Miten tehdä tehtävä ja tehdä rahaa siihen - liiketoimintasuunnitelma, jossa on laskelmat

Viihdetapahtumat ovat osallistujien myönteisiä tunteita ja kannattavaa liiketoimintaa järjestäjille.

Sivuston uuden artikkelin aihe on tehtävien tulos. Opit aloittamaan projektisi tekemällä mielenkiintoinen pyrkimys, miten välttää tarpeettomia kuluja ja pysyä plus.

Mikä on quests

Äskettäin ystäväni ja minä päätin pitää hauskaa ja epätavallisen viettää aikaa, ja aloin etsiä paikkaa pysyä. En halunnut mennä elokuvateatteriin, teatterit ja konsertit eivät myöskään aiheuttaneet optimismia, mutta lähdöt luontoon voitaisiin helposti peruuttaa sateen vuoksi.

Sosiaalisessa verkossa löysin kuvia ystäväni, joka järjestää tehtäviä. Pari vuotta sitten hän työskenteli animaattorina lasten keskuksessa ja nyt hänellä on oma viihdeyritys (tapahtumat). Tehdyimme, ja Lisa jakoi työkokemuksensa.

Sitä hän kertoi minulle:

  1. Quests kutsutaan jännittäviksi peleiksi, jotka muuttuvat todelliseksi seikkailuun. Ne ovat erityisen suosittuja nuorten ja teini-ikäisten keskuudessa (Tetentam). Tällaisen pelin merkitys on kerätä kohteita (vinkkejä, avaimia), jotka auttavat ratkaisemaan päätehtävänä esimerkiksi päästäksesi uppoamisesta.
  2. Monet virheellisesti uskovat, että tällainen viihde alkoi käyttää tietokonepeleissä ja ensin ne olivat virtuaalisia. Näin ei ole: kesällä leirit olivat suosittuja "muistoja", joissa joukkue saa paikan kuvauksen seuraavalla kärkillä. Kääntyy vaiheesta vaiheeseen, irtoaminen pääsee pääpalkintoon.
  3. Vaikka et ole koskaan osallistunut Quest, olet lukenut siitä. Missä? Fairy-tarinoilla, ja tämä ei ole vitsi. Usein päähenkilön on jatkuvasti voitettava useita esteitä (löytää kuponkeri sotku, voittaa Koschey jne.). Sen jälkeen hän saa pääpalkinnon: vaimonsa kauneus, kiinnitys, merkityksetön varallisuus.

Mitkä ovat quests

Tärkeimmät Quests:

  • Kohtaus - yleisin seikkailu, jossa esittelijä tarjoaa tehtäviä pelaajille;
  • Plotissa käytetään urheilua - elementtejä liikkuvien pelien ja tehonharjoitusten elementtejä;
  • Teatteri - IT: ssä todellisia toimijoita pelataan pieni suorituskyky;
  • Suljetussa tilassa - pelaajat koko ajan ovat suljetussa huoneessa (laitos, sijainti);
  • Unreal - Osallistujat kattavat luotettavasti silmänsä ja ne siirtyvät voimaan.

Quest on järjestetty suljetussa huoneessa (tyypin "löytää ulos"), avoimissa tiloissa (kaupungin luonteeltaan tai kadulla), eri anti-kahviloissa jopa tavallisissa huoneistoissa.

Sijainnin valinta riippuu suurelta osin osallistujien lukumäärästä.

Kuinka järjestää tehtävä ja tehdä rahaa siihen - askel askeleelta

Jos aiot käsitellä vapaa-ajan organisointia, tämä viihde muoto on suosittu loma-vaihtoehto lapsille ja aikuisille, eikä vain syntymäpäivänä.

Puhutaanpa suljetun huoneen etsimisestä.

Vaihe 1. Kehitämme skenaariota Quest

Vastaus kysymykseen, johon komentosarja riippuu aiemmasta kokemuksestasi ja budjetista:

  • Jos sinä, kuten sankaritaremme, on kokemusta lomien järjestämisestä ja hallinnasta, kirjoita sitten muutamia vaihtoehtoja peleille itsellesi, ettet ole mitään vaikeuksia;
  • Luovan mielikuvituksen puute, käsikirjoituksen idea löytyy Internetistä;
  • Jos et toivoa kokemustasi, pelin skenaario voi ostaa.

Yksi esimerkki vapaasta tehtävistä voidaan tarkastella tässä:

Vaihe 2. Valitse sopiva huone ja tee korjauksia

Ennen huoneen valitsemista on syytä tunnistaa, mitä ihmisiä on lähestyttävä (neljä pöydässä tai 20 henkilöllä salin ympärillä).

Pelihuoneen pinta-ala lasketaan mittareiden määrästä osallistujaa kohden:

Moottorin toiminnan voimakkuus Questin aikana Alue 1 henkilö. (m²) Alue 4 hengelle. (m²) Neliö 6 hengelle. (m²)
Matala 1,7 6.8. 10.2
Keskiverto 2.6 10.4 15.6.
Korkea 3 12 18

Kaikissa tapauksissa vastaanotto ja operaattori voidaan lisätä tuotteisiin lukuihin (ne voidaan yhdistää ja miehittää 6 metristä). Yhden sijainnin, vastaanottoalueen ja virkistysalueen vähimmäisalue - 19 m².

Teemme korjauksia

Osallistujien yritys sijaitsee pelin koko ajan sijainnissa. Siksi sisustussuunnittelulla on merkittävä vaikutus ilmakehän ja tunnelman luomiseen.

Kuinka säästää korjausta:

  1. Muuta komentosarja nykyiseen muotoiluun.
  2. Vaihda näyttöä käyttämättä kosmeettista viimeistelyä ja lisäämällä erityisiä laitteita.
  3. Lisää irrotettavat saranoidut elementit. LISA: n mukaan tämä vaihtoehto on hyödyllinen niille, joilla on vain yksi huone ja useita pelin skenaarioita. Tällaisia ​​nukkua käytetään myös kenttätapahtumissa, joten nopeasti maksaa.

Vaihe 3. Ostamme tarvittavat laitteet

Päättäessään huoneen budjetin, skenaarion, sijainnin ja suunnittelun, siirry sijainnin sisäiseen sisustukseen.

Mitä laitteita tarvitsee:

  • huonekalut;
  • valaistus;
  • Lisätarvikkeet;
  • Ääni- ja videolaitteet;
  • Erityiset laitteet.

Kalusteiden ja laitteiden ostaminen - Startup budjetin painava kustannukset. Jos haluat tallentaa, ostaa käytettyjä huonekaluja. Mutta teknisiä laitteita ei pitäisi vaarantaa - Osta virallisilta toimittajilta, antavat takuita tavaroille ja asiakirjoille.

Joissakin verotuksissa (USN) yrittäjä voi vähentää verorasitusta, joka dokumentoi menot laitteiden, huonekalujen, tilojen vuokraukseen jne.

Vaihe 4. Valitsemme henkilöstön

Yksi tärkeistä olosuhteista pyrkimys on toimivaltainen valikoima työntekijöitä.

Tehokas projektityö antaa:

  • Kirjaaja-Cassiere (hän ​​on sama järjestelmänvalvoja);
  • johtava;
  • erikoisvaikutusten tai operaattorin asiantuntija;
  • toimijat (teatteritapahtumat);
  • kirjanpitäjä.

Etsi niitä yhteenveto internetistä tai suosituksista.

Ei ole tarpeen tehdä välittömästi kaikkien työntekijöiden kanssa pitkäaikaista sopimusta. Hankkeen alussa, pieni työmäärä, työsopimus on varsin sopiva tunneittain.

Vaihe 5. Teemme tarvittavat asiakirjat rekisteröimiseksi

Viihdepalvelujen rekisteröinti ei tee asiakirjoja keräämättä.

Avattaessa IP: tä asiakirjojen vähimmäispakkaus sisältää:

  1. Passi.
  2. Majatalo.
  3. Snils.
  4. Rekisteröintihakemus.
  5. Valtion maksamisen vastaanottaminen.
  6. Käyttöönotto USN (jos tämä verotusjärjestelmä on valittu).

Ltd: n rekisteröintiä varten lisätään tähän luetteloon:

  1. Ainoa perustaja (jos muita perustajia ei ole muuta).
  2. Perustajien kokouksen pöytäkirja (jos yhtiö on järjestäytynyt 2 tai useampi henkilö).
  3. Sopimus LLC: n perustamisesta.
  4. Ilmoittautumisvaltion maksamisen vastaanottaminen.
  5. Takuukirja oikeudellisen osoitteen tarjoamiseksi (jos vuokraat tilat).
  6. Omistustodistus (kiinteistöjen omistama).

Vaihe 6. Etsimme asiakkaita ja käynnistämme liiketoiminnan

Jos yritys löysi asiakkaan, se on taattu taloudellinen menestys. 15-35-vuotiaiden tehtävien tärkeimmät kävijät. He näkevät tietoa uudesta viihteestä Internetissä, bannereilla ja aikakauslehtiisillä nuorille, jossa lähetät mainoksen.

Sen jälkeen se pysyy määrittämään löytöpäivä, täytä pallot ja viettää pelin.

Tällaisen liiketoiminnan rekisteröinti

Mahdolliset yrityksen organisaatiomuodot Quest: LLC ja IP.

Niiden välillä on merkittäviä eroja.

Jonka organisaatiomuoto yrityksen valitsee

Edullisimmin toimintaa varten, toisen tyyppisen yrityksen avaaminen, joka vahvistaa taulukon:

Toiminnan näkökohdat Organisaatiomuoto
Oy Ip
Lomake Yksikkö Yksilö
Laillinen osoite Tarvittu ei
Vaikeus suunnittelu +++ +
Vastuullisuus Valtuutetun pääoman määrässä Kaikki heidän omaisuutensa
Omistajien määrä 1 tai enemmän 1
Raportoinnin monimutkaisuus +++ +
Keinoja Harkintansa mukaan Erityistarpeisiin (palkka jne.)
Rekisteröinnin valtion velvollisuus 4000. 800.
Poistu organisaatiosta Milloin vain mahdoton
Yrityksen myynti +

Mikä on kannattavin verotusjärjestelmä

Oikea verotusjärjestelmän valinta organisaatiolle vaikuttaa vakavasti yrittäjän voittoon. Viihdepalvelut eivät kuulu AVD: n, PSN: n ja ECHN: n toimintojen luetteloon. Siksi tapahtuman verotusjärjestelmän valinta kulkee OST: n ja USN: n välillä.

