város és a tehetetlenségi gépek.

A memória tesztek a következők szerint vannak. Két nyomtatott térképet vesz igénybe városi utakkal, és 6-8 autót teszel rájuk vagy más elemekkel. Ha nincs második ismétlődő kit gép, majd miután az a hely, emlékszel, vagy egy képet a helyét a játékok a térképen.

Квест для детей дома (30 идей)

Ezután fedje le a kártyát a gépre, és hívja a gyermeket. Távolítsa el az ágytakarékot, és adjon meg egy gyermeket 1 percig, hogy memorizálja a város helyét a városban. Majd kérje meg a legpontosabb helyreállítását a második térképen. Ha 2-3 gyermeke van, akkor 20-30 másodpercig adhatja meg őket. Tájékoztathatja a feladatokat és a játékok számát előre, hogy fejlessze a csapat taktikáját.

Квест для детей дома (30 идей)

Töltse le várostérkép vektoros formátumban.

A feladat teljesen egyszerű verziója egy névleges papírlap és kisebb elemek, amelyek a karon találkoznak.

Квест для детей дома (30 идей)

Miért van a címben "autocurring"? A Kurlingben otthon játszhatsz ugyanazon inerciális gépek. Rajzoljon a padlóra Egy kis kör egy olyan cél, amely közel van a gép leállításához. Ezután elindítja a gépet 1,5-2 méter távolságból. Ha a gyermek játszik egy - aztán a padlóra mindegy térképet a város és felajánlotta neki, hogy a csomagolás, 1-től indult méteres autó a városi parkoló.

Квест для детей дома (30 идей)

3. feladat 3. "titkos üzenet"

Sokféleképpen lehet bejelentkezni a szó, kifejezés vagy digitális kód. Néhány rejtélyt fogunk megmutatni mindegyikre, amelyek közül a gyermek 10 percig marad. Ezek a rejtélyek univerzálisak, önmagad gondolkodhat a játékosok számára.

Tükörbetűk

Készítse elő ezt az üzenetet nagyon egyszerű. Vegye ki a levelet, és közel azonos hozzá, csak a tükör visszaverődésében.

A következő példában felhívtuk a szót KARD и FEJSZE

Квест для детей дома (30 идей)

És ez a szó már kitalálja magát:

Квест для детей дома (30 идей)

Az ilyen rejtélyt általában 10 percig megoldják, a gyerekekkel sokkal könnyebbé teszi a felnőtteket. 10 perc elteltével egy tippet adhatsz, azt mondják, hogy mikor jöttél fel ezzel a titkosítással, tükröt használtunk. Vagy egyszerűen adjon ki egy tükröt a "ez segíteni" kifejezéssel, és nem mondhat semmit.

3 rész szó.

A ridden szót 3 részre kell osztani, hogy bármelyik két ember szerint nehéz volt olvasni. Három rész rejtőzik különböző helyeken otthon. Hagyja, hogy a játékosok először találjanak az üzenet részeit, majd kitaláljuk, hogyan kell hajtogatni egy teljes körű szót.

Írjon egy szót 3-4X átlátszó filmekre
Írjon egy szót 3-4X átlátszó filmekre
vagy 3 darabra
vagy 3 darabra
Több közvetlen vonalak és játékosok nem fognak semmit megérteni, amíg mindenki összegyűlik. Szia úgy néz ki.
Több közvetlen vonalak és játékosok nem fognak semmit megérteni, amíg mindenki összegyűlik. Szia úgy néz ki.
És ez egy példa a "lapát" szó létrehozására
És ez egy példa a "lapát" szó létrehozására

Font Labyrinth

Itt találtunk ilyen csodálatos betűtípust az interneten. Az üzenet megtekintéséhez meg kell adnia a lapot, vagy simán csavarja meg a fejét, vagy egyszerűen megnézze a vonalat. Általában ez nem könnyű, de előbb-utóbb mindent látni fogsz.

A Fishka szó itt van írva, írhatsz orosz betűkkel
A Fishka szó itt van írva, írhatsz orosz betűkkel
Квест для детей дома (30 идей)

Töltse le ezt a betűtípust

Ha ezek az utak nem elegendőek az Ön számára, akkor a kiadványunkban Ötletek a gyermekek küldetéséhez. 2. rész Vannak még néhány.