Vaihtoehtojen väliset erot, joita pidimme pöydässä:

Avata USN "tulot" USN "tulot-kustannukset"
Järjestelmä Yleinen Yksinkertaistettu Yksinkertaistettu
Verottaa Kolmetoista% 6% 5-15%
Kiinteistövero + Vain maankaasulan arvosta
arvonlisävero +
Organisaation koko minkä tahansa Jopa 100 henkilöä.
Kiinteistö minkä tahansa koon Alle 100 miljoonaa ruplaa.

LISAN mukaan suurin osa peliteollisuuden yrittäjistä suosivat USN-version "tulot". Poikkeukset muodostavat suuren määrän kalliita kulutustarvikkeita (tässä "tuloskuluja").

Tarvitsetko lisenssin tällaiselle yritykselle?

Viihdealue ei sisälly lisensoitu toiminnan vastuulle. Sertifikaatteja, patentteja ja todistuksia ei tarvita.

Markkinointisuunnitelma - mainosmenetelmät, jotka toimivat tehokkaammin

Nerokas Henry Ford uskoi, että asiakas maksaa palkan. Se on etsimästä omaa kohdeyleisöäsi ja projektin pitäisi alkaa.

Mainonnan markkinointisuunnitelma sisältää useita myynninedistämisvaihtoehtoja:

Menetelmä 1. Sosiaaliset verkostot

Sosiaaliverkostojen ryhmät yhdistyvät samanlaisia ​​etuja. Tällaisessa tilanteessa on helpompaa, ja siksi se on halvempaa löytää asiakkaita.

Принтскрин квесты в соц сетях
Quests sosiaalisissa verkoissa - edelleen kannattava markkinarako

Oman ryhmän luominen myös houkuttelee kävijöitä. Innossa ihmiset jakavat näyttökertoja etsinnästä, valitse kätevä aika pelata ja asettaa valokuvia. Ja mikä voisi olla parempia epätavallisia kuvia? Vain reposites, huskies ja kommentit niistä.

Tapa 2. Kontekstuaalinen mainonta

Tehokas nuorten keskuudessa, ja tämä on kohdeyleisömme, koska se on kosketuksissa potentiaalisen asiakkaan kanssa. Sellaisesta sovelluksesta, vain yhdestä napsautuksella olevan pysähdyksen kasvavat korkeat kustannukset.

Tapa 3. Lehtisten jakelu

Vähiten tehokas tapa houkutella asiakkaita: ylivoimainen määrä flyerit lentää urnia ihmettelemättä.

Menetelmä 4. Mainokset

Internetin markkinoijien mukaan visuaalisen mainonnan aikakausi alkoi. Tehtävien fragmentit soveltuvat pelien järjestäjien osallistujien kuvaamiseen, haastatteluihin.

Menetelmä 5. "Sarafan Radio"

Paras mainos on ystävien tai tuttujen neuvosto. Asiakkaat eivät todellakaan luota häntä ja viettää talousarviota.

Ystävällisten suositusten määrä riippuu suoraan asiakkaiden etsinnän ja virran onnistumisesta. Lisäämällä näitä kahta indikaattoria voidaan tallentaa säästää.

Lyhyt liiketoimintasuunnitelma laskelmissa

Liiketoiminnan suunnittelu ja markkinoiden analysointi edeltävät kaupallisen toiminnan aloittamista. Tässä tapauksessa luovia ideoita pysyvät tiukasti taloudellisessa hyvinvoinnissa.

Hankkeen onnistumiselle tulojen on ylitettävä kustannukset. Tehdään liiketoimintasuunnitelma 4 samanaikaisesti työskenteleville tehtäville.

Ennustamme tuloja:

Hankkeen ominaisuudet määrä
Paikkojen määrä 4 asiaa.
Aukioloajat / kuukausi 10/300 tuntia.
Hinta 1 tunti pelaamista yhdessä paikassa 1600 RUB.
Lataa prosenttiosuus (suunnitelman mukaan) 40%

Tämän liiketoiminnan kehittämisen versio, ennustetut tulot ovat: 4 * 300 * 1600/100 * 40 = 768 000 hiero. / Kuukausi

Ennustamme kuukausikulut:

Artikkelimenot Summa
Palkkiorahasto (2 rekisterinpitäjä - johtavat siirtymä, pää, kirjanpitäjä, puhdistaja) ja verot 160 000

(20 000 * 2 * 2 + 30 000 + 40 000 +10 000)

Markkinointikustannukset 60 000
Vuokrata huonetta kauppakeskuksessa tai lähellä häntä 140 000
Välineet uudelleenlaitteille ja pienille korjauksille 60 000
Toimistokustannukset (toimisto, tankkaustulostin, pesuaineet jne.) 10 000

Ennustetut kustannukset 10 tunnin ajan päivässä on 160 000+ 60 000 + 140 000 +60 000 +10 000 = 430 000 hiero. / Kuukausi

USN: n "tulojen" verotusmahdollisuuksista ne ovat 6 prosenttia tuloista: 768 000/100 * 6 = 46 080. hiero. / Kuukausi Jos yrittäjä valitsi UPN-tyypin "tuloskuluja", verojen määrä nousee 15% = (768 000 - 430 000) / 100 * 15 = 50 700. hiero. / Kuukausi

4 sijainnin nettotulos on 768 000 - 430 000 - 46 080 (tai 50 700 USN "Tuloskuluja") = 291 920. (287 300) hiero. / Kuukausi

Kannattavuus on 291 920/768 000 * 100 = 38%

Jos investoinnit projektin alkuvaiheessa 800 000 hiero., sitten sen takaisinmaksu: 800 000/291 920 = 2.74 . Tämä tarkoittaa, että liiketoiminnan investoinnit maksavat 3 kuukauden kuluttua, koska talousarviosta ei ole poikkeamia.

Kun käytät lainattuja varoja hankkeen käynnistämiseen, lainan korkomaksut edistävät myös.

merkintä: Paikkojen keskimääräinen lastaus on 40 prosenttia, eli vuoden aikana se vaihtelee ensimmäisten kuukausien aikana 10 prosentista, jopa 95 prosenttiin uudenvuoden aikana. Tämä tarkoittaa, että takaisinmaksua ei voida odottaa ennen 6-7 kuukautta, kun vähintään asiakaskunta on.

Markkina-analyysi ja kilpailu

Quests ovat ainutlaatuinen viihdealue, jossa kilpailijat eivät vain johda asiakkaita vaan myös antaa heille. He opettavat nuoret levätä pelaamispaikoissa. Arsenal-yrityksissä rajoitettu määrä tontteja. Kun olet käynyt heitä, nuoret menevät pelaamaan muille järjestäjille, eli sinulle.

Объем рынка квестов
Venäjän tehtävät odottavat sinua!

Markkinakilpailussa voidaan sanoa seuraavasti:

  • Moskovassa ja suurimmissa kaupungeissa Quest Market on lähellä kylläisyyttä;
  • Verkkohankkeet ja niiden franchising miehittävät pienemmän osan markkinoista;
  • Yhtiön menestys markkinoilla riippuu suoraan skenaarion ja rekvisiittauksen monimutkaisuudesta ja siten siihen sijoitetun rahan määrästä;
  • Verkkohankkeilla on alhaiset kustannukset ja vaikeammat kilpailla heidän kanssaan.

Erityisiä esimerkkejä löytyy helposti Quest-aggregaattoreista, nyt on paljon niitä. Esimerkiksi Moskovan sivuston liveQuest.ru näet todelliset projektit tällä hetkellä.

Sivustolla on kätevä lajittelu tyypin mukaan, kaupunki, pelaajien määrä, monimutkaisuus ja niin edelleen. On myös yksityiskohtainen kuvaus jokaisesta pyrkimystä, jos haluat, sinä itse voit mennä ystävien kanssa ja nähdä, kuinka kaikki on järjestetty.

Kuinka paljon rahaa tarvitsee aloittaa projekti

Kaikki taloudelliset indikaattorit ovat järkeviä luottaa hankkeen tiettyyn paikkaan: kiinteistöjen hinnat, rakennustyöt ja muut ovat merkittävästi erilaisia ​​Moskovassa ja Saratovissa.

LISA ja yritin tehdä laskelmia keskiarvona. Sitä teimme:

Artikkelimenot Määrä (hiero.)
Tilojen korjaus 70 000
Operaattorihuoneen laitteet 85 000
Tekniset laitteet Sijainti 80 000
Seurue 150 000
Korjaus ja kalusteet muille tiloille (yhteinen vyöhyke) 80 000
Henkilökunnan muoto 55 000
Ensimmäinen maksu vuokralle 140 000
Sivuston kehittäminen 80 000
Mainonta ennen projektin käynnistämistä 60 000
KAIKKI YHTEENSÄ: 800 000

Riskitekijät

Jos päätät suorittaa tehtävänne, kiinnitä huomiota mahdollisiin riskeihin:

  • kausiluonteisuus;
  • riippuvuus aiheesta ja maisemista;
  • Korkea hinta franchise;
  • Suurten kaupunkien markkinoiden täyteys pienissä kaupungeissa.

Franchising-liiketoiminnan avaamisen ominaisuudet

Jos viihdettä ei ole kokemusta, franchisingin osto sopii parhaiten. Se mahdollistaa tunnettujen yhtiön tuotemerkin mukaan laillisesti edistää liiketoimintaa työntekijöiden kehittämä teknologiat.

Pluses franchising:

  • organisaation maine;
  • Oikeudellisten, terveys- ja teknisten asiakirjojen täydellinen paketti;
  • Valmis liiketoimintamalli;
  • käytetyt edistämistekniikat;
  • Karkotetut skenaariot;
  • Tukituotemerkki (sivustosi, puhelinkeskus, myynninedistämistuotteet jne.).

Mienut franchising:

  • Rajoitettu määrä skenaarioita valikoimassa (enintään 3);
  • joustavuuden puute paikallisille markkinakohtaisille;
  • kyvyttömyys toteuttaa omat luovat potentiaalinsa;
  • Suuri pakettimaksu (350 000 ruplaa) ja Royalty 10% liikevaihdosta).

Franchising tarjoaa yli 60 yritystä Venäjän markkinoilla. Valitse parhaat olosuhteet eivät ole helppoa.

Kiinnittää huomiota ostaessaan franchising:

  1. Brändin edistäminen.
  2. Quest Scenariot sisältyvät palvelupakettiin.
  3. Pelien määrä.
  4. Osallistujien enimmäismäärä.
  5. Pakkauspaketti (asiakirjat).
  6. Franchiserin (sivuston, mainonnan jne.) Tarjoamien lisäpalvelujen hinta.
  7. Mahdolliset rangaistukset.
  8. Asiakasorientaatio.
  9. Muiden yrittäjien läsnäolo alueella samalla franchising.

Franchisingin hankkiminen näyttää houkuttelevalta ajatukselta. Opi huolellisesti franchisingin tarjoamat olosuhteet, jotta ne eivät pääse taloudelliseen boliin.

Muistaa

  1. On suuri ero mielenkiintoisen ajatuksen ja kannattavan liiketoiminnan välillä. Ennen Questin avaamista arvostaa alueen palvelun kysyntää, kilpailijoiden menestys ja valikoima, hankkeen taloudelliset näkymät.
  2. Tällaisen yrityksen menestys riippuu suoraan alkuperäisten investointien koosta.
  3. Quest Market on mielenkiintoinen, mutta jo kyllästynyt useimmissa kaupungeissa.
  4. Ehdotukset franchisingin myymiseksi paljon, mutta sen oston perustelut on punnittava huolellisesti.
  5. Jos alustavat laskelmat eivät anna lohdutusennuste, on parempi käydä vain jäsenenä vain jäsenenä.

Onnea uusille kokouksille!

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5

(

4

Arvioita, keskiarvo:

5.00.

5)

Ladataan...

23 Ideoita piirustustehtäville: Kätevä huijaus arkki aktiivisille vanhemmille

23 Ideoita piirustustehtäville: Kätevä huijaus arkki aktiivisille vanhemmille

Ensin jaatimme kärpäset ja leikkeet. Haluan sinun välittömästi ymmärtää, millaisia ​​tehtäviä on kerättyjä tehtäviä.

Tekstiviestien tyyppi, joille nämä tehtävät sopivat

Voit korostaa 5 tyyppiä tehtäviä (valintani on vain viimeinen):

  • Questroom. Siellä rekvisiitta on rakennettu seiniin ja hajotetaan huonekaluihin ja lattiaan. Osallistujat siirtyvät huoneesta toiseen ja ratkaista palapeliketjut. Tässä on esimerkki minusta kuvataan.
  • Poistu tehtävistä. Nämä ovat johtajia tuomaan kotiisi, toimistoon, parvella, maalle, koululle, viihdekeskuksessa tai lähimmässä puistossa paljon yksityiskohtia ja viettää mielenkiintoisen temaattisen pelin tontin kanssa. Täydelliset ja kalliit rekvisiitta (usein asetettu tilaukseen tai ostetaan erikoissivustoilta). Tässä on esimerkki lasten tehtävistä ammattimaisesta johtamisesta. Tässä ovat lähtevät aikuiset.
  • Banquet Quest. Kaikki istuvat taulukoiden takana, näyttelijät näyttävät suorituskyvyn fragmentteja, avustajat levittävät perpeudet. Vieraat ovat aktiivisia osallistujia siitä, mitä tapahtuu. Esimerkki.
  • Quest-Ferril. Voit kävellä museossa, kaupungin, puistossa, kiinteistössä, virkistyskeskuksessa. Valo. Aja erityisellä bussilla, pyörällä tai jopa jeepissä monimutkaisella reitillä kaupungin ulkopuolella. Osallistujilla on kartta, tavoite on monimutkaisia ​​testejä. Kuten artefaktit - museon näyttelyt, muistomerkit, talot, stukko, patsaat, piirustukset takoporttien ja aidat, graffitit ja jopa mainosbannerit. Esimerkki.
  • Home Paper Quest. Tämä on minun henkilökohtainen nimi. Merkitys on, että kaikki tehtävät osallistujat saavat kirjainten, muistiinpanon, vieritysten, tekstiviestin muodossa. Tällainen peli voi keksiä ja pitää vanhempia tai opettajia itse käyttäen yleisimpiä kotitaloustuotteita: kirjat, ilmapallot, keittiövälineet, laatikot, shakit, matkamuistot, huonekalut, kodinkoneet, lelut jne.

Tulin ja julkaissut useita tällaisia ​​tehtäviä. Kaikki ilmaiset komentosarjat löytyvät täältä.

Kuinka käyttää näitä esimerkkejä etsimään

Nämä ajatukset ovat luovia ihmisiä. Tällaiset ihmiset lukevat kuvauksen Quest Questistä ja yhtäkkiä keksimään jotain täysin uutta. Älä muuta vain sanoja ja kuvia, ja muodosta uusi palapeli, joka yhtäkkiä "lentää" päähän. Jopa kirja on "lämmin kuin taiteilija". Hae vanhoja, tee oma järjestely, luo uusi, puuttuu edeltäjän kokemus.

Pinnasängyssä on esimerkkejä kollektiivisista keräämisestä ja henkilökohtaisista "järjestelyistä". Käytä, innostaa, luo.

Muistutan teitä kaikki sopivat niille, jotka viettävät quests lapsilleen tai opiskelijoilleen. Myös ammattimaiselle johtavalle on jotain hyödyllistä, mutta sinun on käytettävä tätä pelipyyntöä.

Tontti ja mekaniikka

Yritän hyvin lyhyitä. On mahdotonta vain antaa lapsille yksi palapeli toiselle. On välttämätöntä keksiä tai lainata kirjallisuudessa tai elokuvateattereihin, jotka ovat valmiita tontti ja päähenkilöt, määrittävät tavoitteen, ajattele tämän tarkoituksen esteitä. Ja niin voittamaan esteitä ja tarvitset kaikki nämä tehtävät (pelimekaniikka).

Esimerkiksi keiju "Kolobok". Hyvää finaalia varten Kolobku tarvitsee kerätä vinkkejä kustakin merkkiä. Vain niin jänis, susi ja karhu eivät anna mitään. Pelin jokaisessa vaiheessa on välttämätöntä ratkaista tehtäviään, saada kirjain kirjaimista taittaa sana-salasana. Kuuleminen tämä sana, Fox pyytää anteeksipuheenjohtajansa ja attribukan takaisin isoäiti ja isoisä.

Tämä on luonnollisesti primitiivinen esimerkki.

Aihe voi olla mikä tahansa. Annan sinulle tällaiset ilmaiset komentosarjat, joissa on valmiita materiaaleja ladattavaksi:

Kulinaarinen Quest "Ratatouje", salaperäinen Quest "Treasures of the Egyptin prinsessa", etsintä huoneistossa "Bunkker Ghost", maan Quest "Cave of the Three Parrots", Quest of Conan Doyle "Lost World" , peli pienille tytöille "Quest for Princesses", Apartment Quest "Yö museossa", Quest for 4-6 luokkaa "Vanhan kompassin mysteeri" (jopa 30 osallistujaa).

Sivuston lukijoista on vielä useita skenaarioita, joissa on tehtäviä huoneistossa ja luonteeltaan. Näissä esimerkeissä näet, miten yksittäiset tehtävät sopivat tonttiin.

Mistä piilottaa seuraavat ohjeet ja tehtävät

Toisin sanoen listan lyhyesti, mitkä sanat salaavat useimmiten. Voit tietenkin kertoa lapsille, että jonnekin huoneessa on piilotettu avain rintakehästä lahjoilla ja he saavat koko huoneen. Questin ydin on vuorotellen arvata paikkoja, joissa uusia salasanoja hyödynnetään, rullaa, aiheita.

Nämä paikat:

• Huonekalut (Vastauksena Riddlesin on oltava: taulukko, nojatuoli, lipasto, ikkuna jne.) • Sohvatyynyt • Kodinlaitteet (mikroaaltouuni, jääkaappi, pesukone, leipä valmistaja, uuni jne.) • "Mattojen alla »• Sisustuserät (maljakot, laatikot, laatikot, arkit, maalaukset jne.) • Magneetit ja matkamuistot eri maissa, joihin kaupungin nimi on kirjoitettu • Multi-volyymityökokoelmat (arvaa äänenumero ja noutaminen Vihje siellä) • Postilaatikko (hullusti mennyt ensimmäiseen kerrokseen ja avaa laatikko avaimella, kun kyseessä on viimeinen vinkki lahjoja) • Matkalaukut ja salkut koodilukot

Viileät voivat olla sellainen:

• Pullo (vaikkakin jopa ui kylvyssä kuin meri) • Ilmapallot (he tarvitsevat räjähtää, luonnollisesti) • jääluvut (uudenvuoden etsimässä vettä kumikäsineissä ja palloissa, se osoittautui koko lantio Erilaisten muotojen jääpalat. Lapset kertoivat kaiken tämän nosturin alla pesuallas) • Sandbox, jossa sinun on löydettävä pieniä esineitä • karkkia kääreissä • Evästeet, joissa on kehotteita / ennusteita (täällä verkkosivustollani resepti) • Pankit irtotavaroitustuotteiden varastointiin • Elävien kasvien ruukut • Juhlapöydän astiat (levyjen pohjalle voit liittää vihjeen)

Tehtävät Quest

1. Laaditaan sanaa yksittäisistä kirjeistä

  • Kirjaimet löytyvät yhdestä, kuten minun quest "yö museossa", kirjoita lopullinen sana ja etsi lahjoja
  • Kirjoita kirjeitä kertakäyttöiset kupit, jotka seisovat juhlapöydässä
  • Sana voidaan koostua merkkien kirjoittamasta kirjaimista ilmapalloja
  • Muoviset kirjaimet Selaa hiekkaan, lapset rakastavat kaivauksia (käytän magneettista aakkosia)
  • Jäädyttää kirjeitä jää muotteihin
  • Kirjoita kirjeitä kalasta magnetiikan (valmiiden lasten pelin "kalastus"), anna heidän kiinni ja tehdä sanan

2. Palapelit

  • Luo kartta, joka etsii lahjoja kappaleista
  • Luo muotokuvia kuuluisista 4 fragmenttien henkilökohtaisuuksista (kasvot leikkaus raidat, kuten valokuvauksen valmistelussa)
  • Leikkauskuvassa voit kirjoittaa arvoitusta (talletus - seuraava paikka, jossa on vinkki: sohva, maljakko jne.)
  • Palapelia voi olla lukon koodi tai puhelinnumero, jonka avustajat antavat vihjeen
  • Tavanomaiset palapelit 30-50 fragmentilla voidaan taittaa kaksi joukkuetta nopeudelle (kamppailu ylimääräisestä palkinnosta tai kärkille)

4. Tarkkaava tili

  • Quest Scenariossa "yö museossa", ehdotin laskea kolikoiden pinoja arvata puhelinnumeron
  • Voit laskea samat kohteet kuvassa huoneessa.
  • Askeleen talossa
  • ikkunat rakennuksessa vastapäätä
  • Kirjat hyllyssä
  • Jaa köyhät ja punaiset pavut kämmenlaitteelle ja laske kuinka paljon papuja on yksi väri kuin toinen ("Quest for prinsessa")
  • Kuinka monta pehmeää lelua korissa
  • Taita kaikki numerot, jotka kirjoittavat syntymäpäiväpäivän päivämäärä (09/02/2009 = 22)
  • Laske kirjainten lukumäärä syntymäpäiväkirjan nimi ja nimi jne.