Például egy olyan üzenet, amely csak a lemezt vadászik.

Квест для детей дома (30 идей)

Vagy klasszikus sztereogramok. Húzza őket itt lehet .

Квест для детей дома (30 идей)

Természetesen UV kulcstartó és UV jelölő láthatatlan tintával. A felirat a fürdőszobában vagy a könyv területén készülhet. És a fürdőszobát és a könyvet teljes sötétségben kell keresni.

Квест для детей дома (30 идей)

4. feladat "vicozamok"

Vegyük a szokásos ciklusokat. Nyissa ki és írja be a kód szót. Van ez a "Kilt" szó. Zárja be a számok zárolási kombinációját " 4800. ".

Kastélykód 4800.
Kastélykód 4800.
Egy szép háttér a fotó létrehozása Asolotl Mr. Yu

Ezután tájékoztassa a gyereket ilyen rejtélyt:

Válasz: 480.
Válasz: 480.

És a 4. számjegy az "ábra" szó fordítása az alkotók nyelvétől.

Számadatok Arab és fordításunk A "számjegy" szó "nulla". Vagy csak átmegy.

Minden egyszerű, és van egy további 15 perc pihenés, és a felnőttek esetében mind a 20.

Feladat száma 5 "keresztrejtvény a golyókról"

Natalia V. Moszkvából egy hűvös sport keresztrejtvényt osztott meg velünk a golyókról. A játékosoknak meg kell határozniuk a sport labdákat. Jegyezze fel ezeket a típusokat a sejtekben, majd vegye be a betűket a piros négyzetekből, és sportoljon tőlük. Ebben a szóban 10 betű lesz.

Válasz: képzés
Válasz: képzés

Kérdések merülhetnek fel ezekkel a képekkel:

3 vert - Motobol. 10 hegy - görbe (Jégkorong egy labdával), 6 vert - gimnasztika 16 hegy - Vízilabda 18 hegy - Kviddic Harry Potter, 14 hegység - Pilates

A többi könnyű. De jobb, ha válaszolna a hálózaton lévő válaszok keresésére.

Töltse le a4 verzió keresztrejtvényt.

Feladat száma 6 "elesett állatok"

Ezt a feladatot tabletta vagy okostelefon végzi. A játékosoknak meg kell járnunk az autókereskedés mentén, és keressenek autókat az elkeseredett állatokról. Teljes fugitívumok 3 darab - egy macska, pillangó és egér.

Ez a QR-kód elindíthatja az autókereskedés 3D-s turnéját
Ez a QR-kód elindíthatja az autókereskedés 3D-s turnéját

Itt van egy link a 3D-túra: http://files-navse360.ru/penza/nisssan/tour.html

Íme azok a helyek, ahol a fugitívek HID:

Ez nem minden. Több mint három állatot veszünk, és elrejtjük őket a játékterületen - egy lakásban vagy egy autóban. Az autóban ugyanazon a helyeken elrejthető, mint a virtuális bűncselekményük.

Iguana, szarvas, hiúz
Iguana, szarvas, hiúz

Amikor a játékosok megtalálták az állatot, felajánlják őket, hogy összegyűjtsék az első betűit a vadállatok egy másik élő szervezet nevét.

Egér, Iguana, Cat, Lynx, Deer, Butterfly = Mikroszár

7. feladatszám "Photofragments"

Ezt a feladatot a felnőtt irodai küldetések szakaszában írják le, de tökéletes egy otthoni játékhoz. 6-8 fotót készít az otthoni belső töredékekről. A fényképen lévő objektumok mellett a betű vagy a számjegy elrejtése. A betűkből a Word-t, a számokból - a telefonszámot, amellyel szeretné hívni és a következő feladatokat elérni.

Íme példák a töredékekre:

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Vegyünk egy képet, hogy a játékosok ne azonnal kitalálják, hol van a téma. A küldetés során helyezze ezeket a kereteket ugyanazon A4 lapra. Vagy letöltheti őket Instagramban, és megjelölheti az egyedülálló hashteget ( #Quest522682936. # Quest_kasdxtyf. ). Ezután a REXTY vagy a WASHTEG - játékosok beérkezése belépnek a Hashthegamban, és a fotofragái megtalálhatók.