Kaikki nämä numerot voidaan tarvita arvaamaan salasana esimerkiksi linnaan. Tai arvausnumero kirjoitetaan näkyvään paikkaan huonekalujen kanssa toisen kärjen kanssa.

5. QR-koodit

день рождения мальчика 10 лет квест

Tämä tietenkin ei ole tehtävä etsimään, vaan yksi tapoja kaivostietoihin, mutta lapset yleensä pitävät. Erikoisohjelman kautta älypuhelimessa voit salata minkä tahansa kuvan tai muistiinpanon ohjeita. Mistä korjata painettu QR-koodi? Kaapin oven sisäpinnalla levyn alla, matkamuistossa tai lelulla, aseta kirjoihin jne.

6. Palapelit, hahmot, ristisanatehtävät

Ei ole järkevää tuoda paljon esimerkkejä, poimia internetissä etsimäsi aiheessa tai luo oma palapeli kuvassa ja kaltaisessa. Tässä on yksinkertainen esimerkki, jossa sana on salattu "kuva" . Symbolit - ristikko reunalla halutun kirjeen ympärillä. задания для квестов

Erityisesti paljon tällaista hyvää vanhassa Neuvostoliitossa ja koululaisten kalentereissa. Niille, jotka haluavat löytää jotain todella mielenkiintoista, suosittelen menemään kirjastoon. Charaksissa ja ristisanatehtävissä on kätevää valita henkisen kuorman iän mukaan. Samassa aiheessa voit luoda quest-tehtäviä teini-ikäisille, aikuisille ja lapsille 6-10 vuotta.

7. Mirrorteksti

Teemme halutun lauseen, jota on vaikea lukea ilman peiliä. Itse peilin etsintä voidaan myös kiinnittää huomiota, mikä saattaa sen edelliseen palapeliin.

Tehtävän vaikeuttamiseksi kirjoita teksti epätavallisen väestön fontin kanssa, muuten pelaajat voivat helposti kääntää kirjaimia ilman peiliä.

8. Anagramma

Nämä ovat esimerkkejä inspiraatiosta. Vain vain ensi silmäyksellä, koska jopa aikuiset muodostavat toisinaan toisen sanan yhdestä sanasta. Jos Quest-komento, vietä aikaa ja rohkaise kaikkein leikattuja lisäpisteitä, palkintoja tai vinkkejä. Sana koottu voi tulla toisen palapelin salasana.

9. Mikä on piilotettu kuvassa

On paljon tällaisia ​​mysteerejä erilaisten monimutkaisuuden hoidossa internetissä. Vasemmalla, esimerkki palapelista lapsille, oikealla - nuorille: "Kuinka monta eläintä on olemassa?"

Yhteinen nimi on vielä mielenkiintoisia valintoja ", mitä kuvassa piilotetaan".

10. Me ilmaisemme hymiöt Fairy tarinan nimi (elokuva, laulut)

Se on melko vaikeaa, mutta hauskaa. Hymiöt eivät ole niin paljon, joten sinun täytyy pyytää apua kaikki fantasia. Kaikki kuvat ei voi antaa, lapset ovat väsyneitä. Salaa tämä kirja satulla, jossa toinen vihje on. Ja kuvassa noin: "Kalastajan ja kalan tarina", "Ruslan ja Lyudmila", "Tale Dead Princess ja Seitsemän sankareista", "Princess on herneen", "Tsarevna frog", "äiti" (mahdollisesti " ), "Star Rain", "Snow Maiden", "Zayachya Hut", "Ivan Tsarevich ja Snake", "Toper", kuistin pot "," poika-c-sormi "," Wolf ja seitsemän kissat " , "Rapunzel", "Cockerel ja Bean jyvät."

11. Näkymätön muste

Rehellisesti, en ole kirjoittanut muistiinpanoja maitoa ja sitruunamehua pitkään. Ei aikaa)). Nyt on kädensijat näkymättömällä musteella ja erityisellä taskulampulla. Kirjoitan kirjaimia ja viestejä peilissä, huonekaluissa tavallisissa kirjeissä. Joskus jopa oma poika (he kirjoittivat kädet ja jalat vinkit ja piirustukset).

Joten nyt kirjoitin itseäni käsin minun sivuston nimi ja on ollut lyhty. Ilman UV-taskulamppua ei ole näkyvissä! Muuten voit piirtää jokaiselle junaa yhdellä kirjeellä ennen Quest, niin kerää lopullisen sanan.

12. Ciphers.

Missä ilman ciphers. Tässä ovat suosituimmat (kuvat ovat Internetissä)

  • Tyttäret miehet (kiitos Sherlock Holmesu)
  • Abc morse
  • numeerinen salaus (jokainen kirjain on määritetty numero)
  • Semafort ja aakkoset liput
  • Symbolit
  • Kotitekoinen Cifers (Erilaiset kuvat viikset, lelut, ruoka, kosmetiikka - Kaikki kuvat on osoitettu kirjain)

Semafore aakkoset voidaan näyttää (yksi tiimin jäsen näyttää kaikki muun salatun sanan). Poika, kiitos apua!))

Pitkät lauseita lapset purevat vaikeaa. Enintään 3 sanaa 3-5 kirjaimmalle. Tämä riittää ilmoittamaan toisen vihjeen paikka.

13. sokkelo

Labyrintti voidaan piirtää. Jotain hämmentävää on purettava pitkin linjoja tai käydä läpi "käytävät" ilman umpikuvia. Toisinaan jakelen painetun labyrintin jokaiselle Questille. Kuka on ensimmäinen - hän avaa koodin lukon ja vetää lahjoja, muuten on kuumia itiöitä).

On vanhempia, jotka eivät ole liian laiskoja tekemään köyden labyrintti. Eri värejä koskevat köydet on säädetty lattialla asunnossa tai venyttää puiden välillä maassa. Jokainen valitsee värinsä ja kulkee linjan varrella. Yhden köyden loppuun mennessä sidottu vihje. Voit silti välillä köysiä, jotka on venytetty eri korkeuksilla puiden välillä, päästä tavoitteeseen (lahja, avain, seuraava vieritys).

14. kaivaus

Se on ehdottomasti miellyttävä oppitunti! Lukija lähetti tämän kuvan (katson kaikkiaan

Quest Scenario "Robinson"

). Hän kerää kanan luut kaivauksiin kuukaudessa! Kallo, totuus, muovi. Toistan hänen ajatuksensa, mutta haudattiin paljon pieniä leluja Kinder yllätyksestä lantion hiekalla. Toistuvia lukuja, joita tarvitaan lykkäämään, yksi ainutlaatuinen oli kärki.

Hiekan sijaan voit kiirehtiä semolina, riisi, suola ja tattari.

15. Palapelit, joissa on ottelut

Useimmiten tähän tarkoitukseen käytetään suuria takka-otteluita tai laskentakokeita. On täysin yksinkertaisia ​​tehtäviä, on niitä, joiden yli aikuiset rikkovat päätään. Tässä on esimerkki minun pyrkimyksestäni "bunkkerin aaveilla". Ammu yksi ottelu niin, että vastaus on edelleen oikea.

загадки со спичками

16. Palapelit painikkeilla

Täällä painikkeiden sijaan voi olla kaikki luvut, joita tarvitset siellä etsimään. Bugs, muumio, pahat koirat. Alarivi on se, että neljä riviä on jakelu kuviot niin, että jokaisessa solussa se oli yksi.

задания для квестов

Nopeuden tehtävä, nopein vastaanottaa ylimääräisiä lasit, vinkkejä tai etuoikeuksia.

17. Classic Rebuses

Muistutamme, että se on. Säännöt ovat aina samat, on helppo ajatella. Ne näyttävät pilkut kuvaan, kuinka monta kirjainta on poistettava sanan alussa, pilkut kuvan jälkeen - kirjaimet lähdettäessä sanan lopussa. Merkki ilmaisee, mikä sanan kirjain on vaihdettava toisella.

Sanat on salattu kuusi kuvaa: sitruuna, pääoma, haikara, opiskelija, lahja, kuningatar. Internetissä on täynnä tällaisia ​​plas, rakentaa ne etsimään, ottaen huomioon tontti.

задания квест

18. Salattu runo

задания квеста

Ensimmäinen numero - Tämä on linjan numero ylhäältä.

Toinen numero - tämän linjan sanan järjestysnumero.

Kolmas numero - Kirje valitussa sanassa.

Tässä on pala kokin kirjaa Quest "Ratatuj". Lapsilla pitäisi olla sana "jääkaappi". Pohjamaali on selvä, on helppo ajatella arvoitusta!

19. Yhdistämme kuvia, saat numerot

Näytän esimerkin ilmaisesta skenaariosta "yö museossa".

Henkisesti yhdistää yhteen riviin pisteeseen, katsot sanojen ketjuja. Sinulla on numero. Esimerkiksi: "Pizza - Apple - Kiwi - Tomaatti" - Digit 1. Vihje, anna lapsille näyte näyte kirjoittaa indeksi. Kuviot kirjoittavat neliöt (tämä on koodin koodi).

Olen salattu koodi 250.

20. Akrostsich

Välittömästi esimerkissä. Luemme runon. Tarkkaavaisesti)).

ДOVO nimetty tiedän oman; РAvno vannovat puvut ja epäkypsä ne, УTekniikka katastrofeissa minulla on vain suurempi, ЖIhmettelen makeasti kanssani ja parhaaseen osuuteen. БPuhdas sielu voi toimia yhtenä, АVillains - ei voida luoda.

Quest Osallistujat Jokaisen rivin ensimmäiset kirjaimet eivät ole välttämättömiä rasvan korostamiseen. Tämä on minä vain muistuttaa tällaisen palapelin olemusta. Sana "ystävyys" saadaan. Internetissä voit etsiä kertomuksia miehille ja naisille, vuoden ajan nimet jne. Sana voi tulla kysyttäväksi tavalliseen tapaan.

21. Etsi ylimääräistä tai puuttuvaa kohdetta / numeroa

Monet kuvat, joilla on tällaisia ​​tehtäviä, ja sinä itse voi tehdä jotain sellaista. Joten poistasin yhden numeron valmiista kuvasta Internetistä, se osoittautui palapelin. On arvata, mikä numero ei ole täällä:

Vastaus on 31. Kaikki muut numerot 1-33 ovat siellä! Se on vaikeaa.

22. Kuljetukset

задание квеста для детей

Rakastan tällaisia ​​arvoituksia! En maalaa itseäni, mutta kollektiivinen mieli ottaa usein sen. Tässä esimerkiksi tällainen mysteeri. Annan lapsille kuvan, jossa on papukaija ja kysy: "Kuka varasti papukaija?" Vastaa, sinun tarvitsee vain kääntää kuva ja katsoa sitä tuoreella ulkoasulla. Intialainen, tietenkin)).

23. Aktiiviset testit

Lapset rakastavat tehtäviä, mutta 2 tuntia palapelit ovat pilkkaa. Jos luet minun lasten tehtävien skenaariot, huomaa, että yritän täydentää tehtäviä kirkas toiminta. Sinun ei tarvitse juosta asunnon ympärillä, mutta sinun täytyy liikkua.

Seuraavassa on joitain ideoita:

• rakentaa kalaa tuoleista, tyynyt ja peitot järjestelmän mukaan • Tee ilmapallo koriin (pallo helium, langat, kertaluonteinen kuppi) • Kerää kanavat reseptiin viipaloiduista tuotteista • Rush kanssa solmittu Silmät Tarvittava kohde korissa • kasvi kasvi erillisessä potissa • Tee iso tiimin piirustus (kuvitteellisen maan kartta tai lippu) • Määritä sidottu silmät. Erilaiset hedelmät • Näytä kohteen tai luonteen ilmiö ( Peli "Crocodile", lyhyesti) • tanssia tanssia Papualan tanssia ja tehdä helmiä pastasta • pidä batonia (katso kuva, siellä "Kluviki" nauraa pähkinöitä ja karkkia toisessa huoneessa)

Tai tässä on kemiallisia kokeita. Kaipaan minua vain soodalla etikalla, mutta voit tehdä paljon mielenkiintoisia asioita valmiita sarjoja. Missä se ripustaa, tämä kuppi osoittaa halutun kirjan numeron kärki.

Söi tarvitse nopeasti ja vain

Kirjakaupat voit ostaa valmiita komentosarjoja yksityiskohtaisella laatikella. On käsikirjoitus, yksityiskohtaiset ohjeet vanhemmille, tarroja ja kortteja, tehtäviä pelaajille. Kaikki päättyy löytää lahja useimmiten.

Kollegat, täydentävät!

Yritin kovasti yhteistä hyvää. Jos muistat jotain hyödyllistä, lisää, ota kommentteja. Meillä on yksi tavoite - miellyttää lapsia ideoita ja luovia)).

Muistutan teille kaikki vapaa Quest Scenariot löytyvät täältä.

Irina Panasyan, projektin kirjoittaja "jälleen loma"

Voit miellyttää syntymäpäivänä eri tavoin: osta suklaakakku, tilaa muodikas gadget tai anna pyörä. Mutta mikä tahansa yllätys on miellyttävämpää, jos tie muuttuu kiehtovaksi seikkailuksi. Ja voit tehdä sen etsinnän avulla!

Täällä kerromme Quests, jossa on haku lahja Jossa syntymäpäivä poika on yksi (tai avustajan tiimi), menee palkinnon metsästykseen ja jolla hänen on ratkaistava ketju temaattisista tehtävistä.

Jos olet kiinnostunut tietää muista tehtävistä - kiinnitä huomiota Tämä artikkeli Blogistamme.

Joten päätit tehdä tehtävän kotona. Miksi aloittaa?

как провести квест дома

Questin päätavoite:

Sinun tehtäväsi on järjestää kaikki niin, että juhla culprie löytää lahja valmiiksi valmistetulla paikalla.

Mitä voidaan tehdä?

Tee sarja viestejä ja mysteerejä, jotka lopulta johtavat sankarin arvokkaiseen esitykseen. Aloita päinvastaisesta, toisin sanoen Paikasta, jossa Quest päättyy.

Esimerkiksi päätit antaa skootterin. Salaisen tällaisen irtotavaran pelastamiseksi saatat joutua laittamaan se talon ulkopuolelle (autossa tai parvekkeella). Sitten se on tämä paikka, joka on avain ratkaisemaan Questin.

Ja sitten se riippuu mielikuvituksestasi. Luetemme vain muutamia vaihtoehtoja:

  1. Yksinkertaisin ratkaisu - Joukko tehtäviä , vastauksista, joihin lopullinen vaimennus muuttuu. Jos lahja piilotetaan autossa, sinun on valmistettava 7 tehtävää (kirjeiden lukumäärän mukaan "autossa"), oikeat vastaukset, jotka sisältävät halutut kirjaimet ",", ",", ",", " "," SH "," ja "," ei ".
  2. Helposti monimutkaisempi ketju jossa tehtävät ovat piilossa koko huoneiston. Täällä kaikki seuraavat johtavat uuteen. Esimerkiksi ensimmäinen mysteeri "TV" vastaus, toinen mysteeri on piilotettu television takana. Vastaus voi olla sana "taulukko", ja kolmas mysteeri on piilotettu taulukon alle. Ja viimeinen mysteeri saa osallistua pääasialliseen lahjaan.
  3. И Vaikein tapa Quest-ketju on Tipukortin käyttäminen (Näin teemme heidän Valmis tehtävät ), jossa listataan 40-50 mahdollinen paikka huoneistossa. Jotkut niistä ovat vinkkejä, ja loput - tyhjät tai erityiset esteet. Tässä suoritusmuodossa osallistujat ovat vähemmän ilmeisiä Questille, mikä luo ylimääräisen juonittelun.

Kun olet valinnut tulevan Questin logiikan, mene mysteereihin.

идеи для заданий квеста

Home Quest: Ideat ja tehtäväesimerkit

Mitä enemmän aikaa sinun on valmistauduttava, sitä enemmän voit tehdä mielenkiintoisia tehtäviä vaadittaessa. Tässä on vain muutamia esimerkkejä:

  • Joukko kirjaimia, joista sinun on tehtävä sanoja,
  • Lelu, jossa on huomautus
  • Cipher Sisärä Candy
  • Ilmapallo, jossa on viesti,
  • Merkki sanomalehdessä tai tulosteessa,
  • Palapelit paikasta paikasta, jossa lahja valehtelee.

Jos aika ei ole niin paljon ja haluat tehdä yksinkertaisen tehtävän omilla kädet - tee kortteja tehtävillä. Tehtävät, voit käyttää:

  • Ristisarat,
  • Riddles verse,
  • Numeeriset tehtävät
  • Rebuses
  • anagrammi
  • Labyrintti ja muut.

Jos valmistelussa ei ole aikaa tai valmistat teemataloa, paras ratkaisu on räätälöity skenaario.

Aikuisille Hieno ja henkiset tehtävät sopivat, ja lapsille Suosittelemme valitsemaan arvoituksia helpommin. Muista: tavoitteesi tuoda lapsi lahjaksi, eikä kyllästynyt vaikeaan tenttiin.

тематический квест примеры

Mikä on onnistuneen tehtävän salaisuus haussa?

Suosittelemme sinua valitsemaan aiheet, jotka useimmat heijastavat syntymäpäivän etuja. Esimerkiksi, jos lapsi rakastaa elokuvia merirosvoista, paras vaihtoehto on Pirate Quest.

Päättää loma-tyyli ja lahja, päättää, missä Quest pidetään: asunnossa, maassa tai, ehkä talosta (kahvilassa tai kadulla). Jatka sitten suoraan ketjun suunnitteluun. Seuraa yleisiä suosituksia:

  1. Peli ei saa olla tylsiä tai liian nopea (alle 70-vuotiaat ovat tarpeeksi 6-7 tehtäviä, jopa 12-vuotiaat - 10-12 tehtävät, yli 12-vuotiaat ja aikuiset - jopa 15 tehtävää).
  2. Aseta vinkkejä mihin tahansa käytettävissä olevaan paikkaan: uunista postilaatikkoon.
  3. Muista esittää alustavan ulkoasujärjestelmän, jossa on nopeita numeroita, jotta se ei saa sekoittaa eikä unohda sijaintiaan.
  4. Näytä fantasia valitsemalla tehtävät. Voit esimerkiksi aloittaa Questin, jossa on tekstiviestejä syntymäpäivän nimi tai kirjoittaa digitaalisen valituksen, joka toimii aloitustyönä.
  5. Käytä haluttua temaattista rekvisiitta ja sisustus, harkitse lyijyä ja osallistujia.

Johtopäätös

Jokaiselle meistä yksi meistä on yksi vuoden tärkeimmistä lomista. Ja jos haluat tehdä sen jollekin tiukasti erityisestä, sitten Home Quest oma kädet on erinomainen idea.

Ja tiimimme "Quest House" tarjoaa Valmiita skenaarioita Jokaiselle makuille: Valitse mielenkiintoiset aiheet ja nauti seikkailusta, joka menee tarinasi!

Tänään kerromme, miten luodaan mielenkiintoinen etsintä lapsille talossa tai asunnossa. Jos olet karanteenissa eristystilassa, nämä vinkit antavat itsenäisesti järjestää kodin etsintä ja viihdyttää lapsia, kuten syntymäpäivää, uutta vuotta tai muuta lomaa.