Az egyes fragmensek mellett (előnyösen legfeljebb 1 méteres sugara), írjon egy mobiltelefonszám egy részét, amelyet senki más nem tudja. Ha olyan jelzőt írsz, amely nem átrendeződött, használjon matricákat és írjon rájuk. A telefonszám részei így tűnhetnek: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). A DefiSi a számok egyszerű és hibamentes összeállításához szolgál.

Van egy másik módja annak, hogy a számok sorozata legyen. Ebben az esetben nem kell töredékeket, és szükség van egy rejtélyre a népszerű dal szavaival. Ily módon a GPS-koordinátákat a városi játékokról készítjük, de semmi sem akadályozza meg a telefonszámot ugyanúgy.

A dal a rajzfilmből a brémai zenészekről.
A dal a rajzfilmből a brémai zenészekről.

A játékosoknak meg kell helyezniük a dalszövegeket a megfelelő sorrendbe, majd kiszámolják a geometriai alakzatok szögét.

Semmi - 5 szög, A - 4 sarkok, Svetle - 6 sarkok ... és így ... ( mint - 2 sarkok)

8. feladat "Keresési tárgyak"

Adjon meg egy feladatot egy adott kritériumra vonatkozó objektumok gyűjtésére - szín, alak, anyag, első betű a címben. Ezután az összes talált elemet súlyozhatják és 3-5 kg-ot kaphatnak, vagy hajtogathatják őket.

Квест для детей дома (30 идей)

A kritériumokból származó tételek gyűjtésének alternatívája lehet a hosszú szó betűiből álló tételek keresése. Például hívja a gyermeket a "védnökség" szó, "SUV", "szélgenerátor". Az egyik ilyen szó betűitől el kell készíteni a téma nevét, megtalálja azt a lakásban, és hozza meg. Minél több elem - annál jobb. Nem használhat egy hosszú szót, hanem az egész kifejezést "gyerekek, élünk együtt, és ne zavarja a szülők munkáját"

Csak az elején, ellenőrizze, milyen szót kaphat a betűkről.

Például, pont itt .

Feladat száma 9 "House-Letters"

Ha gyermeke már aktívan keres egy keresést az interneten, akkor felajánlhatja neki egy ilyen feladatot. 8 címet jelent, és megkérdezi őket orosz szóra.

Квест для детей дома (30 идей)
  1. Moszkva, ul. Dovzhenko, 6.
  2. Minszk, ul. Surganova, 88.
  3. St. Petersburg, csatorna töltés Griboyedova, 30-32
  4. Ekaterinburg, ul. Gyár, 44.
  5. Nizhny Novgorod, ul. Kreml, 1.
  6. Irkutsk, ul. Baikal, 77.
  7. Barnaul, ul. Gogol, 52.
  8. Nur Sultan (Astana), ul. Akan Seri, 22

Ezeknek a címeknek a beírása a térképen látható keresésben, amit láthat, hogy a házak nagyon hasonlóak ezeken a címeken. Amikor először észleli ezt a mintát, nincs korlátozás az örömre.

Квест для детей дома (30 идей)

Azoknak a címeken, amelyeket a fentiekhez vezetett, a "karakter" szó

Feladat száma 10 "dalok szavai"

Vegyünk három népszerű gyermek dalát. Keverje össze a szavakat, és tegye őket a szobába. A játékosok feladata a lehető legtöbb szót találja, hiszem, milyen dalok vannak, és elmondják az egyes neveket.

Itt egy példa dalait Bremen zenészek, gyurma varjak és a kék tenger, fehér hab ... Tudod hogy szavai a gyermek kedvenc dalt.

A dalokból származó szavak helyett különböző rajzfilmeket vagy kutyákból származó karaktereket készíthetsz.

Квест для детей дома (30 идей)

Töltse le ezt a listát az A4-en történő nyomtatáshoz

Feladat száma 11 "logikai rejtvények"

Az otthoni küldetések logikai feladatait több kiadvány azonnal szétszórja. Most próbáljunk összegyűjteni mindent együtt.