Vaikeus, tällainen tehtävä on suunniteltu 8-10-vuotiaille lapsille, ja se sopii täydellisesti aikuisille. Pelin valmistelu vie noin 30 minuuttia, jos sinulla on tulostin ja jotkut materiaalit (itseavaimet A4 tai nauha, paperi, jotkut lelut). Jos varastossa ei ole mitään keinoa - ohita tällaiset tehtävät, kerromme vaihtoehdon.

Quests kotona lapsille ja aikuisille!
Quests kotona lapsille ja aikuisille!

Jos sinulla ei ole tulostinta, voit käyttää painettujen tuotteiden kuriiripalvelua tulostuskeskuksista. Kaikki tarvittavat tiedostot, joita tarvitset tässä julkaisussa. Ja kun karanteeni on ohi, voit järjestää lapsille vähemmän mielenkiintoisia tehtäviä ulkopuolella:

Katso myös ideoita kohteeksi kadulla
Ideat lasten tehtäville - 1
Ideat lasten tehtäville - 2
Ideat lasten tehtäville - 3

Plot-peli (legenda).

Rehellisesti sanottuna legenda (yhdistää kaikki tehtävät yksittäiseen kokoelmaan) kodin etsimään ei tarvita lainkaan. Hän pitää kuoresta karkkia - toimii vain, kun ostimme sen, ja sitten se vain estää sinua nopeasti saavuttamaan maukkaita täyttöä.

Kun lapset alkavat täyttää heille, tulevat välinpitämättömät - onko he pelastaneet maailman ulkomaalaisilta, etsivät kultaisia ​​lohikäärmeitä tai tutkivat hämmentävää rikollisuutta. Pelaajalla on selvä tehtävä, joka ei kiinnitä huomiota tarpeettomiin tietoihin. Joten anna heidän täyttää. Kapean keskittymän taidot ovat erittäin hyödyllisiä aikuisessa.

Kerromme pelin luopumisesta melko lyhyesti. Tämä tieto riittää, jotta voit oppia leimaamaan legendoja kotipeleistäsi.

Riippumatta siitä, mitä tarina oli, pelin tehtävät muuttumattomina. Vain questin tontti sinua räätälöidään lapsesi nykyisten etujen mukaan.

Tutkimuksen tehtävien absoluuttisen enemmistön tulos on sana, numero tai lause. Hämmentynyt vastaus voi olla valokuvaus, video tai löytynyt kohde. Oletetaan, että meillä on looginen mysteeri, vastaus, johon on sana "kaktus". Ja lapsesi rakastaa tarinoita velhojen ja koulutuksen koulutuksesta. Kirjoitamme legenda tällaiselle pelille:

"Maga Tower"

Vanha taikuri, joka asuu tornissa magiametsän reunalla, sijoitettiin hälytys. Orcit ilmestyivät metsässä (tässä voit tutustua haitallisten merkkien, pahojen henkien, golemien, hirviöiden), jotka luovat pelin ja tuhota metsän. Orcs kasvaa oikealle vasemmalle. Roskakerroksen takia uusi ruoho ja puut voivat kasvaa. Orcs sopii oravilta ja joutsenet ja ne hyökkäävät aggressiivisesti kaikille ihmisille, joilla on ruokaa. ORCS-valjaat Bonfires, Moss Trap ja kukat, saastuttavat vettä jne. Luettele kaikki, mitä lapsesi pitäisi tehdä metsässä.

Questin lisäksi viihdettä varten on oltava sosiaalisesti hyödyllisiä tietoja ja taitoja lapsille.

Taikuri on hyvin vanha ja yksin ei selviä vihollisia. Hän vaatii lapsia hänen torni niin, että he ovat oppineet taikuuden perusasiat ja auttoivat pelastamaan maagisen metsän ORC RAID: sta. Portaalin kautta lapset siirretään taikurin torniin (tämä on pelihuone). Tornissa lapset alkavat opiskella loitsuja ja kerätä maagista voimaa.

Jokainen tehtävä etsinnössä on sivu kirjasta, jossa on loitsuja. Lapset suorittavat tehtävän, saat sanan ja lopulta taianomaisen oikeinkirjoituksen -, joka voidaan neutraloida tai roes. Ensimmäiseen tehtävään vastaus on "kaktus", toisessa "Shmaktus" ja niin edelleen. Ja loppujen lopuksi saamme maagisia sanoja: "Cactus-Shmactus-Lzhukh-Cock!".

Jos lapsesi eivät pidä taikuutta, ja unelmoi tulla kapteeni avaruusalus, hallita robotteja ja etsiä hakea ulkopuolista elämää, niin heille Questin tontti on näin:

"SOSMOZOO"

Maan päällä lapset varastivat tyhmän kohtuuttoman robotin ja tuo ne galaktiseen eläintarhaan. Lapsien tehtävä irtoaa soluista, siepata aluksen hallintaa ja toimittaa signaalin, että ne ovat kohtuullisia ja haluavat palata kotiin. Nyt huoneesi muuttuu avaruusalukseksi. Lapset suorittavat tehtäviä ja kerää koodin robotin sammuttamiseksi. Olet jo arvannut, miten tämä koodi on lopulta - "Cactus-shcaaktus-lzhukh-kukko!". Sama tehtävät, samat vastaukset, mutta täysin erilainen tarina.

Onko lapsesi tykkää pelata jalkapalloa? Erinomainen, anna hänen kerätä salaisen crackin, joka lisää pelaajien nopeutta 20% tai johtaa tavoitteeseen seuraavien 10 minuutin ottelusta.

Pelin mekaniikka

Pelissä on kahdenlaisia ​​tehtäviä. Joko pyrkimys tehtävät suoritetaan vuorotellen toistensa jälkeen tai kaikki annetaan kerralla.

Ensimmäinen vaihtoehto on hyvä, koska useiden ryhmien pelaamisen yhteydessä tuntuu kilpailun jatkuvasta hengestä. Pelaajat jatkuvasti yhdessä, sitten yksi taukoja eteenpäin, sitten toinen. Peli kehittyy lineaarisen tontin läpi ja johtaa loogiseen historian lopulliseen. Esimerkiksi ensimmäinen tehtävyys on nuoren magin koulutus, sitten haku varastointiin ja maagisen kepin valmistukseen, sitten taistelu pienten hirviöiden kanssa, tärkeimmän tuholaisen turvapaikan etsiminen ja viimeinen tehtävä on viimeinen taistelu.

Tämän muodon haittoja on, että jos tehtävänä on vaikeuksia, on suorittaa - koko peli pysähtyi saadakseen nopean. Siksi vanhempien pitäisi aina olla lähellä ja nopeasti auttaa lapsiaan, kunnes se oli vihdoin järkyttynyt eikä epätoivoja.

Toinen vaihtoehto on hyvä, koska voit antaa lapselle koko pakkauksen tehtäviä ja mennä tunti tai kaksi työtä. Lapsi suorittaa tehtäviä mielivaltaisessa järjestyksessä. Jos jotain ei toimi, hän vain lykkää tätä tehtävää ja osallistuu toiseen. Tämä muoto on myös kätevä käyttää, kun on tiukka aikaraja. Klo 15.00 Aloita klo 17.00 alkaa juhlaa. Kaikki pelaavat täsmälleen 2 tuntia. Kuka suorittaa enemmän tehtäviä tänä aikana - hän voitti.

Tehtävänumero 1 "Salaus"

Kutsu pelaajia tulkitsemaan kysymys, jossa jokainen venäläisen aakkosen kirjain korvataan jollakin luonteella. Vihjeitä symboleilla on piilotettava koko huoneiston. Helpompi kirjain, vaikeampi vihje olisi piilotettu. On selvää, että kaikki kehotteet eivät välttämättä ole välttämättä. Nopeat pelaajat löytävät ne paljon ja tarpeeksi älykkäitä ja 5-6 kappaletta. Tällä tehtävällä on erinomainen tasapaino ja taattu toteutus 15-20 minuuttia ilman vinkkejä.

Valmistin sinulle kaksi eritelmää. Hän on yksinkertaisempi, toinen on vaikeampaa ja temppu.

Salauskysymys: "Mikä planeetta viides auringosta?" Vastaus: Jupiter
Salauskysymys: "Mikä planeetta viides auringosta?" Vastaus: Jupiter
Vihjeitä Jupiterista salaukseen.
Vihjeitä Jupiterista salaukseen.
Tämä salaus on vaikeampaa. Sen teksti alla.
Tämä salaus on vaikeampaa. Sen teksti alla.

Portista portille ihmiset kulkevat nopeasti. Tulee ristiriidan tavoitteen. Kaikki pelaavat täällä ...

Monet ihmiset haluavat vastata "jalkapalloa" Rhyme. Mutta valitettavasti oikea vastaus on "jääkiekko".

Vihjeitä painetaan parhaiten itseliima-paperille A4, se on jokaisessa painotalossa. On läpinäkyvä, on valkoinen paperi ja valkoinen elokuva.

Lataa molemmat salaukset kehotteilla (PNG, A4)

Tehtävänumero 2 "Muistin testi" + "Autocurlin"

Nämä kaksi eri tehtäviä yhdistetään yhteen, koska niillä on yhteinen rekvisijoukko - kaupungin ja inertiakoiden kartta.

Muistitestit tekevät seuraavasti. Otat kaksi painettua karttaa kaupunkimailla ja altistavat 6-8 autoa niissä tai muissa kohteissa. Jos sinulla ei ole toista päällekkäistä Kit-konetta, sen jälkeen, kun muistat paikat tai ota kuva lelujen sijainnista kartalla.

Квест для детей дома (30 идей)

Sitten peitä kortti koneen peittämällä ja soita lapsille. Poista päiväpeitteet ja anna lapselle 1 minuutti muistaa kaupungin koneiden sijainti. Ja pyydä sitten tarkemmin palauta kuva toisella kartalla. Jos sinulla on 2-3 lasta, voit antaa heille muistiinpanon 20-30 sekuntia. Voit ilmoittaa tehtävistä ja lelujen määrästä etukäteen kehittämään joukkueen taktiikkaa.

Квест для детей дома (30 идей)

Lataa kaupungin kartta vektorimuodossa.

Täysin yksinkertainen versio tästä tehtävästä on nimellinen paperiarkki ja pienet kohteet, jotka tulevat varsi.

Квест для детей дома (30 идей)

Miksi otsikossa on "autocurring"? Kurlingissa voit pelata kotona kaikki samat inertiaaliset koneet. Piirrä lattia pieni ympyrä on kohde lähellä koneen pitäisi pysähtyä. Sitten käynnistät koneen 1,5 - 2 metrin etäisyydeltä. Jos lapsi soittaa - sitten laittaa lattialle kaikki saman kaupungin kartta ja tarjoa se pakkaus, käynnistetty 1 metristä, autojen pysäköintitilaa.

Квест для детей дома (30 идей)

Tehtävänumero 3 "Salainen viesti"

On monia tapoja kirjautua sana, lause tai digitaalinen koodi. Näytämme sinulle muutamia mysteerejä jokaiselle, joista lapsi lähtee 10 minuuttia. Nämä mysteerit ovat universaali, sinä itse voi ajatella minkä tahansa viestin pelaajille.

Peili kirjaimet

Valmista tämä viesti on hyvin yksinkertainen. Ota kirjain ja läheinen se täsmälleen sama, vain peilin heijastuksessa.

Seuraavassa esimerkissä teimme sanan MIEKKA и KIRVES

Квест для детей дома (30 идей)

Ja tämä sana arvaa jo itse:

Квест для детей дома (30 идей)

Tällainen mysteeri ratkaistaan ​​yleensä 10 minuutin ajan, kun lapset se antaa paljon helpompaa kuin aikuiset. 10 minuutin kuluttua voit olla vihje, sanovat, että kun tulit tämän salauksen kanssa, käytimme peiliä. Tai yksinkertaisesti antaa peilin ilmaisulla "Se auttaa" ja älä kerro mitään muuta.

3 osaa.

Ridden sana on jaettava kolmeen osaan niin, että kahden kenen mukaan se oli vaikea lukea. Kolme osaa, jotka piilossa eri paikoissa kotona. Anna pelaajien ensin löytää osia viestistä ja selvittää sitten, miten taittaa täysimittainen sana.

Kirjoita sana 3-4x läpinäkyvälle elokuville
Kirjoita sana 3-4x läpinäkyvälle elokuville
tai 3 kappaletta
tai 3 kappaletta
Lisää suoria viivoja ja pelaajia ei ymmärrä mitään, ennen kuin kaikki kokoavat. Hei näyttää siltä.
Lisää suoria viivoja ja pelaajia ei ymmärrä mitään, ennen kuin kaikki kokoavat. Hei näyttää siltä.
Ja tämä on esimerkki sanan "mela" luomisesta
Ja tämä on esimerkki sanan "mela" luomisesta

Fontti labyrintti

Täällä löysimme tällaisen upean fontin internetissä. Jos haluat nähdä viestin, sinun on kallista kallista levyä tai kiertää päätäsi tai vain katsokaa linjaa. Yleensä se ei ole niin helppoa, vaan ennemmin tai myöhemmin näet kaiken.

Sana Fishka on kirjoitettu tähän, voit kirjoittaa venäläisillä kirjeillä
Sana Fishka on kirjoitettu tähän, voit kirjoittaa venäläisillä kirjeillä
Квест для детей дома (30 идей)

Lataa tämä fontti

Jos nämä tavoit eivät riitä sinulle, julkaisussa Ideat lasten etsimiseen. Osa 2 On vielä enemmän.

Esimerkiksi viesti, joka ilmenee vain levyn metsästämiseksi.

Квест для детей дома (30 идей)

Tai klassiset stereogrammat. Piirtää ne voi olla täällä .

Квест для детей дома (30 идей)

Ja tietenkin UV-avaimenperä ja UV-merkki, jossa on näkymätön muste. Kirjoitus voidaan tehdä laatta kylpyhuoneessa tai kirjan kentillä. Ja kylpyhuone ja kirja on etsittävä täydellisessä pimeydessä.

Квест для детей дома (30 идей)

Tehtävänumero 4 "Velosimok"

Ota tavanomainen pyöräily. Avaa se ja kirjoita koodi Sisälle. Meillä on tämä sana "Kilt". Sulje lukitusyhdistelmä numeroiden " 4800. ".

Castle Code 4800.
Castle Code 4800.
Mukava tausta valokuva luo ASOLOTL Mr. Yu

Ilmoita sitten lapsille tällainen mysteeri:

Vastaus: 480.
Vastaus: 480.

Ja neljäs numero on sanan "kuva" käännös heidän luojiensa kielestä.

Luvut Meillä on arabi ja käännös sana "numero" on "nolla". Joko se voi vain käydä läpi.

Kaikki on yksinkertaista ja sinulla on ylimääräinen 15 minuuttia levätä ja aikuisten osalta kaikki 20.

Tehtävänumero 5 "Ilmastoidut pallot"

Natalia V. Moskovasta jakautui viileän urheilulajin ristisanomalla palloista kanssamme. Pelaajien on määritettävä urheilu palloja palloja. Tallenna nämä tyypit soluihin, ota kirjeet punaisista neliöistä ja tee urheilullinen sana niistä. Tässä sanassa on 10 kirjainta.

Vastaus: Koulutus
Vastaus: Koulutus

Kysymykset voivat syntyä näiden kuvien kanssa:

3 Vert - Motobol. 10 vuoret - jääpallo (Jääkiekko pallolla), 6 Vert - voimistelu 16 vuoret - vesipoolo 18 vuoret - Kviddic Harry Potterista, 14 vuorelta - Pilates

Loput on helppoa. Mutta on parempi antaa sinun etsiä vastauksia verkostoon.

Lataa A4-version ristisanat.

Tehtävänumero 6 "Fallen Eläimet"

Tämä tehtävä suoritetaan tabletilla tai älypuhelimella. Pelaajien täytyy kävellä pitkin autoliikkeitä ja hakutautoja piilottavien eläinten. Yhteensä FugitIt 3 kpl - kissa, perhonen ja hiiri.

Tämä QR-koodi aloittaa 3D-kierros auton jälleenmyyjältä
Tämä QR-koodi aloittaa 3D-kierros auton jälleenmyyjältä

Tässä on linkki 3D-kiertueen: http://files-navse360.ru/penza/nissan/tour.html

Tässä on paikkoja, joissa fugitit piiloutuvat:

Se ei ole kaikki. Otamme enemmän kuin kolme eläintä ja piilotamme ne pelin alueella - asunto tai auto. Autossa voit piilottaa samoilla paikoilla kuin niiden virtuaaliset accices.

Iguana, Deer, Lynx
Iguana, Deer, Lynx

Kun pelaajat löysivät kaikki eläimet, tarjoavat heille kerätä ensimmäisistä kirjaimista eläimistä toisen elävän organismin.

Hiiri, Iguana, Cat, Lynx, Deer, Butterfly = Mikrobe

Tehtävänumero 7 "PhotoFragments"

Tätä tehtävää on kuvattu aikuisten toimistojen osastossa, mutta se sopii erinomaisesti kotipeliin. Teet 6-8 valokuvaa kodin sisustuksistasi. Valokuvan tai numeron piilossa olevien esineiden vieressä. Kirjaimista voit taittaa sanan numerosta - puhelinnumero, jonka haluat soittaa ja saada seuraava tehtävä.

Tässä on esimerkkejä fragmenteista:

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

Ota kuva niin, että pelaajat eivät välittömästi selvittää, missä se on aihe. Questin aikana aseta nämä kehykset samaan A4-arkkiin. Tai voit ladata ne Instagramissa ja merkitä ainutlaatuinen Hashtegeg ( #Quest522682936. # Quest_kasdxtyf. ). Sitten rapty tai saanut Hashteg - pelaajat tulevat hetken etsimään Hashtegamissa ja fotofragssit löytävät siellä.

Kunkin fragmentin vieressä (edullisesti enintään 1 metrin säteellä) kirjoita matkapuhelinnumeron osan merkki, jota kukaan muu ei tiedä. Jos kirjoitat merkin, jota ei ole järjestetty uudelleen, käytä tarroja ja kirjoita ne. Puhelinnumeron osat voivat näyttää tästä: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Defisi palvelee numeroita helppoa ja virheetöntä kokoamista.

On toinen tapa tehdä numeroiden järjestys. Tässä tapauksessa et tarvitse fragmentteja, ja tarvitset mysteerin suosittujen kappaleiden sanojen kanssa. Tällä tavoin teemme GPS-koordinaatit kaupungin pelejä, mutta mikään ei estä puhelinnumero samalla tavalla.

Laulu sarjakuva bremen muusikot.
Laulu sarjakuva bremen muusikot.

Pelaajien on sijoitettava lyrics oikeaan järjestykseen ja laske sitten geometristen muotojen kulmien määrä.

Ei mitään - 5 kulmaa, Jssk - 4 kulmat, Svetle - 6 kulmat ... ja niin edelleen ... ( kuin - 2 kulmat)

Tehtävänumero 8 "Hae aiheita"

Anna lapsille tehtävää kerätä esineitä tiettyyn kriteeriin - väri, muoto, materiaali, ensimmäinen kirjain otsikossa. Sitten kaikki löydettyjä kohteita voidaan painottaa ja pisteet 3-5 kg ​​tai taita ne sanaa.

Квест для детей дома (30 идей)

Vaihtoehto tuotteiden keräämiseen kriteereihin voi olla haku, joka koostuu pitkän sanan kirjaimista. Soita esimerkiksi lapselle sana "suojelus", "SUV", "Wind Generator". Yksi näistä sanoista kirjeistä on tarpeen laatia aiheen nimi, löytää se asunnossa ja tuo sinut. Mitä enemmän kohteita - parempi. Voit käyttää yhtä pitkä sana, mutta koko lause "lapset, elämme yhdessä ja eivät häiritse vanhempien työtä"

Vain alussa tarkista, mitä sanaa voit tehdä kirjaimista.

Esimerkiksi, Juuri täällä .

Tehtävänumero 9 "House-kirjaimet"

Jos lapsesi on jo aktiivisesti etsimässä etsintä Internetissä, voit tarjota hänelle tällaisen tehtävän. Ilmoitat 8 osoitteita ja pyydä heitä Venäjän sanaan.