Itt van a logikai feladatok legnagyobb listája.

Itt van egy listája 100 intelligens feladat

Itt veheted a metagramot

És további 50-60 alapvető rejtvény található ebben a kiadványban

12. feladatszám: 12 "Kiválasztás más kiadványokból"

Számos feladata van a gyermekek küldetéseinek az utcán. Ezeknek a feladatoknak a részei kis kiegészítésekkel megvalósíthatók.

Íme ezek a feladatok:

Csomópontok

A feladat előkészítéséhez csak 10-15 méteres kötélre és a betűk írására van szüksége. A kötél szélén húzza meg az első csomópontot, ez jelzi a hivatkozás kezdetét. Írja be vagy írja be az első betűt a játékzóna kiemelkedő helyén. A játékterület lehet játszótér, Grove egy parkban vagy egy nagy szobában egy házban vagy lakásban. Mérő két írja be a következő betűt. Keresse meg ezt a levelet egy kicsit bonyolultabb, mint az első. Az elsőtől a második betűig nyúlik a kötelet a legrövidebb útvonal mentén, és ahol a kötél kapcsolatba lép a második betűvel, hogy vegye fel a kapcsolatot a második csomóhoz. A fotónkban az L és G betűk közötti távolság kicsi az egyértelműség érdekében.

Квест для детей дома (30 идей)

Írjon egy harmadik levelet még bonyolultabb (például egy pad alatt, csúszda alatt vagy az asztal alatt). Röviden, nyújtsa a kötelet a második csomóból a második betű közelében, és tegye meg a következő csomót. Összesen 5-7 betű írása és kötélút építése, ahogy bármilyen online térképen csinálod. Próbálj meg nem írja a leveleket a marker közvetlenül a felszínen a játék zóna, de írd fel azokat a matricákat, melyek könnyen megzavarja a meccs után.

Mondd meg a gyerekeknek, hogy a csomókon levő levelek keresését, és nézzük meg, milyen szórakoztatóak húzzák a kötelet egy másik levél keresésére. Ahhoz, hogy bonyolítsák a feladatot az otthoni küldetésben - elrejteni a zárt ajtók mögötti betűket, fiókokban vagy a szőnyegek alatt. A legfontosabb dolog az, hogy az összes csomópont pontosan a levelük közelében van.

Crup

Ez a gyermek rejtélye még felnőtt férfiakat is elhelyezhet egy halott végén. Nem mindegyik tudja, hogy ugyanaz a gabona néz ki, mielőtt egy finom zabkása lesz. De a gyerekeknek tudniuk kell, hogy milyenek a szeretett reggeli eredeti forrása.

Sorcentálisan öntsünk semmilyen átlátszó gabona kapacitásba a következő sorrendben: Manka, zabpehely, rizs, árpa (árpa), kukorica. Ha a gyerekek helyesek a gabonafélék kitalálásához, a nevek első betűjei új szót kérnek. Ez a szó (tengerész) lesz a válasz a rejtélyre. Egy bonyolultabb megvalósítási mód szerint az összes fent említett gabona keverhető, ebben az esetben a játékosoknak meg kell vizsgálniuk az elegyet szó szerint a szemcsék mentén.

A példában előformákat használtunk a hagyományos műanyag palackokból. Megvásárolhatók az italok töltővonalaiban vagy a csomagoló cégeknél. Ezeket a kapszulákat a műanyag vérgyűjtő tesztcsövekkel helyettesítheti, amely a gyógyszertárakban vagy a mézboltokban található. Technika.

Квест для детей дома (30 идей)

Forró hideg

Ez az egyszerű játék ismeri a mély gyermekkori sokat. Korábban, a gyermekek elrejtette édességek és jelöljük a szó hideg hűvös hővel hevesen fokát kereső megközelítése arra a helyre, a gyorsítótárat. A mi küldetésünkben ugyanúgy cselekszünk - cache-ot csinálunk egy kódszóval, vagy elrejtjük a díjat. Csak a szavak helyett a keresési zóna matricákra helyezzük a hőmérsékletet írott szavakkal. Minél közelebb az epicentrumhoz - a melegebb.