Квест для детей дома (30 идей)
  1. Moskova, ul. Dovzhenko, 6.
  2. Minsk, ul. Surganiva, 88.
  3. Pietari, kanava Embankment GriboYEDova, 30-32
  4. Ekaterinburg, ul. Tehdas, 44.
  5. Nizhny Novgorod, ul. Kremlin, 1.
  6. Irkutsk, ul. Baikal, 77.
  7. Barnaul, ul. Gogol, 52.
  8. Nur Sultan (Astana), ul. AKAN SERI, 22

Näiden osoitteiden syöttäminen haussa kartan näet, että talot ovat hyvin samankaltaisia ​​näissä osoitteissa. Kun huomaat ensin tämän kuvion, ei ole rajoitusta iloa.

Квест для детей дома (30 идей)

Näistä osoitteista, jotka johtaisimme edellä, sana "merkki"

Tehtävänumero 10 "Laulun sanat"

Ota kolme suosittua lasten laulua. Sekoita sanat ja aseta ne huoneeseen. Pelaajien tehtävänä on mahdollisimman monta sanaa, arvaa mitä kappaleita he ovat ja kertovat jokaisen nimet.

Tässä on esimerkki Bremenin muusikoista, muovi-variksista ja siniseltä merestä, valkoisessa vaahdossa ... voit ottaa sanoja lapsesi suosikkikappaleestasi.

Laulujen sanojen sijaan voit tehdä merkkejä eri sarjakuvista tai kirjojen tai tietokonepeleistä.

Квест для детей дома (30 идей)

Lataa tämä luettelo tulostettavaksi A4

Tehtävänumero 11 "Logic Riddles"

Loogiset tehtävät koti-quests ovat hajallaan välittömästi useilla julkaisuksilla. Yritetään nyt kerätä kaikki yhdessä.

Tässä on suurin loogisten tehtävien luettelo.

Tässä on luettelo 100 älykkäästä tehtävistä

Täällä voit ottaa metagrammi

Ja vielä 50-60 olennainen arvoitus löytyy tästä julkaisusta

Tehtävänumero 12 "Valinta muista julkaisuista"

Meillä on monia tehtäviä lasten tehtäville kadulla. Osa näistä tehtävistä voidaan toteuttaa kotona pienillä lisäyksillä.

Seuraavassa on nämä tehtävät:

Nodules

Tämän tehtävän valmistelu, tarvitset vain 10-15 metriä köyttä ja merkki kirjainten kirjoittamiseen. Köyden reunalla kiristä ensimmäinen noduuli, se merkitsee viitteen alkua. Kirjoita tai kääri ensimmäinen kirjain pelivyöhykkeen näkyvässä paikassa. Pelin alue voi olla leikkipaikka, lehto puistossa tai suuressa huoneessa talossa tai huoneistossa. Mittari kahdessa kirjoita seuraava kirjain. Tutustu tähän kirjeeseen hieman monimutkaisemmaksi kuin ensimmäinen. Ensimmäisestä toisesta kirjeen venytäkö köysi pitkin lyhyintä reittiä ja jossa köysi ottaa yhteyttä toiseen kirjaimeen ottamaan yhteyttä toiseen solmuon. Valokuvamme kirjeiden L ja G välillä on pieni selkeyden vuoksi.

Квест для детей дома (30 идей)

Kirjoita kolmas kirjain jopa monimutkaisempi (esimerkiksi penkillä, liukumäisen tai taulukon alle). Lyhyesti lyhyen tapaan venyttää köysi toisesta nodulista lähellä toista kirjettä kolmannelle kirjaimelle ja tee seuraava nodule. Yhteensä kirjoita 5-7 kirjainta ja rakenna köyden reitti, kun teet sen missä tahansa online-karttoissa. Yritä olla kirjoittamatta kirjaimia merkkiä suoraan pelin alueen pinnalla, mutta kirjoita ne tarroihin, jotka voivat helposti häiritä pelin jälkeen.

Kerro lapsille periaate etsimään kirjeitä noduleilla ja katsella kuinka hauskaa he vetävät köyden etsimään toista kirjettä. Voit monimuistaa tehtävän kodin etsimisessä - piilota suljettujen ovien takana olevat kirjaimet laatikossa tai mattojen alla. Tärkeintä on, että kaikki solmut ovat täsmälleen lähellä kirjeitä.

Crup

Tämä lasten mysteeri voi asettaa jopa aikuiset miehet umpikujaan. Kaikki eivät tiedä, mitä sama vilja näyttää, ennen kuin se tulee herkullinen puuroa. Mutta lasten pitäisi tietää, mikä näyttää olevan rakkaan aamiaisen alkuperäinen lähde.

Seuraavaksi kaada kaikki avoimet viljakapasiteettia seuraavassa järjestyksessä: Manka, kaurapuuro, riisi, ohra (ohra), maissi. Jos lapset ovat oikeita arvaamaan viljat, nimien ensimmäinen kirjaimet herättävät uuden sanan. Tämä sana (merimies) on vastaus arvoitukseen. Monimutkaisemmassa suoritusmuodossa kaikki edellä mainitut viljat voidaan sekoittaa tässä tapauksessa pelaajien on tutkittava seosta, joka on saatu kirjaimellisesti pitkin jyviä.

Esimerkissä käytimme esivalmisteita tavanomaisista muovipulloista. Ne voidaan ostaa juomien tai pakkausyritysten täyttölinjoilla. Voit korvata nämä kapselit muovisen veren keräämisen testiputkilla, jotka löytyvät apteekeista tai hunajakaupoista. Tekniikka.

Квест для детей дома (30 идей)

Kuuma kylmä

Tämä yksinkertainen peli on tuttu monille syvälle lapsuudelle. Aikaisemmin lapset piilottivat makeisia ja merkitsivät sanoja kylmä-viileä lämpöä kuumasti etsimisen lähestymistapaa välimuistin paikkaan. Meidän tehtävämme toimimme samalla tavalla - teemme välimuistin koodisanalla tai piilottaa palkinnon. Vain sanojen sijaan, että sanotut sanat, aseta hakualueen tarroja lämpötilassa kirjoitettuja sanoja. Lähempänä epicenter - kuumempaa.

Jos haluat hieman monimutkaisempaa tehtävää Quest Osallistujille, kirjoita sitten lämpötilan sanat käännetään toiseen kieleksi. Käytä samanlaisia ​​lämpötiloja sanojen - runko, kaasusäiliö, ohjauspyörä, huppu, moottori, mäntä. Tässä esimerkissä auton termit on lueteltu kauimpana ja kylmästä, kuumimpaan. Jos sinulla on eri kielillä puhuvia lapsia, sitten sanojen sijaan, käytä monivärisiä tarroja spektrisiä värejä (sateenkaaren värejä).

Квест для детей дома (30 идей)

Kirjaimet otsikosta

Haluttaessa tämä tehtävä voidaan muuttaa erilliseksi työpöydälle. Mutta me rajoitamme tämän ajatuksen kertakäyttöiseen käyttöön. Kestää noin 50-70 kirjettä venäjän kielestä ja heitä ne otsikkoon tai pussiin. Jos et löydä muovista kirjeitä, ne voidaan helposti tehdä itsenäisesti pahvista. Yritä antaa vokaaleja sinun asetuksessasi enemmän ja harvinaisia ​​kirjaimia "H, SH, Kommersant, C" pienempi.

Pelin aikana lapset vetävät 10 satunnaista kirjettä otsikosta ja yrittävät muodostaa suurimman pitkän sanan. Mitä kauemmin sana onnistuu - mitä enemmän pisteitä. Pelaajat saavat tehdä yhden korvauksen kaikkiin epäonnistuneisiin kirjaimiin uusiin satunnaisuuksiin otsikosta. Voit sallia, että voit silti korvata kirjeitä, mutta jokainen myöhempi kestää 1,2,3 pistettä pelaajilta. Jos kaksi pientä sanaa voidaan laskea ulosvedettävästä asetuksesta yhdeksi pitkään.

Квест для детей дома (30 идей)

Salakuljetus

Koko Quest, olet luonut erilaisia ​​arvoituksia lapsille, ja nyt anna heidän kokata testin sinulle. Käytännössä on osoittanut, piilottaa jotain vanhemmilta lapsille, ei ole vähemmän mielenkiintoista kuin etsivät.

Tarjoa lapsille 2-3 minuuttia piilottaa huoneessa tai auton sisällä useita kohteita. Esimerkiksi kolme lelua eri kokoisia tai korkokenkiä samanlaisia ​​hiiriä, kuten kuvaamme. Kun kohteet ovat piilotettuja - mene etsimään. Yritä etsiä leluja täsmälleen samalla kertaa, kun annoit lapsille piiloutua. Voit soittaa pelaajille kilpailevasta tiimistä tai laittaa koko haun olkapäille ollenkaan.

Mitä enemmän kohteita pysyvät vertaansa vailla - mitä enemmän pisteitä saavat tallennustekijöiden komennon. Jos aarteiden luojat eivät voi nopeasti poistaa piilotetun lelun välimuistista (esimerkiksi ne heittivät sen ikkunasta tai sidottu kissan), tällainen aihe ei mene sijoilijoihin.

Квест для детей дома (30 идей)
Квест для детей дома (30 идей)

COCKTAIL

Tätä tehtävää tarvitsemme useita pulloja ja 3 erilaista erilaista siirappia. Kaada jokaiseen pulloon rkl-siirappiin ja lisää vettä. Kaikki sekoittavat ja pyytävät lapsia arvaamaan kaikki kolme ainesosaa. Jokaisesta arvauksesta maku voi tuottaa 1 pistettä. On parempi olla sekoittamatta samanlaisia ​​makuja, vaan toteuttaa, esimerkiksi - suklaa, minttu ja sitruuna. Jos merirosvo teema on merirosvo - niin tällaista cocktailia voidaan kutsua "punaisena parta".

Sieraiden sijaan voit käyttää 3 eri mehua. Talvella käytä teetä erilaisilla mausteilla, joita pelaajat on mennyt. Saatu seos voidaan täyttää yksittäisillä pulloilla jokaiselle joukkueelle, ja voit kaataa kertakäyttöisiin viinilasit yhdestä suuresta voi tai KITEL-laitteesta.

Квест для детей дома (30 идей)

Hae lapsille kotona (30 ideaa)

Спасибо за внимание. Если будут вопросы, добавляйтесь в друзья: Facebook, ВКонтакте или пишите в telegram @airevgeny, whatsapp, viber +375296882260 (Евгений Шапошников)

Добавить комментарий