Ha azt szeretné, hogy egy kicsit bonyolulja a küldetési résztvevők feladatát, akkor írja le a másik nyelvre lefordított hőmérsékleteket. Vagy használjon hasonló hőmérsékleteket szavakkal - törzs, gáztartály, kormánykerék, motorháztető, motor, dugattyú. Ebben a példában az autós kifejezések a legtávolabbi és hidegek, a legforróbb. Ha a különböző nyelveken beszélő gyermekek vegyes csapata van, akkor szavak helyett a többszínű matricák sorozata spektrális színekkel (szivárvány színek).

Квест для детей дома (30 идей)

Betűk a fejlécből

Kívánt esetben ez a feladat különálló asztali játékká válhat. De korlátozni fogjuk magunkat az eldobható használat e gondolat. Vegyünk körülbelül 50-70 betűt az orosz nyelv és dobd el őket a fejléc vagy táska. Ha nem találja a műanyagból levő leveleket, akkor könnyen önállóan készíthetők a kartondoboztól. Próbálja meg adni a magánhangzókat a készletben, hogy több, és ritka betűk "H, SH, Kommersant, C" kisebb.

A játék során a gyerekek 10 véletlenszerű leveleket húznak ki a fejlécből, és megpróbálják felvenni a maximális hosszú szót. Minél hosszabb a szó sikeres - annál több pontot. A játékosok lehetővé teszik, hogy a fejlécből új véletlenszerű betűket cseréljen minden sikertelen betűknek. Lehetővé teszi, hogy még mindig cserélje ki a betűket, de mindenkit követően a játékosok 1,2,3 pontot vesz igénybe. Ha két kis szó számíthat a kihúzható készletről, mint egy hosszú.

Квест для детей дома (30 идей)

CSEMPÉSZET

A küldetés során különféle rejtvényeket hoztál létre a gyerekeknek, és most hagyja, hogy főzzük a tesztet az Ön számára. Mivel a gyakorlat megmutatta, hogy elrejteni valamit a szülőknek a gyermekek számára, nem kevésbé érdekes, mint keresni.

2-3 perc alatt gyermekeket kínál a szobában vagy az autó belsejében. Például, például három különböző méretű vagy hasonlók azonos egerekkel, mint a fotónkban. Ha az elemek rejtettek - menj keresni. Próbálj meg pontosan keresni a játékokat, ameddig a gyerekeket elrejti. A versenyzőt a versenyző csapatból hívhatja, vagy egyáltalán tegye a teljes keresést.

Minél több elem marad megparancsilag - annál több pont kap egy parancsot a tárolóeszközökről. Ha a kincsek alkotói nem tudtak gyorsan eltávolítani a rejtett játékot a gyorsítótárból (például eldobták az ablakot, vagy kötve a macskához), egy ilyen téma nem megy a sorokba.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

KOKTÉL

Ehhez a feladathoz több palackra és 3 típusú szirupra lesz szükségünk. Öntsünk minden palackba az evőkanál szirupon, és adjunk hozzá vizet. Mindenki alaposan keverje össze, és kérje meg a gyerekeket, hogy kitaláljam mindhárom összetevőt. Minden egyes kitaláló ízben 1 pontot állíthat elő. Jobb, ha nem keverednek hasonló ízeket, de például - csokoládé, menta és citrom. Ha a kalóz témája kalóz - akkor egy ilyen koktél "vörös szakállal" nevezhető.

A szirupok helyett 3 különböző gyümölcslét használhat. Télen használja a teát különböző típusú fűszerekkel, hogy a játékosoknak elmentek. A kapott keveréket minden csapat számára egyedi palackokkal tölthetjük ki, és az eldobható borospoharakba önthető egy nagy dobozból vagy a Kittelből.

Квест для детей дома (30 идей)

Otthoni gyerekek küldése (30 ötlet)

Спасибо за внимание. Если будут вопросы, добавляйтесь в друзья: Facebook, ВКонтакте или пишите в telegram @airevgeny, whatsapp, viber +375296882260 (Евгений Шапошников)

Добавить комментарий